名前なし
2024/06/12 (水) 22:26:15
9bd85@a9050
上手くいってる時の強さはずっと語られてる通り凄そうだけど、逆に苦手分野とか隙みたいなのはどういう所だろ?1回目の必殺はEPが50%になる天賦のおかげで基本的にすぐ打てるけど、終わってから次の必殺までの隙は結構ありそう?あと被ダメ減少天賦があるとはいえ刃と違ってHP盛らないから耐久面は実際どうなんだろ、靭性の強い単体敵とかはPT単位でカバー出来そうな気はする
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時々見る、特定の条件をこなさないと弱点つけない、靭性削れない敵がまさに苦手分野じゃね?
撃破特効が活かせないと性能発揮できないだろうし
必殺→即行動だからネムリくんに連れて行かれた時に主人公(調和)、ルアン、ギャラガーだった場合に対処が大変なのは有りそう(キャリー編成だと当たり前だけど
弱点隠せる相手とか靭性量多い相手は苦手だと思う。撃破に時間かかるだけでクリアできないレベルではなさそうだけど
ブートヒルもだけど靭性保護ボスが完全な苦手分野ではあるが正直開幕とかHPゲージ1本終わった時に保護入って最後まで解除されないみたいな極端な事でもしてこない限りすぐに撃破が通って尋常じゃない火力を出し始めるから多少のギミックで靭性保護されても結局ボス処理は早い。純粋に炎耐性がめちゃくちゃ高いボスでも出たらしんどいかな?耐久面は爆速で動くから持続ダメが天敵…と見せかけて解除入るし効果抵抗高いしで落ちるとしたら強化前にHPMAXの状態から超火力ぶつけられるぐらいしか思いつかないな