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ブートヒル / 317

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317
名前なし 2024/06/07 (金) 21:31:02 4dd2e@09aae

アプデ予告番組で撃破アタッカー遺物出てて防御無視25%ついてましたね…このための餅だったという事ですか!

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  • 318
    名前なし 2024/06/07 (金) 21:35:26 d0e95@e0f11 >> 317

    なお調和主必須な模様

    332
    名前なし 2024/06/08 (土) 01:52:37 95a9b@55225 >> 318

    上にある黄泉+ブートヒルPTにすればルアンも調和開拓者もホタルに回せるからそれでいこうかな

    334
    名前なし 2024/06/08 (土) 02:53:23 ccc5f@243ab >> 318

    黄泉2凸前提はさすがにちょっと

    335
    名前なし 2024/06/08 (土) 06:27:44 4dd2e@09aae >> 318

    黄泉パにブートヒル混ぜるのは別に2凸前提って訳でもないよ。無凸無餅ですら強い編成になる。2凸してたら無法な編成パワーになるってだけ

    341
    名前なし 2024/06/08 (土) 13:52:41 6290d@f30b9 >> 318

    黄泉は虚無3崩しても火力水準下がらない場合もあるし2凸前提は無いわ

    344
    名前なし 2024/06/08 (土) 18:01:44 0f7ea@32005 >> 318

    ブートヒル持ってないから今性能確認してきたけど、スキルと必殺のがデバフ扱いだとしてもそれだけでブートヒルを活かすわけでも黄泉を活かすわけでもなく、SPを残り2人で収支合わせ続けないといけないからやりづらそうと思うけどね。

    346
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:27:43 4dd2e@09aae >> 318

    ブートヒルはルアンさえ居ればそれでほぼ完結してるのと下手な虚無入れるよりブートヒルのがよっぽど残夢増えるの早いから活かせてないとまでは行かないけど、まあ庭12を0Rで倒し切るとかが想定の編成だしね。残り2枠が大体ルアンペラでSPは稼いでくるから倒し切るまでにSP切れ起こす事は無いよ

    347
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:32:11 d0e95@ec620 >> 318

    なんというか、強いは強いんだろうけどそれでいいのか?感あるな…強みが被ってないしシナジーも最低限しか無いけど素のスペックが高いからいけちゃうみたいな

    348
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:50:40 4dd2e@09aae >> 318

    実際動かしてみたらわかるけどブートヒルが1ターンで残夢2持ってくるようなもんだし決闘仕掛けておいて黄泉が必殺で割り込んでポケアドだけ回収してそのターン内に別の敵に続けて決闘仕掛けてまた残夢増やす動きなんてのもするからシナジーは割とある。ただただ虚無枠じゃないから2凸未満の場合の黄泉の火力が下がるけど元々オーバー気味な火力だしブートヒルが補って余りある火力出すし残夢チャージ効率的に多分火力増えてるしね…

    349
    名前なし 2024/06/08 (土) 20:58:01 a05f6@23449 >> 318

    なんというか強いけど持続に黄泉突っ込んだみたいに、デバフあるから黄泉が強く動けるだけで、ブートヒルとか持続側に対してメリットがなく、黄泉パって印象になっちゃうんだよな。だからブートヒルを活かす編成の話題として出るとなんか違う感ある。黄泉がデバフさえありゃ強い設計なのでしゃーないが

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    名前なし 2024/06/08 (土) 21:21:40 4dd2e@09aae >> 318

    薄いと言われればそこまでだけど黄泉が決闘に割り込めるとブートヒルの立ち上がりの遅さをカバーできるのとポケアド3以降もEP加速できるのが明確なメリットですね。弱点無視必殺って時点で持続パに突っ込んだ時よりは黄泉が相方に与えるメリットはあるかな…