https://wikiwiki.jp/star-rail/雲璃
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愚痴について
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雲璃+調和3枚で裏庭12行けるんかい。自己回復持ちだからHP少し盛ってヘイトタンクDPSもできるかもしれない、長期戦や全体攻撃多めだと無理だけど短期決戦ならかなり強い
今期の虚構ならかなり強いな。末日はアルジェンティ側なら問題なし、裏庭11、12は両方ゴリ押しで行ける
大体のコンテンツで秘技スタートできるし奔狼の都藍王朝でも良い気がしてきたな
奔狼の都藍王朝の方が(説明に書かれてる会心バランス込みで)4%くらい火力期待値上になるので他の遺物のサブOPがいいといった理由がなければ奔狼の都藍王朝推奨だよ
縄はEPよりも縄でいいのか?
間違えたEP>攻撃?
攻撃縄でも必殺技はガンガン回ってるけどEP縄は試してないからなんとも言えんなあ フォフォと組ませても常に撃てるって程は当然貯まらないのでEP縄でそこをどれだけ補えるかだね
カウンターだけで結構EP貯まるから攻撃に振ってダメージ重くしたほうが良いぞ
追加攻撃扱いの必殺を2段で連打できる上にカウンターというギミック的にとんでもないキャラ。模擬適正が高すぎる。
缶詰も使えて構え中は必殺使用不可になるから空打ちもしないし 豊穣も使えるからほぼなんでも祝福使えていいよね
持続パ・超撃破パ・追撃パとは別の第4の軸としてEPパが出てきそうな流れを感じる
アルジェンティで既にあったという説もある
ウンリと違ってアルジェンティは虚構叙事以外ではいまいち強くなかったからねえ
今後大胆にEPに特化した接待キャラや接待イベントが増えるんじゃないかと予想しておくわ
EP接待のコンテンツを増やすことが黄泉のメタになるから多分そうなる
単体のEP回復しながらバリア貼るようなキャラでもいたら相性いいなと思う ただ耐久をそれ+ウンリに任せるには範囲攻撃もあるからなあ
必殺技を発動したらEP/100×体力でバリア付与とかほしい
フォフォから回復なくしてEP充填に特化した感じの限定調和来ないかな
表現なら☆5の停雲ってほうが適切じゃないか…? フォフォはEP供給できるからじゃなくて、回復キャラがおまけでEP回復できるってのが評価されてる理由だし…まあ回復タイミングって意味だとフォフォでいいのか
停雲は☆5限定調和だった可能性が…
EPパ(アルジェンティハイキャリ)やらSPパ(飲月・青雀ハイキャリ)と言えなくはないPTはすでに成立してるけど、ここら辺はどっちかっていうとグットスタッフ寄りの扱いされてるだけだとは思う
被弾いたく感じる敵に対しては一部位防御かHP装備してもいいのかな。火力バフの選択肢は多いけど防御バフみたいなのは少ないよね?あと防御デハフは豊富だが攻撃デバフって数が少ないっていうかギャラガーしか思いつかない。
フォフォの秘技についてるようなもん?
銀狼のランダムデバフも攻撃デバフあったはず
羅刹4凸
アタッカーの装備変えるより耐久キャラでしっかり守る方が良いと思う。そういう特定のデバフ探したい時、砂場のバフデバフ一覧で効果ソートして与ダメージ-と攻撃力-のとこ見ると見つかる。いちおうナターシャ秘技もらしい
砂場/バフデバフ一覧を見てきました。やはり継続的に攻撃力デバフできるキャラってすごく少ないですね。おっしゃる通りアタッカー1人の装備変えるより耐久能力あるキャラ1人を編成に組み込む方が良いのですが。星5版ペラに防御力と攻撃力デバフがついた様なキャラ来ないかな。
お試し微妙だったけど実際に使うと思ったよりだいぶ使いやすいね オートでもいける
完凸してるとプーマンが怯える→直後に滅叩き込むという鬼畜みたいなムーブになるの笑う
頭抱えた瞬間脳天にカウンター(?)叩き込む雲璃の図
イラストを初めてみた時は高貴な剣姫というイメージで好みだったけど、PVやストーリーやってると、ムカつくクソガキってイメージに…
同世代でも彦が結構大人しいだけで年相応な感じはする。第一印象は自分も全く同じだったから人は見かけによらないね(ついでにルアンを見ながら)
まあ実際クソガキ
キャラストーリーの過去の話見たり聞いたりすれば印象は変わるかもな
回復すると素直に「ありがとう」って言ってくれる良い子だから
無凸無餅で庭12後半で使ったけど楽しい いい火力出るし ホタルパとキャラが被らないのもいい 庭12の敵構成どうかと思ったけど強味弱みどっちもはっきりわかるのはある意味良調整なのかも
カカリア相手にカウンタッするとめっちゃキンキンキンキンしてクッソきもちいい
編成に悩むなあ。フォフォ雲璃トパーズロビンの追加攻撃パか、あるいはフォフォ雲璃花火銀狼でハイキャリする方がいいか
銀狼は微妙じゃない?フォフォ入れるなら2属性染めってわけでも無いから弱点付与安定しないし特にシナジー無いと思うけど 花火停雲ならわかる
与ダメ不足ということはルアンが使えっ(ここでカウンターキャラなのを思い出す)
階差の知恵軸でラスト浮煙引けた時が気持ちが良過ぎる
無知ですまないが教えてほしい。クラーラは反撃で印つけてから殴りたい+必殺に自ターン制限あるから速度いらんのは何となく分かるんだが、雲璃は必殺はジャスガ狙いだし、倍率低いとはいえ範囲攻撃持ちな上スキルで回復可能だから手数厚くする意味で速度盛っちゃマズイかな?
速度上がるとSP消費が多くなる点とバフが切れやすくなる点、メインステ1個分の攻撃バフを捨てるから火力落ちる点が気になるかな これらが気にならないならいいと思う
スキルのダメージが微妙だしEPも被弾時に溜まる分が主力になるから積極的に速度盛る理由が薄いと思う。どっちの要素見てもスキル1回≦カウンター1回だし。回復足りてないとかでなければその分攻撃に振るべきじゃないかな
積極的に速度盛る利点が無いってだけで、クラーラほど神経質にサブ速度を避ける理由もないのかな?
花火とかロビンで加速する場合、速度気にしなくても行動回数増やしやすいし、メイン1個速度にするほど価値がないだけで、最遅にこだわらないといけないってわけではないと思ってる
そもそもクラーラも盛る必要が無いだけで速度を避ける理由もない。速度が上がるって事は両者共に必殺の回転量や攻撃回数も増えるし、会心率ダメ攻撃に速度が付くなら大歓迎。
女の子が裸足で大剣ぶん回しているのいいよね...ふふふ...。
高速で何回もぶん投げてるの見てると剣が長机に見えてくる
クラーラと単体で見比べるとデバフで負けてしまう無凸単体性能の使用感はクラーラが良い
補足カウンターPTを作りたいなら有りです
パーティ単位で能力を考えるゲームで単体性能で比べる意味があるかはさておいて、無凸無餅の条件なら、雲璃のほうがいいと思うけどなぁ、自身で回復、反撃時EP+15で必殺の回転率がよいで、クラーラよりも必殺回せるし、火力も生存能力も高いほうだと思う
被ダメ減少が必殺使った瞬間しかないせいで餅付けてるとすぐ死ぬからHPとか防御も多少盛ったほうがいいね
クラーラ感覚で遊んでると結構痛いんだよね
追加攻撃編成のところだけど、アベじゃなくて、フォフォとかリンクスとかの豊穣枠のほうがよくない? 補足でタゲ食い合うって話があるけど、無餅だとアベに吸われる確率上がるし、餅あったとしても、65%って報告(ソース不明)上がってるぐらい、カウンターの確立高くないし、 トパーズやジェイド採用するだけでも、追加攻撃のダブアタでハイキャリとは差別化できてるしどうでしょうか?
自分かはわからないですが、以前65%という数字をコメント欄で出した者です。ソース、情報元を提示するべきでしたね。URL出していいのかわからないのでサイト名で、prydwen.ggの雲璃の性能詳細から、雲璃餅付き 調和×2 豊穣の場合、雲璃の被弾確率は71.43% 豊穣枠が存護の場合68.18%です。
ソース感謝です!調べても出てこなかったから助かります!
最強!ぶっ壊れ!みたいな感じではないけど使いやすくて良さそう。引こうか悩むなあ
攻撃防いだ時のキィン!って音が癖になるよ
ん?よくわかってないんだけど必殺技2ゲージ分溜まったら一回消費してカウンター発動したあともう一回すぐに挟めたりするの?
見た目通り、単純にカウンター2回分のEPをストックできる
はぇ~すっごい。サンガツ
テンプレ編成勘違いしててロビン花火フォフォでやってたけど花火1凸以上なら停雲より良いかも?花火は雲璃のターン増やして戦闘スキルで体力維持しやすくなるしEP供給は自給自足とフォフォ+気持ちで問題なさげ。
高速花火だろうけど、花火攻撃しない分、ロビンの付加ダメ、EP回復とか無駄になるけど、そのあたりは気にならない感じ?
木じゃないけど花火のほうが火力は上がるし、付加ダメは雲璃のスキル打つ回数が増えるから総火力も落ちない ロビンの必殺が回るかは凸や餅の有無にもよるけどフォフォいたらそこまで問題ないかな
そもそもテンプレ編成の例はあくまで例であって必ずしも最適とは限らないし、その上にある相性いいキャラの中から2キャラ選ぶって認識でいいよ
被弾時の追加攻撃、スキルの自己回復、必殺の仕様により、模擬宇宙では壊滅、豊穣、愉悦、知恵の幅広い恩恵を受けることができる。雲璃は神々に愛された祝福の子なのです。
敵の攻撃が激しいときは停雲を花火に変えてもいいかも、殴られすぎてEP溢れる時あるわ