脊髄やめて全文読んでから返信してください。味方の編成の話だけで収まるような単純明快なゲーム性じゃないので。敵次第でかなり活躍度が左右されるのが調和主人公です。いくつか具体例をあげると、ボスが大技繰り広げる前によく削靭無効化したり、再行動付与系の能力を持った敵によって強制復帰されたり、そもそも靭性削るまでもないほどあっけない敵などです。調和主人公も強いけど、その強さを発揮できるシチュエーションが限定的なら相対的に価値が低くなる。初心者に育成を勧めないという点に於いて反論すら無いなら黙っててください。
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