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無いと思ってたけど超撃破持ってるのか、なら無理に調和主と組ませる必要無いように見えるな
超撃破内包してるなら調和主が絶対必須でもないのは助かるな。今後も見据えると呪いの装備みたいになるのは嫌だったし。
清々しいまでに撃破ダメージに特化した性能で来たね。攻撃力を撃破特効に変えれるのと超撃破を自前で持って来てる辺り組む相手は意外と選ばなそう?ブローニャも悪くなさげかね。まぁ、組めるならルアンと調和主使うのが強く使えるのは変わらんのだろうがね。
攻撃を撃破特効に変換するのはオーブと胴体が速度も撃破特効もないからかな 超撃破持ってるのは主人公の必殺が切れたりしててもいいってことだしまあ助かる どう転んでも厳選は新規でやらなきゃだからそこは大変なんだけど2ステでいいのは楽
なるほど、極めるならオーブ胴体を攻撃にしてサブステ厳選がんばってねってことか
攻撃の変換割合が思ったよりでかいから意外と大変かもしれない でも僕たちには姫子姉さんがくれた燃料がある!
あとしれっと光円錐でヘイトアップ持ってきてくれたらアスター、ルアン、調和主人公の超ハイキャリも夢じゃない
速度デバフだったけどそれならそれで行けるのでは ワクワクしてきた
餅に与ダメや会心無いなら基本的にブートヒルと同じく弱点撃破ダメだけで殴る感じでいいのかな 会心は捨ててよさそうか
光円錐の効果が思ったより控えめか?まあ第2候補がミーシャモチーフだと思うから、ホタルモチーフとその他でまあまあ差は開きそうな気もするけど
これならミーシャ餅>ヘルタ餅>逃げ場なしあたりでも代用できそう。烈火の彼方…?君なんで与ダメバフなの…?
必殺中、撃破中に強い効果集中してるからニートタイムをいかに短くできるかって感じだなー 等価交換ギャラガーがドンピシャでハマりそうではある
なんかヤバいこといっぱい書いてる。弱体全解除だったり超撃破内蔵だったり、しかも強化スキルのダメージは撃破特効まで参照するのか
餅見たけど弱点撃破ダメージって超撃破に関係ある?どこ見てもちゃんとその2つは関係あって超撃破もダメージ上がるみたいなこと書いてるとこないんだけど
超撃破ダメージ自体が最初は特殊弱点撃破ダメージって言われてるからワンチャン括りに入ってそう
ギャラガーの酩酊デバフの"受ける弱点撃破ダメージ+n%"で超撃破ダメージ上がったから、ホタル光円錐も同じなはず
見た感じSPキツそうだからルアン餅の方が優先度高そうな気がする
なんと1凸するとスキルでSP消費0になるらしいですよ奥さん
ちょっと何言ってるのか分からないですね…というか2凸で再行動とか言い出してるけど正気かこれ…?
4凸効果は正気っぽいんだけどなあ 逆に正気すぎて心配になるけど
EP6割くらい回復してて草なんだ 体力は4割くらい持ってかれてたけど
攻撃を撃破特攻に変換なのに餅の基礎攻撃力ひっくいな。被ダメアップくらいなら1凸の方が良さそうなのかどうか。
光円錐の基礎ステが低いと遺物のメインステで攻撃%を盛っても上昇量が微妙なのが困りどころさん
餅で低いならホタルの基礎攻撃力も低そうだし、遺物もあくまで撃破特攻と速度頑張ってねって感じで、攻撃に神経質にならなくていいのかもしれないな。
必要EP240!!?!?!!??wwwwwww 横バフでEPもらうの考えないほうがいいか、、、?
完凸停雲は欲しいけどフォフォはいらなそうなイメージ
必殺入った後は停雲も微妙に腐るしどうしてもEP補助したいなら花火かブロかな…1枠割く価値は絶対ないと思うけども。必殺前のスキルで自分の加速もあるし。
モーションもだがSEが素晴らしく良いな。心躍る
オーブが攻撃力%はわかるんだけど縄は攻撃力%?撃破特攻?胴体も攻撃力でいいのかな。会心難しそうだし
胴は攻撃以外ありえないといっていい 縄はEPじゃないのは確かだけど変換割合が高いからどっちでもいいかも
攻撃伸びまくった撃破縄か撃破伸びた攻撃縄かサブで考える感じで良さそうよね
攻撃/速度/攻撃/攻撃or撃破(サブの良い方)って感じかな
餅の攻撃がそもそも低いし主力に撃破倍率あるから縄まで攻撃は無いと思うな。攻撃縄にしたほうが撃破あがるなんて事はあるまい
新遺物、新オーナメント装備なら速度厳選はほぼ不要(2だけいるからどこか1つはサブにつける必要あり)、攻撃と撃破特効を盛りまくれ!ってデザインっぽい まあ先行プレイを見た限りって感じではあるけど
戦闘中ずっとサムなんだ…ホタルの姿で剣振るうホタルもちょっと見たかったなって
実はマップ上での攻撃モーションがそれ 至れり尽くせりだね
HoYoWiki貼っておきます https://wiki.hoyolab.com/pc/hsr/entry/2494
超撃破50%しか出ないし調和開拓者必須というか編成自体ギャラガー、ルアン、開拓者で固定っぽいね
しかし恐れていた自体が起きてしまったな…同じ弱点埋込可能・巡狩を超える超スピード・雑魚をついでに撃破できる拡散攻撃・無法の凸効果・実質専用オーナメント…ブートヒル出て1ヶ月だぞ…?これでルアン復刻がなければホタル&ブートヒル撃破PTもアリみたいな最後の言い訳ができたのにルアンまで同時復刻って
ブートヒルは単体性能高すぎて黄泉とかとも組めるから別にいいのよ、問題はルアンが1人しか居ないことの方
あっちは編成考えれば考えるほど開拓者が編成から抜けてくしね。ルアンはマジでクローンして
ルアンの取り合いが発生する問題はあるけどブートヒルとホタルは得意分野の違いでしょ
ルアン以外は取り合う要素少ないかなぁ。あとはサムのダウンタイム中とブートヒルの立ち上がりの遅さがそれぞれどう効いてくるのか。
餅引けない(引かない、引けなかった)人はミーシャ餅で頑張ってねって事なんだろうか
ミーシャ餅が第一案だけど星神や逃げ場なし、モグラ党とかでも代用できそう。撃破直接盛れないなら攻撃力盛ればいいのは楽でいいな
必殺が攻撃系じゃないからモグラは微妙じゃね?3スタック溜まらないと思うけど
あ、ほんとだ。なら星神でいいな基本
まーた星神の取り合いが発生するのか…
超撃破一応持ってるけどかなり数値控えめだから調和主人公は必須か、さらに撃破関連ならルアンも必須で弱点一致で撃破系豊穣のギャラガーも欲しいとなるとパーティ4人確定だな。今後星5版ギャラガーが来たら入れ替えするぐらいだしパーティの完成度が高い
餅はあった方が良いのは確かだけど、必須ってほどでは無さそう。凸の優先度の方が高そうだな
ルアン>>>1凸>餅>2凸って感じかなぁ、この速度だとさすがに1凸の方が重要に見える
敵の速度下げるから味方の超撃破回数増やせるってのがコンセプトっぽいね。本人の火力の伸びはかなり控えめだし何よりキャラの方の1凸2凸が今までのキャラ見てもダントツでやばい事書いてあるからなぁ…
撃破特効だけ見るなら完凸のモグラ党とか逃げ場なしクラスでもそこまで大変なことにはならなさそうだし、1凸はほぼ確定で、2凸と餅だと手持ち次第で悩む、くらいかなぁ
2凸入ると虚構とかで姫子とコンビ組んだ時の挙動が異次元になりそうでなぁ…
容易に速度200以上に持っていけるから1R3回行動か。2凸したら訳分からないくらい行動回数増えて虚構でも暴れ散らかしそうだけど、無凸だとSPどか食い部部長だなぁ。
シミュとか詳しくないので完全に勘だけど無凸だと調和主と一緒にSPドカ食いするからルアンに餅付けてても結構キツそうに見える
調和主とルアンでルアン餅2枚の高級編成で対応や
お財布消し炭になっちゃう……
SP目的でルアン餅2枚取るくらいなら素直に1凸しよう
バージョン2.0から始めた人はルアン餅とホタル両取りで大変だぁ…
そのためのギャラガーのSP稼ぎ効率だしね。ギャラガーいてもしんどいぐらいホタルがSPパクパクしていきそうだけど…
無駄になるかと思われたアスターの攻撃バフも有効だし一気に噛み合わせ良いキャラに変貌したのでは…?ルアンがいないorルアンをブートヒルにつけて撃破2編成したい場合はかなりアリな選択肢な気がする
確かに、攻撃(特効に変換)と速度ってピンポイントで欲しいもの盛れる上本人はビルド選ばないから新遺物着けて超撃破に混ざれるし。