どういうこと?やり直しめっちゃ助かったんやが。庭と同じようなもんよ
やり直し自体は助かるし上振れ狙いも助かるのはわかる。けど未完成のビルド含めてで試行錯誤して…って楽しさや自由度はないなぁって。遺物や光円錐も付け替え可能にした方が、こういう高難易度コンテンツ苦手な人や初めて日が浅い人には親切だと思ったんだよね。ちゃんと上振れ狙える人は仕組みを理解でしてある程度キャラなんかも揃ってきてる人だろうし。
前にも同じ話題出てた気がするけど、入ってから装備着脱できると前後半で使いまわしができちゃうからだと思う
育成し直したりするレベルなら最初からやり直せばいいだけではと思ったけど、本題はレベル固定なことより前半は編成変えて試行錯誤しやすいけど後半は毎回前半からやり直さないといけないから試行錯誤しづらいとかそういう話なら気持ちは分かる。まぁでも庭も同じシステムだし急に変えるのは難しいのでは。少しずつ編成周りは改善してくれてるし要望出しておけばなんかしら対策してくれるかもね。
そうなの。同じキャラでもアタッカー運用の場合とサブアタッカー運用の場合があったりするし、手持ち内で組み替えさせて欲しかった。キャラはいっぱいいる訳だし。でもアンケートで毎回要望に書いてたから今回からやり直せることに期待しすぎたのは確かだ。引き続き要望出し続けていく!(あと、末日とは関係ないけど、固定できることが証明されたのでフレンド枠に設定したキャラの装備固定させて欲しい…!)
今回だとカカリアを戦闘開始即離脱してパート2に移行すればアルジェンティの方のパーティを先に試せて、もし上手く行ったらその後でカカリアの方をやり直しって感じにすれば後半から先に試行錯誤出来るよ。それすら面倒というならまぁうん
横だけど即離脱で後半パートからできるんだね、考えもしなかったからめちゃめちゃ助かる情報ありがとう!!
今回は後半大丈夫だったけど、前半戦即離脱で後半試せる情報助かる…!!次回後半苦戦したらそうする。ありがとう!
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やり直し自体は助かるし上振れ狙いも助かるのはわかる。けど未完成のビルド含めてで試行錯誤して…って楽しさや自由度はないなぁって。遺物や光円錐も付け替え可能にした方が、こういう高難易度コンテンツ苦手な人や初めて日が浅い人には親切だと思ったんだよね。ちゃんと上振れ狙える人は仕組みを理解でしてある程度キャラなんかも揃ってきてる人だろうし。
前にも同じ話題出てた気がするけど、入ってから装備着脱できると前後半で使いまわしができちゃうからだと思う
育成し直したりするレベルなら最初からやり直せばいいだけではと思ったけど、本題はレベル固定なことより前半は編成変えて試行錯誤しやすいけど後半は毎回前半からやり直さないといけないから試行錯誤しづらいとかそういう話なら気持ちは分かる。まぁでも庭も同じシステムだし急に変えるのは難しいのでは。少しずつ編成周りは改善してくれてるし要望出しておけばなんかしら対策してくれるかもね。
そうなの。同じキャラでもアタッカー運用の場合とサブアタッカー運用の場合があったりするし、手持ち内で組み替えさせて欲しかった。キャラはいっぱいいる訳だし。でもアンケートで毎回要望に書いてたから今回からやり直せることに期待しすぎたのは確かだ。引き続き要望出し続けていく!(あと、末日とは関係ないけど、固定できることが証明されたのでフレンド枠に設定したキャラの装備固定させて欲しい…!)
今回だとカカリアを戦闘開始即離脱してパート2に移行すればアルジェンティの方のパーティを先に試せて、もし上手く行ったらその後でカカリアの方をやり直しって感じにすれば後半から先に試行錯誤出来るよ。それすら面倒というならまぁうん
横だけど即離脱で後半パートからできるんだね、考えもしなかったからめちゃめちゃ助かる情報ありがとう!!
今回は後半大丈夫だったけど、前半戦即離脱で後半試せる情報助かる…!!次回後半苦戦したらそうする。ありがとう!