https://wikiwiki.jp/star-rail/三月なのか-巡狩
禁止行為
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
技名がいちいちおもしろすぎる
SP供給量が抜群だからブローニャと組ませて師匠加速しまくるのも結構良いな
候補に乗ってるけどレイシオ師匠ってパーティどうするんだろ…2凸餅アベ前提?調和捨てて防御デバフ持ちの虚無入れる?
なのかがトパ餅持つとしてもまだ最低3つデバフが必要なのでほぼ銀狼か凸アベ前提みたいなとこあると思う
ケツ汗持たせた1凸けいちゃんとかどうよ
調和入れたいなら餅アベルアンとかでも行けるはず。まあ巡狩だし銀狼使えば良いんじゃない
アタッカー扱いなのかステータスとキャラによっては師匠じゃなくてなのにブロや花火のスキル飛んでくんで注意しないとだなぁ
単体バッファーはダブアタだとバフ先が安定しないのがどうしてもネックになるね。いつぞやのver.みたいに配置でバフ先を固定させて欲しくて毎回フィードバック送ってるけど、運営的にはそこはもう手動でやってくれって感じなのかな〜。
いっときの停雲必殺の同じ優先度のキャラが複数いる場合は左側のキャラに飛ぶ仕様がなんだかんだ一番楽だった。参照ステがばらばらになってステータスで選ぶのがむずいかもしれんけど完全ランダムはきちぃ
特に花火入りはオート危険だね・・・バフ持続と行動順引き上げの都合で素通常でバフ消化して本命の強化通常にバフが乗らない大事故が起きる
すーちゃん師匠にするとふたりでぴょんぴょん飛び跳ねて攻撃するのが楽しい
ロビンハイキャリの裏庭星3クリア可って裏庭12のことですかね?わざわざ編成欄に記載するのであればステージまで書いておいたほうが良い気がします。
てかもう片方の編成でタイム短く済ませてたりするとまた話別だし、乱流によって相性が変わって環境の変化が激しいのを載せるのはどうなんだろ。 しっかり育てれば裏庭のような高難度ステージでも通用する編成になる。くらいならわかるけど
ほぼ趣味パみたいな感じですし、ロビンの編成欄でもネタ枠で紹介されてるのを、わざわざ難易度指定なしで裏庭星3クリア可と書いてあるのはちょっと書き方が良くないと思います。折り畳みされてますしネタ枠として載せる分にはいいかなと思うので、とりあえず裏庭星3クリア可の部分だけCOさせていただきます。
編成例としては成り立ってるんだが…①解説が不十分。SP回収が強くて停雲より強力なブロが採用できるとかのメリット解説と、ロビンとブロの速度調節数値とかの必要なセットアップがない。②ロビンが歌ってる間はロビン以外にバフを飛ばして殴る、なのかがそれなりにダメージ源になってしまっているのでロビンハイパーキャリーじゃない。
そもそもどうなんやろ、こういうネタ枠載せてしまうのは、一般的に広まっているものなら、全然載せるのはありだと思うけど、もし一般的ではなく、個人的趣味パの掲載が許されるなら、パーティの乱立になってしまうし そもそも、ロビンハイパーキャリーとして紹介じゃなく、なのかメインアタッカーで編成例紹介したほうがいいと思う
どうしても裏庭クリア可能!ってことを書きたい人がいるみたいね。消された内容復活してるぞ…。裏庭なんて変動コンテンツなんだから最低限裏庭何期のどのステージかまで詳細ちゃんと書いてくれ。そうじゃないと何の役にも立たないゴミ情報です。
もうちょっと落ち着いてから相談して削るなりすりゃいいのに編集した側から消したりゴミだのなんだの言ってれば頑なになるだけよ。裏庭の更新も当分先、今ロビンが引けるわけでも無しなのかに金がかかるわけでも無いんだから落ち着くまで少し待てばいい。
編集した人は木主の訴えをまったく理解してないみたいなので言い方変えてみただけだよ。
ゴミとはまだは言わないが、そもそもwikiに記載いる? 話題の構成とかなら知りたい人いるからあって良いと思うのだけど、そんな話聞かないし、動画も探す限り一本だけ、 よほどマイナー、弱いキャラじゃなければ、ネタ構成書く必要ないくらい構成や他のこと記載する方が有意義だし、ロビンのところのハイキャリも完凸ロビンだからこそっていうのが元だし ここ自体完全個人の場では無いから、コメ欄で書くのいいにしても、記載はいらないと思う
そもそもロビンをキャリーする編成ならロビンのページに書くべきであって、こっちに書くもんじゃないよね
ロビンハイキャリは遺物安いっていう均衡Lvもそぞろに遺物もまだ全然掘れてない層(Wikiで一番情報を欲しがる層でもある)で本当に実用性があったけどこっちには何かいいところがあるのかどうか
すまん、ハイキャリについて、昔の記事の記憶のままだった(しかもメインアタッカーのやつと混同してた) いずれにせよ、ここにはいらんと思う 今なのかの記事見て遺物足りない層がロビン持ってる確率低いだろうし
サポーターやサブアタッカーのページで出張先の編成掲載すること自体は基本良しと思ってるよ。どこで使えるか分かりやすいし。編成記事を消せとは思ってないし言ってもいない。自分が現在問題視してるのは解説の一部分のみ。
なの…修行期間長くしてイベント外でも「剣気」「剣圧」「剣雨」「秋綱」を使ってみないか?最強になれると思うんだ
ウチ、あんな難しいことたくさん覚えてられないよ〜
ヘルタジェイドなのアベでヘルタを債権回収師匠にするとヘルタを起点に3人がぶん回り出して面白い。そんなに強くはない。
アベ抜いてロビンにしたら虚構で強そう
なのかと雲璃の師弟コンビで末日クリアできた~と思ったらなのかの光円錐Lv.30のままだった、道理で柔らかいわけだ…
編成例の役割の欄に「師匠」って書いてあるの定期的に笑う
最初にロビンHC編成を記載した者です。裏庭うんちゃらのくだりは、ロビン無凸でも大丈夫だよって伝えたかっただけなので、直接的な表現に変更しました。記載意図については、上2つの編成を記載しながら、(でもこれなのかの上位互換いるんだよな……)と感じていたので、唯一上位互換が居ないと言い切れる編成を載せたまでです。ロビンのページではなくこちらに記載したのも同様の理由です。私自身は実用性があると感じていますが、趣味編成だという意見もわかるので、削除でも構いません。もし残す場合は、編成名は同コンセプトの別編成からそのまま流用しただけであまり実態に合っていないので、別の名前をつけて頂きたいです。
あくまで編成欄は「このキャラを使うならこういう編成がおすすめだよ」というものを載せる欄であって上位互換云々を考えるべきでは無いと思うかな それ言いだすと一部のキャラが悲惨なので
もちろんおすすめの編成として載せていますよ。噛み合いの悪いキャラを師匠として編成するよりは強いので。
これ要するに「殴り耐久枠を師匠にする場合の編成例」でしょ、別に残して良いと思うよ。ロビンHCって名称が気に食わないなら別の名前にすればいい
星四だしネタ寄りだろうと上位互換がいようと書いていいと自分は思うけど、星四って旬が過ぎたら半年くらい更新ないとかよくあることなので、載せるなら裏庭星3クリア可っていう大味な表現ではなく、〇シーズンの裏庭12でクリア報告がある程度には実用的。みたいな表現が良いと思う。 記事自体が悪いんじゃなく、数ヶ月後見たときも正しく意味が伝わるよう工夫してほしかったと自分は思う。今後変わる可能性のあることを書くときは、ver.〇〇の時点でってのを入れるのと同じような感じで。 最初の木がどうよ?って言ったのは、裏庭の一文のくだりだけで、何度も言うがよっぽどじゃなきゃネタじゃなきゃ編成を載せることは問題ない範囲だし、編集したことは全然悪くない。
仰るとおりだと思います。今後は気をつけます。
ロビンHC編成のもとの編成見てきたけど、こっちで書いてるほうが逆に強くない理由って何? メンツだけ見るとブロロビンギャラなのかのほうが、強そうに見えるけど それと、もとの編成と比較して、アスター停雲の枠の片方ではなく、両方を変えた意図は? ロビンHC編成のもとのコンセプトってアスターで3回行動の条件満たして、停雲でEP回しで必殺回しましょうだと思うのだけど、そのあたりが崩れてるとおもう
後半部分をロビンのページならともかくここで聞く理由無いだろ、別名に変えて終わりだよ
別名に変えて終わり それはそうなんだけど、同コンセプトの別編成って明記してるから、アスター停雲の枠両方とも変えた理由を聞きたいだけなんだよね いろいろな枠で代用できますよとか、SPに余裕が出るため、ブロの採用、行動順を早めるだけであれば、花火の採用とかでもいいとか記載があればいいと思うんだ 記事にする以上、明確な差別点や、利点などは明記すべき
いやコンセプトが同じなだけで別の編成だからでは…?名称変えた方がいいなこれ、「ロビンブローニャ編成」とかでどうだろ
名称はそれでいいと思うよ ぶっちゃけ、最初は趣味の領域だと思ってたけど、実用性はそこそこあるし、別に記載は問題ない コンセプトが同じならアスターで3回行動の条件満たして、停雲でEP回しで必殺回しましょうの部分がロビンHC編成のコンセプトだと思ってるから、なのかブロでも成り立つよってところが理由として欲しかっただけ 編成・厳選難易度の低さをコンセプトにしてるなら、なおのこと、ブロだと編成の難易度上げてるし、アスターor停雲で良くないかって思ってる
まず前提として、元編成の必須枠は停雲のみで、アスターの枠は行動回数を増やせるキャラであれば誰でもよく、寒鴉が採用されることもありました。一方で今回の編成はバフではなく素の行動回数の多いキャラで手数を稼ぐという考え方(コンセプトは同じでもアプローチ方法が異なる)で、なのか&ギャラガーが核となっています。つまり、ロビンなのかギャラガーが確定枠で、ブローニャはどちらかと言うと自由枠です。私自身ブローニャが最適という確信はありませんが、少なくとも停雲と比べると明確に差があります。また、編成難易度が上がっている点については、その分強くなっているので問題ないと思っています。特に削靱能力の高さは明確な強化ポイントです。
ブロロビンギャラなのかで末日も裏庭もクリアできてつえーって書きに来たらこの話題で荒れてて草。ウチが強すぎてごめんね…
やっぱり新キャラは編集合戦になりやすいし、荒れやすいね、言葉じり1つでも訂正したい人も中にはいるし、1凸ジェイドも適正どうこうで荒れてたし…活気があるのは良いと思うんだけど…
コメントで議論→編集すればいいんじゃね? って思ったけど新キャラだと流れやすいのかな。
荒れてるとこに突っ込むみたいで申し訳ないけど、上に載ってるロビンハイキャリ編成ってギャラガーの光円錐が等価交換じゃないと成立しなくない?等価交換持ちギャラガーをブローニャで動かしまくってロビンのEP稼いで必殺ループする編成だと思ってた。ロビンが2凸餅とかだと等価交換なくても成立するのかな?
ブローニャでロビン動かすから、問題ないって認識じゃないかな、ギャラガー自身は3T必殺を行いたいからって理由でEP円錐だし まぁただ等価交換持ちギャラガーをブローニャで動かしまくったほうが、なのかのカウントも進めれるしで、トータルEPは稼げそうだけど なにしろ実際に回してる人の動画見ないからわからん
協奏が途切れる期間はブローニャで補えるとはいえ普通にあるけど、ギャラガー3ターン必殺にしたほうが恩恵はでかいと思う。
今回の末日(カフカ)とか裏庭(前半)に関して言えばロビンの必殺がループするタイミングずれると敵を倒しきれないで復帰しちゃってクリアラウンド数かなり伸びちゃうんだよね。実際に手術後の会話ギャラガーを裏庭で使って試してみてブローニャでロビン動かしたりしても必殺ループが間に合わずに倒しきれなくて5ラウンド目の途中で壊滅してやめた。なのかにはあまり関係ないからどうでもいいっちゃいいんだけど。
HP共有敵に単体攻撃だけで突っ込んだらキツイのは当然では?今回の乱流バフ全然噛み合ってないわけだし。うちの環境だと、末日カフカが3400点、裏庭前半が6R、後半が4Rって感じで、相性悪くないボスなら全然やれるって印象。等価交換のが良いのかはわからんけど、手術後の会話だと良くないとかでは無いと思う。
自分のビルドだとアベロビン2凸ブロ2凸なので末日前半3714 虚構前半4万点 庭前半3R てな具合でした。みんなの言う実用性がどの程度のラインなのか全くわかってはないんですけど、個人的な感想は今のところ接待ありきかなぁって印象です。
自分が使ってみた感触としては素裳とか他の星4アタッカーのキャリーと比べるとやや劣るくらいかな
ロビンはアタッカーをバフしたほうがより強いのを再確認しただけだった
なのちゃん、イベントのスキル色々使ってくれないかな・・・?
完凸トパーズと組み合わせて宇宙って感じ
キャラクター性を強調するマスコット感と配布キャラとしては高い性能が上手く纏まっててスタレ史上トップクラスの良調整。
これ。他キャラから見て現状なのかが最適になることはないとはいえ、かなり幅広く編成できるし、末日のギミックが今後も靭性破壊なら色々と刺さりそう。味方を師匠にするっていう字面も面白いし、何より表情豊かで可愛い
わかる〜なのか好きだからめちゃくちゃ満足
存護もやれないことはなかったけど、格段に使いやすく強くなってくれて嬉しい
庭にも虚構にも末日にもたくさん連れて行くからね🥰
面白い性能で様々なPT編成を組めてキャラの個性を出しつつも他キャラを潰さない尊重された性能よね、何よりなのかが笑顔で動いてるのが嬉しい
強いて言うならダブルアタッカー構成自体がルアンロビンの取り合いになって組み辛いのが玉に瑕、まぁこれはなのかのせいじゃないけど
今まで追加攻撃パは高級パの割にカスタマイズ性が低すぎたのが不人気の理由だし、むしろなのかのお陰でトパーズロビンの所持率が上がる可能性もあるか
宇宙で青チーズ取ったら4凸先行体験できるじゃん!と思ったけどEP回復だけで祝福でEP関連取ってたら分からないじゃん!てなってる
軌跡タブ戦闘スキルの説明の、付加ダメージ倍率の表記を10%からY%に修正しました。
超撃破編成の記述で合計火力はあまり変わらないって記述あるけど、ダメシュミだと通常ビルドと撃破特化ビルドで倍近く差が出たんだけど、これ、想定が間違ってる? 想定したビルドは下記になっています。両方とも星海巡航 通常ビルド(草の穂ガンマン4セット星々の競技場2セット胴率足攻撃玉虚数縄攻撃 攻撃2会心10会心ダメ12伸び) 撃破特化ビルド(鉄騎4セットタリア2セット胴攻撃足速度玉攻撃縄撃破 速度6撃破18伸び) パーティーはルアン調和主人ギャラ 時計屋4セット一人だけ
記事の想定も木主の想定も分からないけど、一般的な裏庭(精鋭2×2wave)だと非撃破状態で殴る回数が結構なものになるからそこで通常ビルドが差を詰めるんじゃないかな?撃破中だけで見たら撃破ビルドの方が断然ダメージ出るのはそれはそうだと思う
倍近くになる理由が訳わからんくて色々試してたんですがそれルアン完凸あたりを師匠にしてませんか…?自分が裏庭の過去現在未来を木主の条件で見てみたら会心ビルドが総行動値が470、撃破ビルドが総行動値458でした。平均ダメージだけ見てみるとそんなに差はないかなぁと
ありがとう!師匠の設定で解決した(ギャラじゃなくて、ルアン無凸に設定してた) バフなし 過去現在未来の奴でシュミし直したけどしたけど、ラウンド数的に6か7の違いだったわ撃破通常 リンクやばかったら教えて消します。
ミルクティー最高!
虚数以外の弱点属性も禁固にできるから廃土客4セット使えると思ったけどなので撃破させるなら先駆者も発動するし掘る事も考えたらやっぱ廃土は・・・
青雀がツモるたびにカウントが進めばサイキョーだったのに惜しいな
4凸ブローニャ通常攻撃連打編成は草
一瞬属性縛りの無いカフカでよくね?って思ったけどそういえば自前で繁殖持ってたなw
付加ダメが1ヒット毎に発生するからダメージ表記が沢山並んで結局何ヒットしたのかよくわからないな