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雲璃

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https://wikiwiki.jp/star-rail/雲璃

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名前なし
作成: 2024/07/26 (金) 07:26:58
最終更新: 2024/09/15 (日) 20:13:13
通報 ...
164
名前なし 2024/08/01 (木) 14:57:49 39c5f@cd408

縄はEPよりも縄でいいのか?

165
名前なし 2024/08/01 (木) 15:01:25 39c5f@cd408 >> 164

間違えたEP>攻撃?

172
名前なし 2024/08/01 (木) 16:02:28 a73ee@fb515 >> 164

攻撃縄でも必殺技はガンガン回ってるけどEP縄は試してないからなんとも言えんなあ フォフォと組ませても常に撃てるって程は当然貯まらないのでEP縄でそこをどれだけ補えるかだね

179
名前なし 2024/08/01 (木) 17:14:40 800cc@82bce >> 164

カウンターだけで結構EP貯まるから攻撃に振ってダメージ重くしたほうが良いぞ

166
名前なし 2024/08/01 (木) 15:17:09 38e4b@581b5

追加攻撃扱いの必殺を2段で連打できる上にカウンターというギミック的にとんでもないキャラ。模擬適正が高すぎる。

173
名前なし 2024/08/01 (木) 16:23:38 886b6@9d2ad >> 166

缶詰も使えて構え中は必殺使用不可になるから空打ちもしないし 豊穣も使えるからほぼなんでも祝福使えていいよね

169
名前なし 2024/08/01 (木) 15:54:15 修正 5fe7b@d4dea

持続パ・超撃破パ・追撃パとは別の第4の軸としてEPパが出てきそうな流れを感じる

170
名前なし 2024/08/01 (木) 15:56:41 d0e95@0a8c4 >> 169

アルジェンティで既にあったという説もある

199
名前なし 2024/08/01 (木) 21:02:11 修正 5fe7b@d4dea >> 170

ウンリと違ってアルジェンティは虚構叙事以外ではいまいち強くなかったからねえ

今後大胆にEPに特化した接待キャラや接待イベントが増えるんじゃないかと予想しておくわ
EP接待のコンテンツを増やすことが黄泉のメタになるから多分そうなる

174
名前なし 2024/08/01 (木) 16:33:09 a73ee@fb515 >> 169

単体のEP回復しながらバリア貼るようなキャラでもいたら相性いいなと思う ただ耐久をそれ+ウンリに任せるには範囲攻撃もあるからなあ

192
名前なし 2024/08/01 (木) 18:29:43 c0282@bffb5 >> 174

必殺技を発動したらEP/100×体力でバリア付与とかほしい

177
名前なし 2024/08/01 (木) 17:07:53 d3fd7@66869 >> 169

フォフォから回復なくしてEP充填に特化した感じの限定調和来ないかな

178
名前なし 2024/08/01 (木) 17:12:12 修正 1c1ec@ae531 >> 177

表現なら☆5の停雲ってほうが適切じゃないか…? フォフォはEP供給できるからじゃなくて、回復キャラがおまけでEP回復できるってのが評価されてる理由だし…まあ回復タイミングって意味だとフォフォでいいのか

180
名前なし 2024/08/01 (木) 17:15:56 800cc@82bce >> 177

停雲は☆5限定調和だった可能性が…

181
名前なし 2024/08/01 (木) 17:16:09 1c1ec@ae531 >> 169

EPパ(アルジェンティハイキャリ)やらSPパ(飲月・青雀ハイキャリ)と言えなくはないPTはすでに成立してるけど、ここら辺はどっちかっていうとグットスタッフ寄りの扱いされてるだけだとは思う

182
名前なし 2024/08/01 (木) 17:39:26 14383@09572

被弾いたく感じる敵に対しては一部位防御かHP装備してもいいのかな。火力バフの選択肢は多いけど防御バフみたいなのは少ないよね?あと防御デハフは豊富だが攻撃デバフって数が少ないっていうかギャラガーしか思いつかない。

183
名前なし 2024/08/01 (木) 17:44:54 0594a@0b1e5 >> 182

フォフォの秘技についてるようなもん?

184
名前なし 2024/08/01 (木) 17:50:19 1c1ec@ae531 >> 182

銀狼のランダムデバフも攻撃デバフあったはず

185
名前なし 2024/08/01 (木) 17:54:50 38e4b@581b5 >> 182

羅刹4凸

187
名前なし 2024/08/01 (木) 18:00:43 d7e15@1494d >> 182

アタッカーの装備変えるより耐久キャラでしっかり守る方が良いと思う。そういう特定のデバフ探したい時、砂場のバフデバフ一覧で効果ソートして与ダメージ-と攻撃力-のとこ見ると見つかる。いちおうナターシャ秘技もらしい

196
名前なし 2024/08/01 (木) 20:45:03 14383@09572 >> 187

砂場/バフデバフ一覧を見てきました。やはり継続的に攻撃力デバフできるキャラってすごく少ないですね。おっしゃる通りアタッカー1人の装備変えるより耐久能力あるキャラ1人を編成に組み込む方が良いのですが。星5版ペラに防御力と攻撃力デバフがついた様なキャラ来ないかな。

186
名前なし 2024/08/01 (木) 17:55:43 94112@6b18d

お試し微妙だったけど実際に使うと思ったよりだいぶ使いやすいね オートでもいける

188
名前なし 2024/08/01 (木) 18:10:28 b0306@f9025

完凸してるとプーマンが怯える→直後に滅叩き込むという鬼畜みたいなムーブになるの笑う

193
名前なし 2024/08/01 (木) 19:41:30 3b620@afe3c >> 188

頭抱えた瞬間脳天にカウンター(?)叩き込む雲璃の図

189
名前なし 2024/08/01 (木) 18:17:19 4156e@b26e3

イラストを初めてみた時は高貴な剣姫というイメージで好みだったけど、PVやストーリーやってると、ムカつくクソガキってイメージに…

190
名前なし 2024/08/01 (木) 18:22:12 a2614@34061 >> 189

同世代でも彦が結構大人しいだけで年相応な感じはする。第一印象は自分も全く同じだったから人は見かけによらないね(ついでにルアンを見ながら)

202
名前なし 2024/08/01 (木) 21:34:35 3e853@469d0 >> 189

まあ実際クソガキ

205
名前なし 2024/08/01 (木) 23:47:12 b4ee1@1b648 >> 189

キャラストーリーの過去の話見たり聞いたりすれば印象は変わるかもな

209
名前なし 2024/08/02 (金) 00:55:56 332d9@452f4 >> 189

回復すると素直に「ありがとう」って言ってくれる良い子だから

191
名前なし 2024/08/01 (木) 18:27:44 c0282@bffb5

無凸無餅で庭12後半で使ったけど楽しい いい火力出るし ホタルパとキャラが被らないのもいい 庭12の敵構成どうかと思ったけど強味弱みどっちもはっきりわかるのはある意味良調整なのかも

194
名前なし 2024/08/01 (木) 19:43:39 68108@906d9

カカリア相手にカウンタッするとめっちゃキンキンキンキンしてクッソきもちいい

195
名前なし 2024/08/01 (木) 20:03:29 4e7ac@68c26

編成に悩むなあ。フォフォ雲璃トパーズロビンの追加攻撃パか、あるいはフォフォ雲璃花火銀狼でハイキャリする方がいいか

197
名前なし 2024/08/01 (木) 20:48:19 d0e95@7c18c >> 195

銀狼は微妙じゃない?フォフォ入れるなら2属性染めってわけでも無いから弱点付与安定しないし特にシナジー無いと思うけど 花火停雲ならわかる

198
名前なし 2024/08/01 (木) 20:50:11 修正 3b620@84842

与ダメ不足ということはルアンが使えっ(ここでカウンターキャラなのを思い出す)

200
名前なし 2024/08/01 (木) 21:31:11 44482@fc675

階差の知恵軸でラスト浮煙引けた時が気持ちが良過ぎる

201
名前なし 2024/08/01 (木) 21:32:47 68bea@5ddb6

無知ですまないが教えてほしい。クラーラは反撃で印つけてから殴りたい+必殺に自ターン制限あるから速度いらんのは何となく分かるんだが、雲璃は必殺はジャスガ狙いだし、倍率低いとはいえ範囲攻撃持ちな上スキルで回復可能だから手数厚くする意味で速度盛っちゃマズイかな?

203
名前なし 2024/08/01 (木) 21:38:06 d0e95@7c18c >> 201

速度上がるとSP消費が多くなる点とバフが切れやすくなる点、メインステ1個分の攻撃バフを捨てるから火力落ちる点が気になるかな これらが気にならないならいいと思う

204
名前なし 2024/08/01 (木) 22:11:42 24817@08eb6 >> 201

スキルのダメージが微妙だしEPも被弾時に溜まる分が主力になるから積極的に速度盛る理由が薄いと思う。どっちの要素見てもスキル1回≦カウンター1回だし。回復足りてないとかでなければその分攻撃に振るべきじゃないかな

206
名前なし 2024/08/02 (金) 00:36:37 1d5aa@87a2e >> 201

積極的に速度盛る利点が無いってだけで、クラーラほど神経質にサブ速度を避ける理由もないのかな?

208
名前なし 2024/08/02 (金) 00:50:07 a05f6@23449 >> 206

花火とかロビンで加速する場合、速度気にしなくても行動回数増やしやすいし、メイン1個速度にするほど価値がないだけで、最遅にこだわらないといけないってわけではないと思ってる

214
名前なし 2024/08/02 (金) 08:48:20 45bbc@b9f9c >> 206

そもそもクラーラも盛る必要が無いだけで速度を避ける理由もない。速度が上がるって事は両者共に必殺の回転量や攻撃回数も増えるし、会心率ダメ攻撃に速度が付くなら大歓迎。

207
名前なし 2024/08/02 (金) 00:38:05 fef98@4abbf

女の子が裸足で大剣ぶん回しているのいいよね...ふふふ...。

210
名前なし 2024/08/02 (金) 00:58:23 332d9@452f4 >> 207

高速で何回もぶん投げてるの見てると剣が長机に見えてくる

211
名前なし 2024/08/02 (金) 08:40:34 52e28@5e7a1

クラーラと単体で見比べるとデバフで負けてしまう無凸単体性能の使用感はクラーラが良い

212
名前なし 2024/08/02 (金) 08:41:22 52e28@5e7a1 >> 211

補足カウンターPTを作りたいなら有りです

216
名前なし 2024/08/02 (金) 09:27:23 f76de@cb3e4 >> 211

パーティ単位で能力を考えるゲームで単体性能で比べる意味があるかはさておいて、無凸無餅の条件なら、雲璃のほうがいいと思うけどなぁ、自身で回復、反撃時EP+15で必殺の回転率がよいで、クラーラよりも必殺回せるし、火力も生存能力も高いほうだと思う

213
名前なし 2024/08/02 (金) 08:46:22 7fa93@8bb53

被ダメ減少が必殺使った瞬間しかないせいで餅付けてるとすぐ死ぬからHPとか防御も多少盛ったほうがいいね

232
名前なし 2024/08/02 (金) 19:44:26 d89bd@7b018 >> 213

クラーラ感覚で遊んでると結構痛いんだよね

215
名前なし 2024/08/02 (金) 09:15:30 修正 f76de@cb3e4

追加攻撃編成のところだけど、アベじゃなくて、フォフォとかリンクスとかの豊穣枠のほうがよくない? 補足でタゲ食い合うって話があるけど、無餅だとアベに吸われる確率上がるし、餅あったとしても、65%って報告(ソース不明)上がってるぐらい、カウンターの確立高くないし、 トパーズやジェイド採用するだけでも、追加攻撃のダブアタでハイキャリとは差別化できてるしどうでしょうか?

226
名前なし 2024/08/02 (金) 16:29:40 995d4@196e6 >> 215

自分かはわからないですが、以前65%という数字をコメント欄で出した者です。ソース、情報元を提示するべきでしたね。URL出していいのかわからないのでサイト名で、prydwen.ggの雲璃の性能詳細から、雲璃餅付き 調和×2 豊穣の場合、雲璃の被弾確率は71.43% 豊穣枠が存護の場合68.18%です。

227
名前なし 2024/08/02 (金) 16:33:05 144dc@38324 >> 226

ソース感謝です!調べても出てこなかったから助かります! 

217
名前なし 2024/08/02 (金) 10:20:19 6cabf@0861b

最強!ぶっ壊れ!みたいな感じではないけど使いやすくて良さそう。引こうか悩むなあ

218
名前なし 2024/08/02 (金) 11:02:08 f0110@803f5 >> 217

攻撃防いだ時のキィン!って音が癖になるよ

219
名前なし 2024/08/02 (金) 11:53:34 16aa0@af821

ん?よくわかってないんだけど必殺技2ゲージ分溜まったら一回消費してカウンター発動したあともう一回すぐに挟めたりするの?

221
名前なし 2024/08/02 (金) 12:15:32 4e7ac@68c26 >> 219

見た目通り、単純にカウンター2回分のEPをストックできる

222
名前なし 2024/08/02 (金) 14:01:23 16aa0@af821 >> 221

はぇ~すっごい。サンガツ

220
名前なし 2024/08/02 (金) 11:54:36 6c9f0@bc0f2

テンプレ編成勘違いしててロビン花火フォフォでやってたけど花火1凸以上なら停雲より良いかも?花火は雲璃のターン増やして戦闘スキルで体力維持しやすくなるしEP供給は自給自足とフォフォ+気持ちで問題なさげ。

224
名前なし 2024/08/02 (金) 16:18:27 144dc@38324 >> 220

高速花火だろうけど、花火攻撃しない分、ロビンの付加ダメ、EP回復とか無駄になるけど、そのあたりは気にならない感じ?

228
名前なし 2024/08/02 (金) 17:50:59 7afe8@d3153 >> 224

木じゃないけど花火のほうが火力は上がるし、付加ダメは雲璃のスキル打つ回数が増えるから総火力も落ちない ロビンの必殺が回るかは凸や餅の有無にもよるけどフォフォいたらそこまで問題ないかな

231
名前なし 2024/08/02 (金) 19:17:03 de772@ae531 >> 220

そもそもテンプレ編成の例はあくまで例であって必ずしも最適とは限らないし、その上にある相性いいキャラの中から2キャラ選ぶって認識でいいよ

223
名前なし 2024/08/02 (金) 15:26:24 e8597@b9859

被弾時の追加攻撃、スキルの自己回復、必殺の仕様により、模擬宇宙では壊滅、豊穣、愉悦、知恵の幅広い恩恵を受けることができる。雲璃は神々に愛された祝福の子なのです。

225
名前なし 2024/08/02 (金) 16:20:45 995d4@196e6

敵の攻撃が激しいときは停雲を花火に変えてもいいかも、殴られすぎてEP溢れる時あるわ

229
名前なし 2024/08/02 (金) 18:35:14 995d4@196e6

敵1体の場合 2凸まで黄泉より優位 2凸以降は黄泉優位  敵3体の場合 無凸で互角 1凸は雲璃優位 2凸以降は黄泉  それより敵数が多い場合は1凸同士で互角なこと以外黄泉優位 ホタルは超撃破のダメージ変動がシミュレーションだと再現が難しいですが火力だけなら黄泉雲璃より出ると思います prydwen.ggに似たようなシミュレーションが乗っているのでそちらをどうぞ

230
名前なし 2024/08/02 (金) 18:46:19 995d4@196e6 >> 229

餅がない場合は基本的に雲璃のほうが数字が伸びます。ホタル黄泉は2凸でかなり火力が伸びるので雲璃は1凸までなら張り合えますがそれ以降だとかなり差をつけられます。それと弱点一致前提のシミュですので不一致環境の場合黄泉はまだ数値が伸びるので火力的に見れば1凸までならホタル≧雲璃≧黄泉 2凸以降は黄泉=ホタル>雲璃になります

233
名前なし 2024/08/02 (金) 22:06:52 b0306@c069e

秘技の性能が説明文詐欺になってる。効果時間中に先制攻撃or迎撃で戦闘に入った時って書いてあるけど実際は攻撃するされる関係無しに滅撃ってくれる。侵蝕トンネルや模擬宇宙のイベントマスでの戦闘とかで試せば分かる

237
名前なし 2024/08/03 (土) 08:18:48 c0282@bffb5 >> 233

まあそうじゃないと困るとはいえ 普通に戦闘に入った時って表記でよかったのでは

234
名前なし 2024/08/03 (土) 01:55:06 468cf@7a003

自餅の代わりとして鏡流餅ってなしですか?リンクス入れない口実もできてとても都合がいいです。。花火抜きだと行動回数減って必殺メインになって、攻撃のタイミングある程度調整できるので最大バフも割と現実的なんじゃないかと、結構いい感じなんじゃないかと思っています。当方雰囲気でプレイしているエアプなので有識者の方々の客観的な意見を聞いてみたいと考えています。意見、アドバイスなどくだしい

235
名前なし 2024/08/03 (土) 02:48:13 144dc@38324 >> 234

鏡流餅の条件って味方が攻撃を受けるorHPを消費するって条件だから、カウンター発動したい関係上、ほかの味方が攻撃を受けるのが、かなりもったいなく感じる。 あとどちらかというと、会心率盛りたいから自餅以外なら、飲月とか刃とかの餅優先かな。 どうしてもリンクス使わずに、必殺中心で行きたいなら、何かしらEPを盛る手段をつけるといいかも。 

239
名前なし 2024/08/03 (土) 13:07:02 b3fe3@ee85d >> 234

正直鏡流餅持たせるぐらいなら星神の方がいいんじゃないかなって思う。あとそもそもの威力比的に花火の有無に関係なく雲璃は必殺がメインだよ