https://wikiwiki.jp/star-rail/階差宇宙
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v8でもマッピングでクリア出来たぞ報告 そして敵のサムが2凸と巡狩祝福揃えたかのように4連続行動をしれっとかましてきたの笑った
祝福1個増えたしリセットも安くなったから臨界方程式も若干楽にはなってるのかな
手塩にかけて育ててきたキャラ達が運ゲーで負けるの何もおもしろくねぇよ…
育成結果を競うのは庭虚構末日の役割で宇宙はダメージやらギミックやらの味変を楽しむものでしょ、特に階差はマッピングもあって育成しなくて良いアピールが強いし
プロトコル8まで終わったので記念パピコ 強制オートとタゲ変わる不利奇物引かされて終わった…と思ったけどそれ以上に上振れしたから道中ボスともに滅茶苦茶に安定してた。対消滅回帰不等式は神。なおプロトコル8と適合Lv80までやってまだ埋まらないイベントと方程式がある模様
トラペゾヘドロンとかピストンからは他のルバートシリーズ引けないんかな、40くらい奇物集めてからトラペゾヘドロンガチャしても一回も引けなかった。ピストンはピストンでおそらく星2の奇物の中で2/3くらいしか対象奇物無いのか、その辺埋めきると不利奇物しか引けなくなる。
星1奇物は恐らく34個しかショップ対象じゃないので序盤から奇物集めていれば、ショップテーブルから他の奇物追い出してルバート書いやすい感がある
ルパートはランダムからは出ないらしい
プロトコル8も繰り返しクリアするぐらいにはなれてきたよほど下振れなければクリア出来るが中途半端な状態だと敵が固いからクリアタイムに結構差が出る
愉悦の☆3祝福「葡萄園・夜への抵抗」の「一回の追加攻撃ごとに5回まで」って1~5回でランダムってことですかね?
プロトコル8クリア、機械型槓桿+死との再会のコンボで方程式ガンガン取っていくムーブが中々よかった
プロトコル8で最初のボス前にルパート揃ったけど、臨界方程式は一つまでとわかって残念だった。ここまでいくと方程式が発動する前に敵は消し飛ぶとはいえ、3つ揃えられたのに。
プロトコル8終わったけど未だルパート揃ったことない
ゲームのマスは面白いがイベントやボーナスが良すぎてあまり選ぶ利点は薄いに感じるな。戦闘マスも同じく利点が薄い。次回はここら辺を調整してくれとアンケート送るつもりだが果たして改善されるかどうか
挑戦の利点が少ないとおもうってことは恐らく、壺割キャラがいないか攻略法をしらないかのどちらかかな。挑戦エリアは今回のハヌの実装みたいに、報酬が取りやすくなるみたいな調整はあるかも、壺割はキャラ販促で残りそう。(アスターとサンポで挑戦エリア完全攻略する人は凄い。)
挑戦マス、むしろ下手に鳩時計掴まされカチカチのプーマンに逃げられるボーナスより断然お得だと思う。擁護できないのビーム避け位?安地あるらしいけど成功した試しがない。戦闘マスは水上の書と黄泉があればむしろ率先して選びたいまであるがいなきゃ寄りたくないな
挑戦マスは大まかに分けてキャラプールで難易度変わるヤツと純粋にプレイヤーの腕によるヤツの二種あるけど、後半が地味に安定しないのよね···練習場が用意されたとはいえ疲れてボーッとしがちな時はミスリがち
挑戦マスといえばアプデ後から抽選される内容がバラけるようになってない?アプデ前は7割プーマン捕獲に当たってたんだけど今は半分以下かも。
あくまで推測だけどマップごとに抽選だったのが挑戦ごとに抽選になったんじゃないかと疑ってる。マップごとだとプーマンが3ステージくらい、ツボ割りが2ステージで確率高かったんじゃないかと
ああ、そういう抽選の仕方は確かにありそう。体感としてはクルクル回る円盤を揃えて止めるギミックが増えて、プーマンが半分くらいに減った気がするので、挑戦ごとの抽選で平均化されたのなら納得がいく。プーマン捕獲率下がるとちょっと旨味が減るなぁ
羅針が死ぬほど苦手な俺がいる。理屈は分かってるつもりだが凡ミスで失敗がマジでよくあるの…
挑戦は安定して欠片祝福奇物をバランスよく取れるのが偉い、高プロトコルだと遭遇やイベントで戦闘入って詰む場合も無きにしも非ずだし。上でも出てるプーマン3匹とか99%ダメージのボーナスか奇物ないと美味くないので自分は積極的に踏みに行く派
自分はむしろ挑戦エリアを積極的に踏みに行くけどな。イベントエリアの報酬が挑戦星3クリアの報酬超えることなんてそうそうないし。奇遇>ボーナス>ショップ>挑戦>イベント>戦闘>遭遇の順で優先度つけてる。
挑戦は上で言われてるけど、戦闘も祝福3個と欠片が確定だから安定択として踏めるのは悪くないよ。報酬強化系の奇物が揃ってるならむしろ優先度高め。イベントより時間かかるのは難点だけど
集める者と無用の学者揃えて雲璃飛霄で必殺とギミック連打しまくるコンボが楽しかった。星3二つだからハードルは高いけど、どっちも知恵メインだから展開は楽
挑戦マスが微妙に感じるのは難易度によって差が出そうですね高プロトコルは挑戦マス入り続けるのがテンプレってイメージ。ボーナスはプーマンイベントとか出てくるともう無理だしイベントで報酬に大きく差が出ちゃうのが安定しないから自分は挑戦マス踏み続けちゃうな黄金と機械は挑戦微妙だからボーナス2倍とか踏み荒らしてたけども
戦前サポーターの方程式、テキストと実際の効果が一致してない気がする。1ターン以上バリア残ってるけど攻撃食らった瞬間に剥がれてるような?残ってるように見えるだけなのかな
あんまり真面目に攻略してなかったとはいえプロトコル8どころか5でだいぶ足踏みしている開拓者がここにいる。4からの難易度上昇が極端な気がするんだがこのあたりから方程式にしろ奇物にしろある程度厳選必須って認識でいいのかしら
方程式と祝福はリセット使って編成に合うのを集めたい。奇物は強いのあると楽になるけどあまり狙えるものでもないかも
6までは祝福いいの取れればなんとでもなる。8になると方程式の効果も意識しないときついなぁって感じがある。奇物は…強いっちゃ強いけどルパートそろえるとかでもなければそんなに爆発力があるかっていうと全体的にはそこまでだしなぁ…感はある、あくまで祝福をそろえるためって印象(階差だと☆2以上は一気に出にくくなるから特に)
枝主だがありがとう。とりあえず祝福厳選は最低限必須ってことで頑張ってみるわ
今回の周期演算難しかったな。プリセットの方程式全開放+生を紡ぐ救世主でなんとかクリアできた。模擬と比べてダメバフ盛りづらい分愉悦の物足りなさが目立つ。
奇物を買うと欠片が返ってくる感じカンパニー時刻みたい。案の定天才クラブと合わせて大暴れできた
今週の周期演算で欠片大量に集めて創造物の祝福リセットで臨界方程式コンプ狙うのありだな
今回の周期演算はキャラ選ばないから何でもできるな、ミーシャ軸星四縛りでプロトコル+8を離神だけでほぼ0ラウンドキルできた。
勝てない方これ試してほしい。全方程式で色んなボス倒してきたけどこれが一番どのボスでも安定する。リセマラで繁殖x存護か繁殖x知恵。1ボス倒した直後と2ボス手前の変換で災いをはらむ子揃える(ここは6割位、ここさえいければ大体クリアできる)。パーティーは火力2存護1豊穣1(飛霄アベ羅刹なのかでやってるけど他でもいい)道中方程式に必要な3運命の祝福最優先、次に胞子関連の星3星2祝福(胞子の付与数大事、ダメージ源)と星2星1方程式、次に耐久や撃破効率(ダメージ分散、できれば戦意、被ダメ軽減いくつかで安定)、それらがなければ速度と撃破缶詰(手数で胞子の付与数アップ)。速度上げて殴って胞子つけまくって爆発が強い。敵多いボスも少ないボスも胞子は全体とランダム付与して拡散爆発するから何でも削れる。素の火力関係ない胞子と方程式の基礎ダメージでキャラ関係なく火力出る。星3方程式1つだけで倒せる。ホタルの遠洋航路か歩離人もいい。敵にマークするから手動になるが追撃パで巡狩豊穣も強いから、それらもいけるなら最初のリセマラが楽になる。まじで安定する強い。
これ黄金と機械と同じで奇物と欠片ゲーだね。とにかくイベントか挑戦に入って奇物の頭数とショップ用の欠片集めて奇遇で星3作れば大体なんとかなる。祝福と方程式はその過程で勝手にそろう。
記憶の臨界方程式とれよ!って感じの周期演算だったので取ってきた。臨界方程式揃えたいなら静観ビッグロッタリーがつよいな~
ボーナスの蚤の市から合体状態のルパートが出た、確率は相当低いだろうけどレア奇物が出やすい気がするので狙ってみるのもオススメ
最初にもらえる星2方程式の中で花火マスターが欲しくて、プロトコル8リセマラしまくってるけど一向に出ない。これってもしかしてラインナップ限定されてる?
プロトコル5・6あたりから次元界Ⅱでは戦闘系マスを出来る限り避ける、っていうのに気付いてから一気に攻略が捗った…祝福にしろ方程式にしろ一番中途半端なタイミングで敵強化と釣り合ってないからデスエンカ気味なのね
分かるー。個人的には取る星2と星3方程式決めて最初からそれに必要なのと強い祝福だけ取る、最初のボス倒した後に星3方程式を変換してからマップ移動する、も盲点だったから捗った。
百害あって一利しかない遭遇系は避けるべきだけど普通の戦闘なら黄泉編入させて切り捨て御免できるから普通に美味しい、戦闘数で追加報酬系の奇物もそこそこあるし
奇物次第で全然択に入るよね。跳躍複眼+ビーコンとか土少々とか削減ダイスあるなら割と美味しい
黄泉引いてない開拓者もいるの…高難易度での通常戦闘×3は特にwaveの変わり目で敵に先制されがちなのが凄まじい事故要素に