名前なし
2024/07/26 (金) 22:09:45
144dc@38324
次に行動する味方または敵のターンが終了する時まで継続。って記載があるから、フルオートでやる際は、パーティー内の速度調整少しめんどくなったりする?
記述的には味方か敵が必殺後に動いた際に、殴らなかったら、弱いほうのカウンター発動って認識で大丈夫?
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殴らなかったらっていうか殴られなかったらかな。必殺の次に被弾できるかだけが重要だから味方のターンが次に控えてるときには必殺を撃ちたくないタイプ。フルオートでそのあたりを制御するのはほぼ不可能だと思うし、2回に1回は強い方が発動するようになる軌跡があるからあんまり気にしないでいいと思う。
サンクス 花火で引っ張る構成だと、花火より先に雲璃以外の二人が動く必要性出てくるよね、、
2回に1回は強い方が発動する軌跡があるならそこで妥協できそうやね
敵からの被弾で溜まって即発動すること考えると味方側で速度調整はあまり意味ない気がする
フルオードでやりたいときは、パーティー内側で潰せるところは潰しておきたいから
敵からの被弾、敵撃破、味方からのEP供給とかはとくに考えてなくて、一番溜まりやすい雲璃のスキル発動後の部分はせめて敵が行動に固定したい
雲璃が最後に動くようにしつつパーティー全員が敵より速いか遅いかのどちらかである必要があるのかな
懸念事項減らすにしても花火追い越すの大変そう。実際にはフォフォ停雲とか被弾EPとかが大きいからスキルで溜まるタイミングがそんなにあるかも謎ではある
敵の速度も考える必要あったな、、
最適パだとEPもりもろだからスキルタイミングやっぱり減りそうではあるよね、、
そもそもフルオートでやるならパーティー構成から見直すか
花火じゃなくてロビンにして最遅にするのは簡単そう、敵がどこに入るかは分からないけど
壊滅主よりマシだろうけどこの性能でオートするってマジか
敵によって速度に差があるし弱点撃破とかで容易に行動値がズレる以上あんま現実的とは言えないかなぁ、できたら楽しそうなのは間違いないんだが
雑魚相手・周回で最適でなくても勝てる何よりキャラ愛とかで雲璃を使いたいなら普通にオートするだろう。
つーか裏庭も虚構もそんな徹底して手動で強化カウンター撃ち続けなきゃいけないような難易度じゃないしオートでクリアできないのは自分が育成下手なだけだろ
速度調整を重視しすぎて率ダメ疎かになってる?
スタレのシステムで育成に上手い下手ってあるのか?運良く良い感じの遺物出たかどうかだけだと思うんだが
育成計画も含めたら上手い下手はあるんじゃない? 育成って意味をどこまで捉えるかによるけど、
というかどのキャラでもオートしとけば勝手に終わるんだけどオートしないのって1Rクリアとかの人じゃないの?
低ラウンドクリア以外にも周回時以外は手動とか手動しかしない層もいるのを前見たよ。軌跡伸ばさず遺物ばかり育成してるとかだと本人の育成に難あると思うけど、サブ厳選は運絡むから上手い下手では語れんよね
手動でも星3取れない人なんて山ほどいるでしょ、じゃなきゃ庭や虚構末日が難しいなんて声出ないよ
適正キャラさえいれば簡単なエンドコンテンツのイメージ、他のゲームのエンドコンテンツに比べたら優しいし、難しいって言ってる層って基本的に育成できてない、適性キャラいないで言ってるイメージが強い(偏見) 上で言ってるどのキャラでもはわからんけど、適性あるキャラならオートでクリアできるでしょ
キャラのコンセプトがかなりパリィ寄り(ゼンレスのリリース意識している?)っぽいからオート適性ないのはしょうがないって割り切る方が良さそう。一応弱カウンター出たら次は強カウンター確定するし、強カウンターにはバウンドついているからオートも頑張れると思う