名前なし
2024/06/07 (金) 21:31:02
4dd2e@09aae
アプデ予告番組で撃破アタッカー遺物出てて防御無視25%ついてましたね…このための餅だったという事ですか!
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なお調和主必須な模様
上にある黄泉+ブートヒルPTにすればルアンも調和開拓者もホタルに回せるからそれでいこうかな
黄泉2凸前提はさすがにちょっと
黄泉パにブートヒル混ぜるのは別に2凸前提って訳でもないよ。無凸無餅ですら強い編成になる。2凸してたら無法な編成パワーになるってだけ
黄泉は虚無3崩しても火力水準下がらない場合もあるし2凸前提は無いわ
ブートヒル持ってないから今性能確認してきたけど、スキルと必殺のがデバフ扱いだとしてもそれだけでブートヒルを活かすわけでも黄泉を活かすわけでもなく、SPを残り2人で収支合わせ続けないといけないからやりづらそうと思うけどね。
ブートヒルはルアンさえ居ればそれでほぼ完結してるのと下手な虚無入れるよりブートヒルのがよっぽど残夢増えるの早いから活かせてないとまでは行かないけど、まあ庭12を0Rで倒し切るとかが想定の編成だしね。残り2枠が大体ルアンペラでSPは稼いでくるから倒し切るまでにSP切れ起こす事は無いよ
なんというか、強いは強いんだろうけどそれでいいのか?感あるな…強みが被ってないしシナジーも最低限しか無いけど素のスペックが高いからいけちゃうみたいな
実際動かしてみたらわかるけどブートヒルが1ターンで残夢2持ってくるようなもんだし決闘仕掛けておいて黄泉が必殺で割り込んでポケアドだけ回収してそのターン内に別の敵に続けて決闘仕掛けてまた残夢増やす動きなんてのもするからシナジーは割とある。ただただ虚無枠じゃないから2凸未満の場合の黄泉の火力が下がるけど元々オーバー気味な火力だしブートヒルが補って余りある火力出すし残夢チャージ効率的に多分火力増えてるしね…
なんというか強いけど持続に黄泉突っ込んだみたいに、デバフあるから黄泉が強く動けるだけで、ブートヒルとか持続側に対してメリットがなく、黄泉パって印象になっちゃうんだよな。だからブートヒルを活かす編成の話題として出るとなんか違う感ある。黄泉がデバフさえありゃ強い設計なのでしゃーないが
薄いと言われればそこまでだけど黄泉が決闘に割り込めるとブートヒルの立ち上がりの遅さをカバーできるのとポケアド3以降もEP加速できるのが明確なメリットですね。弱点無視必殺って時点で持続パに突っ込んだ時よりは黄泉が相方に与えるメリットはあるかな…