アスター停雲はアタッカーを編成の軸として考えた際にいれるキャラ、調和開拓者は本人を編成の軸として考えるキャラだから性質からして違うね。
育てる優先度としては育ってるキャラが少ない内はアスター停雲で各属性のキャラの手札が揃い始めたら開拓者を育てるのがいいと思う。
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アスター停雲はアタッカーを編成の軸として考えた際にいれるキャラ、調和開拓者は本人を編成の軸として考えるキャラだから性質からして違うね。
育てる優先度としては育ってるキャラが少ない内はアスター停雲で各属性のキャラの手札が揃い始めたら開拓者を育てるのがいいと思う。
そもそも調和開拓者解放するまでに幻朧にボスジェンティにスキャラカバズに何者くんにサムにボスンチュリンと錚々たる面々を倒す必要があるから、その頃にはそれなりにキャラ揃ってきてるだろうしね 入手タイミング的にも比べる意味が無い
脊髄やめて全文読んでから返信してください。味方の編成の話だけで収まるような単純明快なゲーム性じゃないので。敵次第でかなり活躍度が左右されるのが調和主人公です。いくつか具体例をあげると、ボスが大技繰り広げる前によく削靭無効化したり、再行動付与系の能力を持った敵によって強制復帰されたり、そもそも靭性削るまでもないほどあっけない敵などです。調和主人公も強いけど、その強さを発揮できるシチュエーションが限定的なら相対的に価値が低くなる。初心者に育成を勧めないという点に於いて反論すら無いなら黙っててください。
枝が突っ込んでるのはそも木の「押し退けるほどはない、席が無い」ってところなのよ、育てる優先度がどうとかではないの あと停雲はともかくアスターって初心者なら無か1凸想定になるけど、その場合敵の数と炎弱点次第で攻撃バフ滅茶苦茶維持しづらいけどそこは「敵を選ぶ」に入らないのん?
逆を言えば味方の編成だけで決まらないように、敵の状況だけで決まるゲームでもないわけで。例えば「初心者です限定壊滅巡守一切引けてませんルアンならいます」、って状況なら停雲アスター育てても肝心のバフ先アタッカーがいないわけで、それならルアンと星4の雪衣ギャラガー含めて火力出せる開拓者育てるのも選択肢として0ではないと思うけど。あとあんまり強い言葉使うとまっとうな主張だったとしても反感買うから一回コメントする前に落ち着いたほうがいいよ
確かに使えるようになるタイミング的にも意図した性能かもね。ピノコニー終わるタイミングってかなり育成終わってそうだし。
そもそもピノコニー終盤まで行ってる初心者とは…?