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ブートヒル / 318

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318
名前なし 2024/06/07 (金) 21:35:26 d0e95@e0f11 >> 317

なお調和主必須な模様

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  • 319
    名前なし 2024/06/07 (金) 21:47:23 6290d@f30b9 >> 318

    後半は超撃破ダメのみが15%無視になるだけだから調和主人公関係ないんよ。

  • 322
    名前なし 2024/06/07 (金) 21:54:30 d0e95@e0f11 >> 318

    調和主抜きだと撃破特効16%+防御無視10%でしょ?流石にしょっぱい気がするけどなぁ

  • 323
    名前なし 2024/06/07 (金) 21:57:08 ccc5f@243ab >> 318

    餅込みで30%ならまあまあ強いやろ

  • 324
    名前なし 2024/06/07 (金) 22:00:35 40b38@92e39 >> 318

    ルアンのことを考えるとホタルとブートヒルの2編成組むのは無理っぽいしそもそも調和開拓者抜く理由がなさそう

  • 325
    名前なし 2024/06/07 (金) 22:09:20 a05f6@23449 >> 318

    今あるやつでいいのないから必須だろうと使うなら新規のを厳選一択だと思うわ。怪盗と時計屋の利点は週ボスで集められることだけど、アタッカー向けではないし

  • 326
    名前なし 2024/06/07 (金) 22:47:16 修正 4dd2e@09aae >> 318

    調和開拓者はホタルの嫁になるのは良いとしてルアンはクローンを自作して増えてくれ…それはそれとして特殊運用の鷹は置いといて怪盗の撃破16%+若干のEP補助よりはさすがに防御10%無視増える方が餅抜きだとしても良いかな。厳選ラインは高いけど…上でもちらっとあるけどペラや銀狼と組む事も多いですからね

  • 327
    名前なし 2024/06/07 (金) 22:55:54 5307a@53580 >> 318

    もういっそのことルアンのとこにブートヒルもホタルも集合だ!靭性削って二人掛かりで決闘(2vs1)に持ち込めば良い!

  • 328
    名前なし 2024/06/07 (金) 23:01:18 修正 9c76f@f30b9 >> 318

    オーナメントと間違えてたんで再度撃破ダメージだけ計算した。計算間違ってるかもだけど…
    他に防御無視が無いなら4セット発動前のブートヒルの撃破特効が約180%超えるまでは2SET複合がよさそう。他が16%(1凸)なら撃破160%まで、20%(餅orルアン1凸)なら撃破150%、36%(1凸+餅orルアン1凸)なら撃破130%…って感じ。

  • 329
    名前なし 2024/06/07 (金) 23:08:35 cdae2@9f000 >> 318

    トンネル遺物だから比較するなら怪盗か天才じゃない?

  • 332
    名前なし 2024/06/08 (土) 01:52:37 95a9b@55225 >> 318

    上にある黄泉+ブートヒルPTにすればルアンも調和開拓者もホタルに回せるからそれでいこうかな

  • 334
    名前なし 2024/06/08 (土) 02:53:23 ccc5f@243ab >> 318

    黄泉2凸前提はさすがにちょっと

  • 335
    名前なし 2024/06/08 (土) 06:27:44 4dd2e@09aae >> 318

    黄泉パにブートヒル混ぜるのは別に2凸前提って訳でもないよ。無凸無餅ですら強い編成になる。2凸してたら無法な編成パワーになるってだけ

  • 341
    名前なし 2024/06/08 (土) 13:52:41 6290d@f30b9 >> 318

    黄泉は虚無3崩しても火力水準下がらない場合もあるし2凸前提は無いわ

  • 344
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:01:44 0f7ea@32005 >> 318

    ブートヒル持ってないから今性能確認してきたけど、スキルと必殺のがデバフ扱いだとしてもそれだけでブートヒルを活かすわけでも黄泉を活かすわけでもなく、SPを残り2人で収支合わせ続けないといけないからやりづらそうと思うけどね。

  • 346
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:27:43 4dd2e@09aae >> 318

    ブートヒルはルアンさえ居ればそれでほぼ完結してるのと下手な虚無入れるよりブートヒルのがよっぽど残夢増えるの早いから活かせてないとまでは行かないけど、まあ庭12を0Rで倒し切るとかが想定の編成だしね。残り2枠が大体ルアンペラでSPは稼いでくるから倒し切るまでにSP切れ起こす事は無いよ

  • 347
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:32:11 d0e95@ec620 >> 318

    なんというか、強いは強いんだろうけどそれでいいのか?感あるな…強みが被ってないしシナジーも最低限しか無いけど素のスペックが高いからいけちゃうみたいな

  • 348
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:50:40 4dd2e@09aae >> 318

    実際動かしてみたらわかるけどブートヒルが1ターンで残夢2持ってくるようなもんだし決闘仕掛けておいて黄泉が必殺で割り込んでポケアドだけ回収してそのターン内に別の敵に続けて決闘仕掛けてまた残夢増やす動きなんてのもするからシナジーは割とある。ただただ虚無枠じゃないから2凸未満の場合の黄泉の火力が下がるけど元々オーバー気味な火力だしブートヒルが補って余りある火力出すし残夢チャージ効率的に多分火力増えてるしね…

  • 349
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:58:01 a05f6@23449 >> 318

    なんというか強いけど持続に黄泉突っ込んだみたいに、デバフあるから黄泉が強く動けるだけで、ブートヒルとか持続側に対してメリットがなく、黄泉パって印象になっちゃうんだよな。だからブートヒルを活かす編成の話題として出るとなんか違う感ある。黄泉がデバフさえありゃ強い設計なのでしゃーないが

  • 353
    名前なし 2024/06/08 (土) 21:21:40 4dd2e@09aae >> 318

    薄いと言われればそこまでだけど黄泉が決闘に割り込めるとブートヒルの立ち上がりの遅さをカバーできるのとポケアド3以降もEP加速できるのが明確なメリットですね。弱点無視必殺って時点で持続パに突っ込んだ時よりは黄泉が相方に与えるメリットはあるかな…