https://wikiwiki.jp/star-rail/霊砂
禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ホタルパ防御無視が鉄騎で25%+ホタル1凸15%+ルアン1凸20%+霊砂1凸20%で合計80%か。・・・なかなかにお高い。そもそもここまで揃えてるならホタル1凸止めなんてしないで2凸まではほぼ行ってるだろうから、さらにお高い。
完凸霊砂、裏庭後半のアベが開幕必殺と浮元で撃破できてなんか笑っちゃった
ルアンも霊砂も両方とも秘技なしだとSP困るっちゃ困るけど、秘技使うだけで戦闘終了まで余裕出るから高難易度系はSP全く問題ないな。イベントみたいな秘技使えないときはまあ気になるか。フィールドや周回は別に回復そんな必要もないし。
解説動画を参考に速度を150以上にしたらSPそんなに気にならないな。週ボスの飛霄戦で浮元のデバフ解除の恩恵も感じられたし引いて良かった。
うさぎの名前って「フゲン」で合ってる?
正確な発音はわからないけどフーユアンかな
イッテ星穹ではフーユェンって発音してるね
景元が本国だとジン・ユアン(ユエン?)だから元はそんな感じの読み方なんだろうね
フゲン・・・符玄?・・・太卜様を召喚して戦う霊砂・・・耐久力の鬼かな
どっちもピンクだから実質同一人物ヨシ
ペットに太卜様と同じ音の名前つけて可愛がるシチュがあっても良いと思います
「フゲン」であってる。うさぎは中国語で「fu yuan」。符玄は「fu xuan」。うさぎは声に出すなら他のコメで書かれてる「フー・ユェン」でよし。
う、うきもと…
霊砂からメッセージ貰ったけど社畜だったかぁ
末日の幻影のクリアまでの行動値8割になったんですがだれですかギャラガーでいいっていった人 モチーフが絵がいいけど1凸のほうがホタルの1凸効果と鉄騎の防御無視で60%まで防御無視できるから悩む
階差宇宙の8も祝福37個、方程式も撃破関係も最低レア一個だけで行けちゃうの草 無敵かな いやまあ加重奇物は上振れたけど みんなも引こう!
弱点撃破は結果がブレやすいから比較が難しいが、シミュ上でも棺のこだまは弱点撃破PTで安定して3体前後殴れる場合はモチーフ並のスペックがあるみたい。棺のこだまを持ってる人は無理にモチーフを引きに行かなくても良いかもしれない。
せっかくだし会心アタッカーもさせてみたいのだけどオーナメントはバナナでいいとして遺物は何が良いかな?
風雲が良さそ
火力ソースは撃破を除くと浮元>スキル>必殺になるから、大公か1凸してれば死水もあり。厳選がアレだけど火匠も多分一番活かせる。
なんなら1凸餅なら霊砂だけで3層デバフ出せるから本気でやるなら死水かな
ありがと~。色々と組んでみる
裏庭12が、レイシオ・モゼ・ロビン・(ギャラガー or リンクス)だと回復が追い付かなく倒せなかったのが、霊砂(超撃破装備のまま)を入れたら倒せる様になりました!
なんのかんの言っても全体回復の頻度は全キャラNo1だから安定度は星4とは一線を画す高さよね。 その巡狩巡狩調和豊穣構成だと狙ってない敵を回復ついでの攻撃が地味に仕事してくれそう。
自分も超撃破装備のままで追撃パ試してみたけど手数多めだからロビンの付加ダメージと合わせて攻撃面でも案外良い仕事してくれるね。1waveの取り巻きの雑魚敵をいつの間にか処理してくれてたりするから結構助かる。
1凸してると撃破効率あがって浮元のヒット仕様とあわせて火弱点の靭性をゴリゴリ削ってくれるようになるからそこも地味に強い。これ完凸したらもっと凄いんだろうな~とは思うけど金額考えると流石に手が出ないなw
SPきつそうだけど霊砂はずっと通常振ってる感じですか?
木主です。自分もこの編成でギャラガーから霊砂にするとSPキツイのでは?と思っていましたが、秘技を使った上で手術+EP縄だと(ほぼ?)3T必殺確定なので、SPはあまり消費しないですね。基本は通常殴りのみで、ウサギの行動回数が残り1になった時のみスキルを使います。(残り回数が1の時がほぼなかったと思います)
枝です返信ありがとう。もっとSP使うキャラかと思ったけどそうでもないんですね。ホタルいないからどうしようか悩んでたけど木の編成ともども参考になりますありがとう!
HP60%割り込み回復が豊穣の役割として嬉しい必殺での割り込み回復を完全オートにしたみたいな感じだから安定感への貢献度が高いね、CTも2Tあれば十分というかむしろ早く感じるぐらい
ギャラガーよりは強いね・・・?と思いながら引いたけど強すぎて草、これは実際に使って見ないと強さが分からないタイプだわ
明らかに火力も安定感も桁違いだね…ギャラガーじゃもう満足できないわ
電卓叩くだけだと要らんけど実際のアレコレ込みで動かしてみるとかなり便利なタイプのキャラだよね。一般ユーザーはガチ勢の裏庭0Rみたいな戦力整ってないので普通に戦うと十分強い。
全体攻撃で対複数に強い知恵みたいなキャラって認識してたけど、完凸の効果って対単体に強く使える感じなのか。ん?今までの知恵みたいなキャラ達の中に凸含め対単体性能が強いキャラいたっけ?
言ってる意味がよくわかってないんだけどアルジェンティは?
景元。神君がバウンドな都合上ダメージ損失が起きない。1凸かつ敵3体以上なら隣接込み理論値最大1320%、敵単体なら最大660%で理論値は強いんだぜ。
ひ…姫子完凸…
名前上がるキャラけっこういるのね。凸ありきとはいえ、対複数に強く対単体にも強いって言葉並べてみるとやばいキャラ性能だ。
性能見ただけだとギャラガーのちょい上位互換なのかなと思ってお試しで使ったらあかん強さを感じた
使ってびっくりしたのは虚構で思ったより活躍したことだわ。単体150%全体75%の追加攻撃と全体80%のスキルとついでにステ振り上高撃破特効になるから撃破ダメージ。これらが虚構で微妙に残ったやつを倒しきるのに思っていたよりちょうどよかった。この運用は想定してなかったけどかなりしっくりきたのでうちではスタメンにします。
飛霄パで色々試して手術後鷹4撃破縄霊砂が一番安定感あった(餅、羅刹餅は未検証)。週ボス飛霄でオート戦闘、パーティーはトパロビン。率ダメ特化、撃破ハイブリッド、撃破特化、EP140(手術後EP縄ウェンワ)、それぞれ20回ずつやってみて、事故率が一番低かった。実現出来てない鷹4EP140がベストかもしれないけど、ホタルパだと被弾少なくて2ターン必殺安定しなさそうなので、飛霄・ホタルの両方で採用するならオススメ。
炎弱点相手の撃破PTだと予想の2倍は強かったけど、それ以外だと際立ってオススメのシーンは思い当たらない。ブートヒルや今後の撃破キャラ向けにオススメできるかと言えば微妙かなぁ。まぁ、ここ最近は各要素専門のキャラが増えてきてるから気にならないかもしれないが。
まるでホタルが実装されてない世界みたいな評価だねそれ
木主はホタルパ以外で最適編成がないって言いたいんじゃない?虚構は姫子と合わせると良い感じになるね。炎弱点に使わないと魅力が減るのはその通りで、元々炎弱点持ちが出る今回の虚構の様な環境が理想かな。ついでに、ネガティブイメージで終わらないようにポジティブな話を付け加えておくと、炎弱点がないからと言って耐久性が損なわれる訳ではないので、限定耐久未所持の人が炎弱点じゃない事を理由に他の豊穣に変える、みたいな事はする必要がない。あくまで耐久+αの能力として靭性削りや撃破ダメージ貢献があるというだけなので新規の人は何も気にしなくて良いよ
虚構相性はマジでいい。耐久なしで回る勢以外は耐久1枠必須だからそこで全体攻撃連打出来るのは他耐久枠に無い利点。
現状撃破パの耐久の最適枠ではあるから、どの撃破パでも強く使いたい人は引いておけとは思うけどなぁ 今後限定耐久出るとしても、撃破向けが来るのなんていつになるのか分からんし
ロビン編成でもアベの代わりになれるぐらいには強いと思う。特化すればアベを上回る行動回数出せるし。
おかげさまで超撃破パのプロトコル8周回が楽になったね、特に意味はないけど
効率的な速度指標をとりあえず遺物のところに書いてみた。150以下は実践したけど180以上は机上論なので間違ってるかも
既出だったら申し訳ないが、餅はそこまで要らんのかな?トパーズお迎えした後、やっぱ欲しくなって引くことにしたんだけどキャラ本体までしか追えそうにない…。
有れば汎用性上がるけど無くても星4が優秀なの多いから、必須レベルではないよ
星4だと3ターン必殺ができる何が真完凸EP縄か手術完凸撃破縄がおすすめ。手術は完凸じゃないと3ターン出来ないからそこだけ気をつける。追加パで等価交換は飛霄とかEP無い必殺持ちと組むとep0と判断される仕様なのか吸われて無駄になる場合があるらしい
お二方、返信ありがとうございます!取り敢えずガチャ期間ギリギリまで考えてみますが、最悪引けなくても大丈夫そうですね。手術も完凸あるので何とかなりそうです。
これ等価交換のところに飛霄と組むとEP吸われて無駄になる事があるって書いといたほうが良くない?
優先的に装備させる程相性良い訳でも無いし、リンク先の等価交換自体のとこに詳しく書いてあるからここではいらんかなぁ
ギャラガー完凸と霊砂1凸餅使い込んでみたけど。個人的には無凸も餅も価値低くて、1凸で手持ちがそろってるなら化けるキャラだった。(ホタル無凸⇒ギャラガーでいい)(ホタル1凸↑⇒ギャラガーでいい)(ホタル1凸↑+ルアン1凸↑⇒絶対に霊砂1凸まで引いた方がいい)(ギャラガーに霊砂餅持たせてコスパ重視⇒やめとけ)
シンプルに疑問やけど、超撃破構成のジェイドってなに?姫子、雪衣は普通に撃破型あるから特筆して書くのはわかるんやけど、撃破型を聞いたことがないジェイド書く必要ある? 強いのはわかるけど、別に撃破遺物付けるならヒショウでも書けるようになってしまわない?
姫子もジェイドも撃破特攻盛らなくても火力足りるから撃破特攻盛りなんて記事にしてないししない
ちなみにジェイドってこの場合、レイサ債権者? ぱっと見火力足りなさそうだから、試したいから教えてほしい(想定って虚構だよね?)
霊砂。ジェイドの天賦仕様を読んでもろて
知ってるからこそ念のために聞いた
今までの超撃破は霊砂ほど債務者適正あるキャラがいなかったからそら聞いたことないでしょ。飛霄に限らずある程度適正あるキャラは何でも編成できるけど特筆する程相性良くはないし、調和開拓者のページで「靭性無視できるキャラ、手数の多いキャラ」で相性の良さを挙げられてるからここではわざわざ書いてない
債務者適正だけの話なら別にギャラでも行けるよ 行動回数だけいうならギャラのほうが多いし、回復もギャラ分だけで考えたら全然間に合う 調和開拓者のページで「靭性無視できるキャラ、手数の多いキャラ」で挙げられてないならなおさらこっちで特筆してまで書く必要あるんかなって思った
スキルと召喚物で全体攻撃できる分差は結構大きいと思う。手数についても召喚物含めたら霊砂の方が多そうだし。
ざっくりダメシュミで自己解決したら問題ないです。
自分も正直、追加攻撃PTの候補として上がるならまだしも、撃破の方には印象無い+超撃破使うならルアンホタル調和主の3人ほぼ固定のイメージの方が皆強いから、姫子くらい話題に上がるまでは記載されてなくても…とは思うかなあ。
相性がいい、最終的に強い、独自性がある、は全部別個の概念だからね。状況次第で2つ目には該当すると思うけど、ホタルやブートヒル入りと比べると敵を選びすぎるから同じ枠で書いちゃうと余りにパワーレベルが違い過ぎる気もする。
「霊砂とジェイドの組み合わせが全体攻撃連発できて虚構叙事と相性がいい」って部分は事実だけどその強みは超撃破関係ないんよ。追加攻撃PTの方と書き間違えたのでは?
(前述ブートヒルやホタル構成に比べ組み替え案として)ジェイドとの組み合わせは全体攻撃〜って意味だと思うよ。言葉足らずじゃないとは言わないけどそこまで書いたら冗長でもあるし。
大元編集したのワイだけど、超撃破に霊砂を採用した際の選択肢としてジェイドを挙げた上で、その解説として書いた文章だから別に間違えてないよ。霊砂関係無く単純に超撃破向けアタッカーだけ挙げろってなったら開拓者のページ見ろで終わりになってこのページの意味無いし。気に入らなければ編成具体例より上とかで相性良いキャラ一覧でも作ってそこで解説してくれればいいよ
超撃破統一PTってわけじゃなく、まず霊砂超撃破の3人があってそこに相性いいの組み合わせた形だしなあ。追加攻撃するけど追加攻撃であることに意味は見出せないから追加攻撃PTではない
そもそも調和主ルアン霊砂のアタッカー枠は撃破できるなら基本誰でもいい…SP効率で無理なキャラは居るけども。出力は大体ホタルが最大になるから持ってるならホタルだけど、その次点としてなら姫子ジェイドは入ってきて間違いないと思うけどな
ジェイドをメインアタッカーだと思うから話が噛み合わないんじゃないだろうか。たぶんこれは霊砂キャリーなんだよ。ジェイドはあくまで撃破する役目なだけ。霊査1凸の撃破効率50%って調和主と相性すごいし今回の虚構前半みたいに炎弱点じゃないやつってホタル使いづらいし。
どちらかと言うと撃破より追加での話をしたいな…デバフも付与できるし追加攻撃も持ってるし、アベンチュリンの代用としてちゃんと機能出来てるのかとか、撃破と追加のどっちでも両立しやすいオーナメントはどれがいいかとか…そっちの話を沢山聞きたい。
撃破と追加のどっちでも両立しやすいオーナメントに関しては、劫火と蓮灯の鋳煉宮になるんじゃない?撃破でも追加でも速度はある分だけ立ち回りしやすくなるし、炎弱点あれば儲けもんだし、アベンチュリンの代用の話なら上でもちらほら挙げられてるけど、問題ないと思うよ(回復頻度は随一だし、追加攻撃頻度に関しては、さすがに負けるけどおまけの回復とデバフ解除で差別化で来てるし) どうしてもいろんな人の話が聞きたいんだったら、自分で運用なり、考えなりをここで疑問形式で書くしかないね
アベ持ってないけど追加パの完成度はギャラガーより断然上がるね。むしろ撃破パの方が皆通常攻撃振って回復すからギャラガーでいいまである。追加パはギャラガーだとどうしてもロビンが落ちやすい。特に飛霄を使うならフォフォもちょっと相性悪くなるし。今はロビン必殺中に3回動く鷹飛霄と組み合わせて使ってるけどSP供給と行動回数的にアベより相性いいんじゃないかとすら思う。オナメは速度がやっぱ厳しいから両立するなら劫火じゃなかろうか。
さすがにアベを過小評価しすぎ。SPも追撃頻度もアベには勝てないよ。アベはSP使うことないし追撃も1ターンに最低2、敵の人数や行動数や必殺で多い時は3〜4は追撃する。会心率ダメも盛れるから必殺も追撃も5〜7万常時出るよ
そこまで追加攻撃出るならさすがにアベ強いか。ロビン中に特化して大体7回ぐらい霊砂が動いてるけど特化せず6~10ぐらい出せるってことだもんな。デバフも追加パ用だし
参考になるかだけど影将軍で飛霄2凸ジェイド1凸ロビン1凸固定、霊砂1凸アベ1凸入れ替えでやってみての感想は霊砂側のほうはSPが枯渇しやすいが討伐速度は速い、ただ敵の行動でたまにヒヤッとするときもある。
アベ側はバリアある分安定しSPも飛霄がフルで使えるが弱点じゃない分討伐が遅かった。
霊砂は鉄騎と煉宮のまま、注意点として外で秘儀つかわないと開幕SP枯渇でウサギいないになるから(ジェイド飛霄ロビンでSP枯渇して、あっウサギ…を最初にやってしまった)
1凸霊砂と影はかなり相性が良いね。通常アベの方が強いけど代用として十分強そう
まあ弱点ないアベと弱点あり+接待されてる霊砂だと速度は出るね
アベの代用に滑り込めるかが主題だと思ったので攻撃も激しい影将軍で試してみただけなので安定か速度かを選べますよ~ってことでご容赦ください。そもそも凸が参考ならん言われたらすまん!としか言えない。
霊砂の方が速い敵もいるのは分かる。平等に比較したら安定も火力もアベになると思うので霊砂は敵によって変える枠だね
じゃあ今の霊砂の仕上がりと組む予定のPTでちょっと御相談してみよう。無凸餅有/鉄騎4+仙舟を今付けてて、撃破はバフ無しのステ画面で187。ここに時計屋調和主とルアンのバフを込にしたら250を確か超える想定、速度は鉄騎の厳選が撃破優先したため130で止まってる。仙舟なのは元々つけてたルアンからのおさがりを付けてるんだけど、その2部位で34%撃破盛ってるから正直越えられる気がしない…。将軍が居ない+ロビンと1凸餅トパーズは居るから、レイシオorクラーラを敵弱点に合わせて添えて追加攻撃PTにするつもりだけど、これでもやっぱり劫火の速度を優先するべきかな。炎と組むこと多いし、ピノコニーもありなのでは?って少し思ってるんだけど。
個人的な感想にはなるけど、その編成であれば、SPに関しては、トントンかちょい余り気味に立ち回れるから、速度をそこまで盛る必要がないかな(レイサで通常多めに振る立ち回りで行けると思う) ピノコニーに変えるかどうかに関しては、個人的には仙舟のままでいいんじゃないかなと思う 仙舟は全体攻撃バフなのに比べて、ピノコニーだとトパにしかバフが乗らないから、トータルダメージ考えるなら仙舟のほうが優秀 レイシオクラーラじゃなくて、姫子とかの他の炎アタッカーもう一枚組みこむなら、ピノコニーでもいいと思う オナメで劫火必ず採用したいってときは、ホタルパまたは敵に炎弱点がいるときの撃破パ、自身の行動回数がそのまま必殺のスタック稼ぎになるヒショウパの時ぐらいかな それ以外で汎用性だけで見るなら速度目当てで劫火、仙舟竜骨の汎用サポセット、EP回復付のルサカウェンワピノコニーの中から優秀なのでいいと思う(個人的な価値観で速度が欲しいから劫火をお勧めしていました)
1個上で見当違いなこと書いてごめんね。劫火とピノコニーに変更しようとしてるなら劫火のほうがいいとおもう速度は欲しいし、ただ仙舟から切り替えるかは撃破PTで霊砂使いたいときとかに切り替える手間や忘れが発生するから変えなくてもいいと思う(一括装備セットってなかったよね?)。推定EP縄だとおもうから必殺のたまりは問題ないと思うし、そのまま使用して変更厳選していけばいいとおもう。
お二人共にありがとうございます、やっぱり仙舟万能なんだな…与ダメバフ10%の方がホタルやトパーズの火力に直結するかと思ったし、仙舟はちぐはぐかな?と思ったけど汎用性では未だにこれで良かったんですね、助かる…あとは劫火の速度と撃破の数値が更新出来れば、って形なら一安心ですわ。お察し頂いた通り縄はEPです。あとはルアンからのおさがりなので玉がHPなのが難点だ…撃破20弱になる攻撃仙舟玉出るかな…
劫火だと掘ったときの相方が都藍なのもプラスポイントなのよね、追加PTに基本使えるし。仙舟も相方はダメではないしひたすら掘るか樹脂つかうかですかね。
ホタルも念頭に入れてピノコニーっていうのは与ダメバフが撃破ダメージに影響しないの知ってる上で?
超撃破に与ダメ乗らないんだっけ!?初めて知った気がする…ありがとナラ、じゃあピノコニー余計に要らないか…仙舟で良かった。
超撃破は与ダメ(味方へのバフ)は乗らないけど、敵への防御ダウン(デバフ)は乗る。ちょっとややこしいよね。