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愚痴について
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最新のやつつけるのが良いのはわかってるけど、つなぎはガンマン時計屋怪盗あたりでちゃんぽんしていい?イイヨー
2凸したら裏庭壊れちゃった…
もう既に同じ質問あったらごめんなさい、縄は攻撃がいいんですか?撃破がいいんですか?
撃破
ヘルタショップ光円錐の攻撃力+64%がだいたい撃破特効+54%に変換だから、(少し時間はかかるが)これで良さそうだな。
★4の心に刻まれた約束もいいね。完凸だと撃破56に必殺で会心率30%が2ターン。ガチャ産だからヘルタより入手厳しいかもだけど
壊滅ヘルタ円錐の奪い合いがまた加速してしまう・・・有能すぎるのも罪だ
凸るとギャラガーのスキルにSP回せるレベルでSP余り出すから安定性は増しそう。まぁ全員殴るからギャラガーのスキル使う事もあんまないんだが…
完全燃焼状態中もEP普通に溜まっていくから終わってもスキル1回出したらもう1回必殺入るせいでダウンタイムはほぼ無いようなもんだね。偉すぎる
「完凸するぜうおおおお!」ってなってたけど無凸餅と2凸目までで既に3回すり抜けててめっちゃヒヨってる
戦闘中撃破360超える状態になったら、後は撃破伸ばすのと攻撃のバスのどっちがいいのかね
開拓者による超撃破ダメージ以外はほんとに気持ち程度だからずっと撃破伸ばすだけだよ。攻撃による変換率も悪くないから厳選で妥協しやすいようにしてるって感じだね
調和主・ギャラガ-・ルアン のうちルアンがいない場合の代役にけいないふんちゃんとの相性どうすか?
けいないふんは持続ダメージで戦うキャラで、ホタルは弱点撃破のダメージで戦うキャラみたいだからあんまりシナジーないかもです
比較的撃破が早いし撃破特効盛るから弱点撃破で付与される燃焼ダメがそれなりに高くて、それを起爆できるけいちゃんとの相性はまあまあ でもそれだけっちゃそれだけだからなぁ
攻撃バフも有用っぽいし停雲あたりが良いんじゃないか?アスターだとSPがきつそうだし
いないから次点でアスター使うしかないかなぁ
うーんアスターは運用ハードルが高すぎるし、自分はあやふやなんだけど超撃破に防御デバフが有効って認識で合ってるならペラがいいかな
1天目ですり抜けして無凸で妥協しようかなと思い始めたけど2凸壊れてるけど無凸餅(またはヘルタ)でも強いよね?
1凸餅まで引いたけど初めてニヶ月の人間には育てることすらままならないのであった
未厳選新遺物オナ一式1凸餅で末日の最高難易度プレイしたけど、弱点撃破してない敵に強化戦闘スキルで3000ダメ、弱点撃破中の敵に400000ダメとか極端な数字が出て驚いたわ
2凸と餅ってどっち優先?
餅は代用効かなくもないから2凸、超撃破において攻撃回数は正義。
そこ1凸or餅じゃなくて2凸なら殆どのキャラが2凸じゃね
今1凸でってことでしょ
餅>1凸なんだから今1凸って言われないとこの2択は答えられないよ…
餅とるかルアンとるかだったら、ルアンだよね?
攻撃力を撃破に変換してくれる都合で餅以外でも代用はできる。のでルアン優先で良いとは思う。
会心、速度、攻撃、撃破でいいのかな?
胴も攻撃でいいよ
攻撃と撃破と速度だけあればいいのね了解
流石に1凸か餅なら餅があったっかいのかな
1凸で止めるつもりなら餅優先じゃないかな
新遺物4セットなら防御無視15%増えるとこだけ見ても星神から餅にするより火力伸びるはずだしSP消費消えるのでかすぎだから1凸だと思うけど餅は出やすいからな~
あーSP収支改善するの結構あったかいのかもな、もうちょっと考えてみるか
各種ギミックで行動回数増えるとガンガンSP使う事になるから1凸って結構大きい気がするよ。まあそういうギミックが高難易度系列で出るかは知らんけど模擬宇宙とかで気持ちよくなりたいなら1凸おすすめ
普段使いしてるとホタルがウェーブ最後の敵を倒す→次ウェーブの敵出現→更にホタル行動みたいな流れあるし、イベントとか摸擬宇宙での再行動とかもあるしで、そういう時にSP足りなくてウーンってなりたくないなら1凸だと快適かもしれん。テンプレパでテンプレの動きするだけなら無凸で全然良いと思うけどね
絶賛オナメ掘りで使ってるんだけど、缶詰の脳たまる祝福取ってると一生強化状態でやりたい放題してくれてとても爽快
とりあえず模擬とかの挑戦でプーマン一撃で焦土にするのおもろくて毎回挑戦選んじゃう
ホタルクソ強いけど模擬の3匹のプーマンイベが天敵過ぎるw高難易度でやると1匹しか倒せんw
階差ならパーティ変えられるからそれで組み直すしかないね…
ヘルタ餅と完凸ミーシャ餅どっちがいいんだろ
星神とミーシャの光円錐の事なら会心率も与ダメもまぁ見なくて良い部分だから基礎攻撃分星神のが撃破高くなるよ
ホタル、ルアンとりあえず無凸確保できて、記憶の中の姿も欲しいから光円錐回そうと思うんだけど、どっちかだけ取るならどっちの餅の方が優先度高い?
SP回復できるルアン餅の方が強いかな?
ホタル入りPTだけを考えるならホタル1凸の方がSP収支良くなるはず。キャラの方だと副産物の記憶狙えないから木主の最初の考えと違うかもしれないけどSPって観点ならキャラ凸も悩んでみる価値はあると思う
言ってることは間違いじゃないけど流石に木の内容と逸脱しすぎてないかい
殞落と記憶どっちを他キャラに回したいかで決めるべきじゃない?
ホタルがSP収支めちゃくちゃ大事だし、地味にウェーブ切り替えのEP10回復が強いよ。ギャラガーが初手で必殺打てるから開幕でSP2もプラスに出来る
階差の浮煙で1凸以上かつ巡狩の弱点撃破で行動順100%速めるやつ取ってると弱点撃破が続く限りずっと強化スキル撃てるの気持ちいいわ
雑なキメラ遺物なのに、強化戦闘スキルで28万出て草
ステの優先度は撃破特攻=速度>攻撃で、攻撃盛るのはあくまで撃破特攻に変換されるから、って整理でいいよね?
撃破特攻>攻撃>速度の順じゃない?ルアンと組むなら150容易にサブ速度なしで達成できるし、
ここのwikiの方針わからんけど0R撃破目指す方針なら撃破特攻=速度>攻撃でいいと思う
ロビンのページに彼女の必殺技攻撃力バフはホタルの撃破特効に変換しないって見たけど、気になってヘルタ光円錐の攻撃力バフは戦闘中ステータスぱっと見上昇してるっぽい 基準わからない
ステータス依存で上昇するバフは、他のステータス依存バフに影響しない、ってルールがある。例えば停雲の攻撃力依存攻撃力バフをロビンに付けても、ロビンの攻撃力依存攻撃力バフには乗らない。無限ループでバフが増えちゃうからね。逆にアスターの天賦依存の固定攻撃力バフは乗ったはず(ここら辺記憶が曖昧)
これってキャラバフに限った話になります?木主じゃなけど光円錐の攻撃力バフが乗ってるみたいな話が上がってたから、そこがわからなくて答えれなかった
キャラも光円錐も同じ。枝主が言ってるステータス依存バフっていうのは「最終」ステータス参照バフのこと。んで固定攻撃力バフって言ってるのは「基礎」ステータス参照バフのこと。で、光円錐は後者だから乗るよってこと
検証してない不明情報の流布っすね。ホタルのバフはロビンにかけられないし循環してないからおかしいとは思ってた