https://wikiwiki.jp/star-rail/末日の幻影
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カカリアが風弱点かつめちゃくちゃ攻撃してくるから、ウェンワリンクスで先手取ってスキルを刃にかけることでめちゃくちゃカウンター連打しまくって本人は通常を本体にぶつけることで靭性削りと本体火力を兼任できるのではという思い付き なお刃未所持で試せない模様
刃が凍らなければいけそう
試しに刃ブロ銀狼リンクスで行ってみたけど確かにカウンターしまくりで戦いやすかった。3300にはギリギリ届かなかったけど少なくとも自分の手持ちの中では一番の高得点出せた ただリンクスでヘイト上げなくとも刃に攻撃飛びまくるのとカカリアの猛攻に耐えられないから耐久は符玄じゃないときつかった
過去一SP回復してくれるから後半の飲月めっちゃ楽しいじゃん……
わかる
靭性削り速くてフィールドバフも通常攻撃に乗るから相性良いよね
『両者の特徴として、本体の弱点撃破と同時に召喚物が全て消えるという点が挙げられる』ってあるけど弱点撃破しても別に召喚物消えたりしなくねえ?
アルジは消える。カカリアは消えない
カカリアは消えないのか 直しとくわ
すまんカカリアも2ゲージ目は消えるわ
初めて素裳育ててよかったと思った 後半で3530取れてなんとか6700
無課金だけど前半黄泉、後半ホタルで6800でクリアできた~!何回かリトライしたから安定はしてないけど引くキャラをしっかり選べばいけるものだね~
前半ホタルルアン調和開拓者ギャラガー、後半レイシオトパーズロビンフォフォで6800いけた 黄泉なしでもいけるもんだね
フレンドのクリア編成見たらほぼ全員が前半黄泉、後半ホタルで笑った
でも前半を刃と景元のダブアタにしている人もいて、こういうのがフレンドのクリア編成機能の醍醐味だよなと思ったり
ジェパードを弱点撃破するより撃破したカカリアを殴り続けたほうが速くバリアを割れる上にそのままカカリア倒せば消えるし放置で構わんね
難易度4を前半カフカスワン、後半ホタル主軸の撃破特攻パで何とかコンプできたがとんでもない攻撃回数から凍結と禁錮でひたすら事故を狙ってくる前半のカカリアの害悪っぷりが酷すぎた…マジで二度とやりたくねえ
前半(カフカスワン黄泉符玄)後半(ホタル主人公ルアンギャラガー)でギリクリア。前半はある程度で諦めて、後半伸ばして超えました。凍結とバリアはあかん。。。
カカリアがマジで暴君すぎる....連続行動しまくるわ、凍結させられまくるわ、禁固させられまくるわで、リアルで「なにやってんだお前ェ!!」って初めて叫んだわ(笑)
前半をゼーレ量子パ、後半をホタル調和開拓者ルアンなのかでようやくクリア。ホタルの遺物をまだ厳選してないから伸びしろはあるけど、初回の割にきついと思った。
カカリア戦で気を付けたこと。剣を壊すとカカリアに弱点が戻るので2本狙わず、必要な方だけ壊す。ジェパが2T目でバリア張るのでそれまでにカカリアの弱点を撃破しておく。こうすることでカカリアのダメージが増しバリアがすぐ割れる。必要に応じて秘技で削れる分も視野に入れる。ジェパはカカリアを殴りつつ余力で倒す感じで。第二段階、最初同様、すべての剣を狙わず必要なのだけ壊して時短を。弱点撃破を最優先に考えて行動する。
6531まできたけど後ちょっとがつらい。新遺物とオーナメント掘るしかないか…
とか言ってたけど上下をさらに少しずつ詰めることができてギリギリクリア。上/カフスワロビ符玄、下/ギャルアン開拓姫子。
ギャルルアンに空目した
前半市場符玄入り黄泉、後半2凸花火1凸ロビン無凸アベンチュリン入りヴェルトハイパーキャリーでクリア。撃破環境しんどい
毎回毎回開始する時の効果音がうるさい
くそわかる
何か妙にホラーみたいな凝った演出で始まるけど短期イベントならともかくこれから末永く付き合っていく予定のコンテンツでこれは正直ちょっとってなる。メッセンジャーちゃんみたいに淡々とステージに案内してくれるだけでええんよ
パートごとにリトライできるのはいいんだけど、遺物や光円錐付け替えられない上、レベルも保存されるんじゃやり直しできる意味があんまり無くない?上振れ狙うくらい…? レベルまで保存さてるの気が付かなくて強化したはずなのに効果薄いなってなってたわ
どういうこと?やり直しめっちゃ助かったんやが。庭と同じようなもんよ
やり直し自体は助かるし上振れ狙いも助かるのはわかる。けど未完成のビルド含めてで試行錯誤して…って楽しさや自由度はないなぁって。遺物や光円錐も付け替え可能にした方が、こういう高難易度コンテンツ苦手な人や初めて日が浅い人には親切だと思ったんだよね。ちゃんと上振れ狙える人は仕組みを理解でしてある程度キャラなんかも揃ってきてる人だろうし。
前にも同じ話題出てた気がするけど、入ってから装備着脱できると前後半で使いまわしができちゃうからだと思う
育成し直したりするレベルなら最初からやり直せばいいだけではと思ったけど、本題はレベル固定なことより前半は編成変えて試行錯誤しやすいけど後半は毎回前半からやり直さないといけないから試行錯誤しづらいとかそういう話なら気持ちは分かる。まぁでも庭も同じシステムだし急に変えるのは難しいのでは。少しずつ編成周りは改善してくれてるし要望出しておけばなんかしら対策してくれるかもね。
そうなの。同じキャラでもアタッカー運用の場合とサブアタッカー運用の場合があったりするし、手持ち内で組み替えさせて欲しかった。キャラはいっぱいいる訳だし。でもアンケートで毎回要望に書いてたから今回からやり直せることに期待しすぎたのは確かだ。引き続き要望出し続けていく!(あと、末日とは関係ないけど、固定できることが証明されたのでフレンド枠に設定したキャラの装備固定させて欲しい…!)
今回だとカカリアを戦闘開始即離脱してパート2に移行すればアルジェンティの方のパーティを先に試せて、もし上手く行ったらその後でカカリアの方をやり直しって感じにすれば後半から先に試行錯誤出来るよ。それすら面倒というならまぁうん
横だけど即離脱で後半パートからできるんだね、考えもしなかったからめちゃめちゃ助かる情報ありがとう!!
今回は後半大丈夫だったけど、前半戦即離脱で後半試せる情報助かる…!!次回後半苦戦したらそうする。ありがとう!
まさしく上振れ狙いでめっちゃくちゃ助かった 今回前半の方がキツイし
前半は凍結ガチャだからな、再抽選できるだけでありがたい
前半ホタル開拓者ルアンギャラガー/後半飲月花火停雲アベ。無凸無餅。弱点を突くことを意識する。取り巻きは適度に残して被弾でepために使う。楽しかった
前半は自分もテンプレホタルパ。後半はなんとなく特攻したアベ塩銀狼ロビンの追撃パ。途中のターゲット固定が少しきつかったけど安定はしてたな
前半アベ(市場)ブロ花火黄泉(低速無凸餅有)の黄泉酷使パ。後半テンプレホタルパ。虚無なしで黄泉はバフもデバフも得られないけど、その分本人が動く方が必殺も溜まるし強かった。全体攻撃も多いからアベの市場でも結構たまる
今回は後半大丈夫だったけど、前半戦即離脱で後半試せる情報助かる…!!次回後半苦戦したらそうする。ありがとう!
(木ミス…)
前半でずっと苦しんでたけど青雀ハイパーキャリーで上振れ引いてなんとかなったわ…。
ようやく7800届いたわ。前半は黄泉パで稼ぎやすかったけど、後半の撃破パが伸び悩んだ。飲月君がいいとか聞いたけど、持ってないねん
前半ホタルテンプレ/後半飲月停雲花火羅刹で☆12とれたけど、アタッカーそんなに持ってないからホタルがより接待される側に主人公用の虚数弱点つきがちなのが若干今後の懸念材料かもしれない……
(あと関係ないが撃破接待で炎は両側刺さるのに物理は後半にしか刺さらない辺り、前半がほぼ黄泉一色環境になっている原因としてかなりありそう)
前半マジ苦しい、景元青雀持続のどれかが候補だけどどれ使っても1弱点撃破中に1ゲージ倒せないから2800ちょいで止まってしまう(後半ブートヒル3500ちょい) 遺物の弱さが浮き彫りになってきたような感覚がある…