敵からの被弾で溜まって即発動すること考えると味方側で速度調整はあまり意味ない気がする
フルオードでやりたいときは、パーティー内側で潰せるところは潰しておきたいから敵からの被弾、敵撃破、味方からのEP供給とかはとくに考えてなくて、一番溜まりやすい雲璃のスキル発動後の部分はせめて敵が行動に固定したい
雲璃が最後に動くようにしつつパーティー全員が敵より速いか遅いかのどちらかである必要があるのかな
懸念事項減らすにしても花火追い越すの大変そう。実際にはフォフォ停雲とか被弾EPとかが大きいからスキルで溜まるタイミングがそんなにあるかも謎ではある
敵の速度も考える必要あったな、、最適パだとEPもりもろだからスキルタイミングやっぱり減りそうではあるよね、、そもそもフルオートでやるならパーティー構成から見直すか
花火じゃなくてロビンにして最遅にするのは簡単そう、敵がどこに入るかは分からないけど
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フルオードでやりたいときは、パーティー内側で潰せるところは潰しておきたいから
敵からの被弾、敵撃破、味方からのEP供給とかはとくに考えてなくて、一番溜まりやすい雲璃のスキル発動後の部分はせめて敵が行動に固定したい
雲璃が最後に動くようにしつつパーティー全員が敵より速いか遅いかのどちらかである必要があるのかな
懸念事項減らすにしても花火追い越すの大変そう。実際にはフォフォ停雲とか被弾EPとかが大きいからスキルで溜まるタイミングがそんなにあるかも謎ではある
敵の速度も考える必要あったな、、
最適パだとEPもりもろだからスキルタイミングやっぱり減りそうではあるよね、、
そもそもフルオートでやるならパーティー構成から見直すか
花火じゃなくてロビンにして最遅にするのは簡単そう、敵がどこに入るかは分からないけど