名前なし
2024/10/05 (土) 19:42:28
49612@1f969
どちらかと言うと撃破より追加での話をしたいな…デバフも付与できるし追加攻撃も持ってるし、アベンチュリンの代用としてちゃんと機能出来てるのかとか、撃破と追加のどっちでも両立しやすいオーナメントはどれがいいかとか…そっちの話を沢山聞きたい。
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撃破と追加のどっちでも両立しやすいオーナメントに関しては、劫火と蓮灯の鋳煉宮になるんじゃない?撃破でも追加でも速度はある分だけ立ち回りしやすくなるし、炎弱点あれば儲けもんだし、アベンチュリンの代用の話なら上でもちらほら挙げられてるけど、問題ないと思うよ(回復頻度は随一だし、追加攻撃頻度に関しては、さすがに負けるけどおまけの回復とデバフ解除で差別化で来てるし) どうしてもいろんな人の話が聞きたいんだったら、自分で運用なり、考えなりをここで疑問形式で書くしかないね
アベ持ってないけど追加パの完成度はギャラガーより断然上がるね。むしろ撃破パの方が皆通常攻撃振って回復すからギャラガーでいいまである。追加パはギャラガーだとどうしてもロビンが落ちやすい。特に飛霄を使うならフォフォもちょっと相性悪くなるし。今はロビン必殺中に3回動く鷹飛霄と組み合わせて使ってるけどSP供給と行動回数的にアベより相性いいんじゃないかとすら思う。オナメは速度がやっぱ厳しいから両立するなら劫火じゃなかろうか。
さすがにアベを過小評価しすぎ。SPも追撃頻度もアベには勝てないよ。アベはSP使うことないし追撃も1ターンに最低2、敵の人数や行動数や必殺で多い時は3〜4は追撃する。会心率ダメも盛れるから必殺も追撃も5〜7万常時出るよ
そこまで追加攻撃出るならさすがにアベ強いか。ロビン中に特化して大体7回ぐらい霊砂が動いてるけど特化せず6~10ぐらい出せるってことだもんな。デバフも追加パ用だし
参考になるかだけど影将軍で飛霄2凸ジェイド1凸ロビン1凸固定、霊砂1凸アベ1凸入れ替えでやってみての感想は霊砂側のほうはSPが枯渇しやすいが討伐速度は速い、ただ敵の行動でたまにヒヤッとするときもある。
アベ側はバリアある分安定しSPも飛霄がフルで使えるが弱点じゃない分討伐が遅かった。
霊砂は鉄騎と煉宮のまま、注意点として外で秘儀つかわないと開幕SP枯渇でウサギいないになるから(ジェイド飛霄ロビンでSP枯渇して、あっウサギ…を最初にやってしまった)
1凸霊砂と影はかなり相性が良いね。通常アベの方が強いけど代用として十分強そう
まあ弱点ないアベと弱点あり+接待されてる霊砂だと速度は出るね
アベの代用に滑り込めるかが主題だと思ったので攻撃も激しい影将軍で試してみただけなので安定か速度かを選べますよ~ってことでご容赦ください。そもそも凸が参考ならん言われたらすまん!としか言えない。
霊砂の方が速い敵もいるのは分かる。平等に比較したら安定も火力もアベになると思うので霊砂は敵によって変える枠だね
じゃあ今の霊砂の仕上がりと組む予定のPTでちょっと御相談してみよう。無凸餅有/鉄騎4+仙舟を今付けてて、撃破はバフ無しのステ画面で187。ここに時計屋調和主とルアンのバフを込にしたら250を確か超える想定、速度は鉄騎の厳選が撃破優先したため130で止まってる。仙舟なのは元々つけてたルアンからのおさがりを付けてるんだけど、その2部位で34%撃破盛ってるから正直越えられる気がしない…。将軍が居ない+ロビンと1凸餅トパーズは居るから、レイシオorクラーラを敵弱点に合わせて添えて追加攻撃PTにするつもりだけど、これでもやっぱり劫火の速度を優先するべきかな。炎と組むこと多いし、ピノコニーもありなのでは?って少し思ってるんだけど。
個人的な感想にはなるけど、その編成であれば、SPに関しては、トントンかちょい余り気味に立ち回れるから、速度をそこまで盛る必要がないかな(レイサで通常多めに振る立ち回りで行けると思う) ピノコニーに変えるかどうかに関しては、個人的には仙舟のままでいいんじゃないかなと思う 仙舟は全体攻撃バフなのに比べて、ピノコニーだとトパにしかバフが乗らないから、トータルダメージ考えるなら仙舟のほうが優秀 レイシオクラーラじゃなくて、姫子とかの他の炎アタッカーもう一枚組みこむなら、ピノコニーでもいいと思う オナメで劫火必ず採用したいってときは、ホタルパまたは敵に炎弱点がいるときの撃破パ、自身の行動回数がそのまま必殺のスタック稼ぎになるヒショウパの時ぐらいかな それ以外で汎用性だけで見るなら速度目当てで劫火、仙舟竜骨の汎用サポセット、EP回復付のルサカウェンワピノコニーの中から優秀なのでいいと思う(個人的な価値観で速度が欲しいから劫火をお勧めしていました)
1個上で見当違いなこと書いてごめんね。劫火とピノコニーに変更しようとしてるなら劫火のほうがいいとおもう速度は欲しいし、ただ仙舟から切り替えるかは撃破PTで霊砂使いたいときとかに切り替える手間や忘れが発生するから変えなくてもいいと思う(一括装備セットってなかったよね?)。推定EP縄だとおもうから必殺のたまりは問題ないと思うし、そのまま使用して変更厳選していけばいいとおもう。
お二人共にありがとうございます、やっぱり仙舟万能なんだな…与ダメバフ10%の方がホタルやトパーズの火力に直結するかと思ったし、仙舟はちぐはぐかな?と思ったけど汎用性では未だにこれで良かったんですね、助かる…あとは劫火の速度と撃破の数値が更新出来れば、って形なら一安心ですわ。お察し頂いた通り縄はEPです。あとはルアンからのおさがりなので玉がHPなのが難点だ…撃破20弱になる攻撃仙舟玉出るかな…
劫火だと掘ったときの相方が都藍なのもプラスポイントなのよね、追加PTに基本使えるし。仙舟も相方はダメではないしひたすら掘るか樹脂つかうかですかね。
ホタルも念頭に入れてピノコニーっていうのは与ダメバフが撃破ダメージに影響しないの知ってる上で?
超撃破に与ダメ乗らないんだっけ!?初めて知った気がする…ありがとナラ、じゃあピノコニー余計に要らないか…仙舟で良かった。
超撃破は与ダメ(味方へのバフ)は乗らないけど、敵への防御ダウン(デバフ)は乗る。ちょっとややこしいよね。