https://wikiwiki.jp/star-rail/ロビン
禁止行為
- コメント管理権限のない者の自治行為
他人が自分のものではないコメントを消す、編集をする行為含む - 法に反する行為
- リーク・チートなどの規約違反行為
特に将来のバージョン情報が具体的に書かれているものもリークと見なされます - 性的な内容を書き込む行為
- 特定の個人・団体などに対する誹謗中傷やその他公序良俗に反する行為
キャラクター・運営会社・開発会社等を侮辱する行為含む - wikiwikiの利用規約に反する行為
- zawazawaの利用規約に反する行為
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
ロビンの優先度が落ちる状況は、ルアン花火両方持ってて裏庭虚構で困ってないとか、ブートヒルとホタルが調和主と合わす撃破系のアタッカーになる読みでルアン優先とかだし、今庭で困ってて他に限定調和いないなら即引きで良い性能してるのは確かなんだよな。3人目の宿命といえど追撃パいないとみたいな初動が悪かったな
当たり前の話だけど編成の幅を考えたら引いとけばいいよ。調和キャラは数が多ければ編成の幅が広がるんだから
今だに追撃専用とか言ってる奴いるしな、まぁもう一々言うのも疲れたし引かない理由探しは勝手にしてくれって思う
ロビンの必殺技さぁ傷つく誰かの心→戦闘に合わない 翼の生えた希望→ラスボスの感動と演出が薄れる から消去法で銀河を独り揺蕩うなのかも知れないけど、発動する度に3曲からランダムで歌って欲しい~
いくらいい曲でもずっと同じだと飽きちゃうからランダム再生は欲しいよね
もしくはキャラ画面で選択できるようにするとか、ランダム再生ってのもいいな
停雲餅のとこに、全体に何かしらのバフを常時かけられるので全体バッファーのロビンの運用には合致する。てあるけどさ、必殺使ったらターン回ってこないんだから常時じゃなくない?複数ラウンドある場合タイミングによっちゃかなり長い間ロビンってターン回ってこないのに。
使って検証したことないから編集しないけどバフをトリガーになにかしてるわけでもないから相性良くも悪くもないよねこれ。イベント光円錐がなかったとしてもナナシビト光円錐が滑り止めはうーん
ガチャ欲抑えて600で戦争交換した方が良い
ターンが回ってきたときに他に切り替えの再抽選が起きるだけで、光円錐のバフ自体に継続何ターンって縛りはないから常時じゃない? 戦闘不能になったとき以外ずっとバフ付いてる系だよこれ
バフは常時。入手性の良いものも載せたかったけど、書いてないものは花火餅ルアン餅以外は基礎攻がこれより低くて効果もそこまで合うわけじゃない星4ばかりなので、持ってないなら正直どれでも良い感じがある
他は物理アタッカーなら惑星、必殺技アタッカーなら大冒険ってところかね。
みんなもしアンケートきたらロビンの必殺技中の歌のバリエーション増やすように要望だそうね
傷つく誰かの心を守れたならと翼の生えた希望も加えた三曲がランダム、または任意で流れたら最高だよね。特に翼の生えた希望は激熱すぎて必殺技で流れて欲しい……
餅まで取る気はないので素直にイベント武器にしてるわ。何よりあの武器誰かで使ってあげたかったし
前期今期の裏庭11で止まってたけどロビンのおかげで12行けたわ、トパいないから代わりに銀狼入れてるけど全員で殴るPTだとやっぱ強いね
ちょっとお聞きしたいんすけど、ロビンは持ち有持ち無しで使用感はがっつり違うんですか?
汎用性がなさそうな持ちを引くか迷ってるんです。持ってる人と持ってない人の使用感が聞きたいっす。
EPは戦争と使用感そこまで変わらず、敵の攻撃込みで溜まりやすいかな?って感じ。総火力は目に見えて上がるけど星玉効率は1凸のほうが上。ブラックスワンのときと同じで光円錐はアタッカー並に強いんだけど凸のほうが壊れってやつだと思う
ありがとうございます。天井進めがてらワンちゃん狙いに行こうかと思います
メインアタッカーキャリー編成の項目3000字以上あって笑った、凸目安のとこ自由枠は「0+」じゃなくて「‐」のほうが良くね?
無凸餅レイシオ速度137、2凸餅無ダンス花火速度134、完凸餅アベ速度143+無凸餅有ロビンPTですが、鈍足ロビンだとSP間に合わなかったんで、速度138以上がお勧めなんでしょうか それとも速度上げるなら上コメにもあったように120or170~ウェンワーク(+アタッカー速度厳選)が最適?
凸してるアベンチュリンとその編成でSP足りなくなる状況が分かりにくいけど、ロビンのスキルとかで立ち上げでキツイならロビンに過客で良いんじゃね。
なんかギリギリ足りそうな気もするけど、ロビン必殺技中に足りなくなるとかかな?であれば、必殺技中は花火が通常振るとかはどう?
質問主です。週bossもう殴れないんで再現出来ないんですけど、確か2.2週boss戦の時に花火(メッセ竜骨)の必殺が間に合わずSP枯渇して、その後結構グダった記憶があるんですよね。なのでレイシオ行動前にロビン138にして+SPにすれば安定するのかな〜と
開拓レベル70にして、回数制限超えても週ボスに挑めるのをやっと知りました汗。秘技なしロビン速度137と118で比較して挑戦しましたが、行動遅延を多用する敵なんで速度調整当てにならなそうですね… 137も118もSPはどちらもギリギリ回ってた状況で、137の方が気持ち安心って感じだったかな?とりあえず遺物のサブステ振り次第で速度と攻撃%どちらを優先するか考えていきたいと思います…
無凸ロビンなんですけど配布とだが戦どちらがいいですか?追撃パは組めないです。
だが戦ですね。ロビンが攻撃%盛りまくるキャラなので基礎攻撃力が高い方が最終ステは高くなりやすいです。あとはEP効率とspが優秀なので。
やっぱだが戦万能ですね、、、ありがとうございます
完凸で翼の生えた希望流れるようにすればもっと回ったのに
挙げられてる星4がいずれも入手性に難点(課金必須orイベ限)があるので、惑星とドリームタウン追加したいがいいかね
木の文を追加した方がいいかねと読み間違えて追加してたまったわ。斉頌も苦肉の汎用択になるかもしれないから一応並べておいたよ
馬鹿な質問だったら悪いんだけど
EP50%スタートの混沌の記憶の場合、スキル->通常攻撃で2ターン目にロビンのEPを貯めることができる。
ってどういうこと?スキル35通常20で55、EP効率つけても80にならなくない?
2ターンあるから味方が4回くらいは攻撃するだろうと考えると、(35+22+2×4)×1.24=80.6で溜まるよ。5%なくても被弾とかあるだろうしだいたい溜まるんじゃない
そういうことかぁ。餅とかだが戦争だともっといくだろうし大体ってことか。てか自分の攻撃でも天賦発動するのね。
ごめん爆速型の話だったから味方4回は行かないかもだったけど、自分の秘技とかあるからたいてい足りるとは思う
秘技は領域型だから他と被るんだよね。でもその計算でギリギリなんだと餅とだが戦争付けた方がいいのかな。
だが戦なら被弾も秘技も無しで味方2回で溜まるしあれば確実だろうね
個人的に最大の弱点は高難易度の模擬宇宙で使えないことだなあ。とにかく耐久力が低くてワンパンされがち。必殺技の追加ダメージが相対的にショボくなっちゃうのもあって致命的に向いてないのだわ。
そもそも高難易度模擬宇宙だと得られるバフがデカすぎてキャラによるバフは誤差レベルになっちゃうのでそれはロビンじゃなく調和全体の宿命
耐久キャラがバリア持ちなら難題12でも全然大丈夫だったよ。必殺技中は本人が行動しない分バリアが切れにくいし存護星3祝福の重複バリアがあるとカッチカチになる。必殺技が相対的に価値が低くなるのは同意。
難易度の模擬って火力運命なら火力で押し切る、防御寄り運命なら余裕で耐える、というかロビンに限らず他の調和も豊穣も同じじゃね?もちろん難題前提で。
豊穣はデバフ解除したり符玄豊穣合わせたりするけど、調和はそれこそ撃破関連でのルアンくらいしか出番なくなるね・・・(敵処理も今は黄泉が居るし)祝福ポンで凸並のバフじゃんじゃん持ってくる星神はやはりおかしい
再動使うんじゃなかったら編成から抜いていい気がするわ
戦争に変えたとたんEPの回りが良くなった気がする。マジで30連分の星亡を捧げてでもロビン勢は取る価値あると思うわ、
餅引こうかすごい迷ってるんだが、庭虚構で使う場合餅とイベ武器比較で5ラウンドくらい目安で餅なら必殺多く撃てる!とかいうことある?まだロビン育成中で使ってないんだが1回しか撃てないよね?
木主が現状何回撃ててるのかわからんからどれくらい増えるかはわからないけど、だいたい2ラウンドに1回、餅やだが戦があれば状況次第で2回いけるかも?くらいのイメージだから5ラウンド目安なら計3回~状況次第で4回くらいは撃てるんじゃないかな。1回追加で撃てたら1ラウンド短縮されたりするから恩恵はわりと大きくはある。虚構の場合はヘルタ姫子と組み合わせて使ったら大抵1回目の必殺技が終わる前にスコア4万になるから2回目以降はわからん。
複数回撃てるなら強いと思うので課金しないとだけど引こうと思う。ありがとう!
いえいえ!ちゃんと計算したわけじゃないからあくまで参考程度にしておくれ!あれだったらお試しのロビンでわざと時間かけてどのくらい回るか確認してみるといいかも?(お試しだとラウンド表示されないからアレだけど)
補足:餅とイベ武器で前期の裏庭試してみたけど、4ラウンドかけた時の必殺の回数が餅だと4回、イベ武器だと3回だった。編成や被弾の回数、遺物等で変わる部分もあるかもだけど参考までに。(今回試したのは追加攻撃パ、ロビンは低速型でウェンワーク装備)
わざわざありがとう。やっぱ餅とイベ武器で必殺回数変わることあるのね。これは引くしかない…
EP周りだけなら戦争でも餅でもそこまで変わらないから、餅を選ぶ理由はちょっとでもバフを高めたい、ロビン自身の付加ダメを強化したいって場合になるね
なるほどです。自分庭虚構クリア出来ない雑魚なんで再行動をなるべく増やしたいんですよね。戦争も交換しないといけないしダメも伸びる餅取りに行こうと思います!
餅以外だと、だが戦が人気みたいだけど、完凸できたイベ光円錐使ってみたらこっちも結構いいね。攻撃バフより付加ダメージ上げたいしEP効率は紐だけで十分じゃないかと思ってたから、こっちのほうが自分のスタイルには合ってた。SP回復無いと立ち回り大変なのは反論のしようが無いけど。
手計算なので間違ってたらごめんけど、攻撃力バフはほぼ誤差の範囲でイベ光円錐=だが戦で、付加ダメだと1.25倍くらいの差でイベ光円錐>だが戦になる?からSPとEP回ってるならイベ光円錐強いと思う。特に今期裏庭は物理弱点多いのもあって付加ダメで火力出すの楽しいよね
sp自体は余る編成に突っ込んでるので自分はイベント武器装備してる
師匠刃にロビン添えるのいいねこれ、攻撃バフがあんまり聞き目無い事以外は色々噛み合ってる
追加攻撃限定バフはあくまで会心ダメ25%のみなので実際は追撃専門じゃなく「手数の多いアタッカー」なら向いてるという
実際そうなのよね、会心ダメ25%捨ててもお釣りが来る働きしてくれるなら割とどこでも入れるのよね、攻撃系3種バフ持ちだし。それに今までブロで引っ張ってもらう必要があったキャラ達なら必殺がいい感じに機能してくれる…
花火の量子限定バフもそうだけど、縛りがきついバフは効果量低めにしてきちんと汎用性を確保してるのほんと偉い
ピノコニーが面白いと聞いて今更復帰したけどyoutubeのサムネのタレ目があんまりにも可愛すぎちゃってずっと引いてたらようやくお迎え出来た 戦場を歌で満たしてくれ
ボスジェンティロビンのおかげでクリアできた!必殺使ってもBGM変わらないのにはちょっと笑った
ロビン御空クラーラ+αという編成が結構よかったんでビルド例に追加してみてもいいでしょうか?火力的には御空はレイシオとそんなに変わらないむしろ劣るぐらいなんですが始めたばかりでキャラが揃ってないのに庭などで2チーム必要な時に恒常クラーラ+イベ配布御空で1チーム賄えるのが利点かなぁと(かく言う自分も始めて1ヶ月程度なんですがこれで虚構や庭を追加で1~2ステージクリアできました)
あ、編成の意図としては御空行動後にロビン必殺をすることで行動順が味方2人→御空→敵となって確実に御空バフをクラーラにかけた状態で敵に動いてもらってカウンターで大ダメージを出す感じです。ロビンの付加ダメージも御空バフで1.2~3倍になります。
編成例の枠は幅取って記事が長くなるからあんま増やしたくないかな。でもどっかに記載くらいあっていいと思うので、クラーラページの編成候補一覧のとこに一文追加しときます
その編成はここでいうキャリーに当てはまるし、特別なシナジーがないのであれば書くとしてもクラーラか御空のページの方が良いと思う
御空のバフに必要な速度調整を3人同時再行動で簡単にリセットかけれるのが結構シナジーあるかなぁと(ついでに必殺中行動しないのでバフが長持ちする)思ったんですが、わざわざこのページに追加するほどではなさそうですね
結構良い発想だと思うけどな、歌唱中は御空バフ2回が残りの2人に無駄無く配れそうだし適当な調和入れるより、特別なシナジーじゃね?メインアタッカーキャリーの折り込みのバッファー欄に追記して良いと思う。
あ、キャリーに内包されてるので新しく4人分の編成例作って足さなくて良いんじゃないかって言いたかったので、バッファー欄に足すのは良いと思う
滅っっ多に無いんだけど連戦してるとたまに与ダメバフ巻く前に必殺入っちゃってデテコイ!ってなる
まあ時計マンに誘発されたとしても今環境なら歌のゴリラパワーで倒せるから許すべよ…
滅多にないとは言いつつもオートだと戦闘開始時にEP溜まってるとほぼ確実にやらかしてくれる
戦闘スキルより前に必殺技発動するってこと?ロビンのオートAIってスキル→必殺の流れだけはEP溜まってても守ってくれない?
マジか・・・うちのロビン花とかだと最速必殺の挙動になるんだよな
戦闘スキルのバフがある場合は通常攻撃、それ以外はスキルを使用する。必殺技は味方の行動値を考慮しない。基本的に次の割り込み可能タイミングになると即座に発動する。自ターン行動前の割り込み可能タイミングは例外で使用せず、戦闘スキルが優先され行動後に発動する。上記の結果EP100%で戦闘に入った場合、戦闘に入ったときに即座に動く敵や他の味方などに先行されるとスキルバフなしで必殺技を開始してしまう挙動を見せる。
って上に書いてあったのをまんま引っ張ってきた。多分その戦闘は敵が最初にバフなりなんなり行動をしてるんだと思うよ
なるほど!最近巡狩の弾丸しか回ってないからあのブリキマンの時計セットが悪さしてんのかね。ありがとう
ロビンより先に敵が行動しようとする時に割って先に必殺入れてくるよ。逆にロビンが一番最初に行動するなら必殺はしないでスキル、必殺ってやる
オートな上に別パターンだけど、効果切れてる+通常でもスキル発動でも必殺打てるのに、通常攻撃→必殺みたいなターンよくある。別にEP0とか1って訳じゃないのに。もうちょっと何とかならんかな…
花火とロビンを持ってて、光円錐が両餅無し・だが戦が一枚って所持状況なんですけど、両方同時に運用するなら、だが戦はロビンの方が優先度高いですかね?
花火はダンスで十分強いしロビンに優先していいと思う
バフ量だけなら完凸過去と未来の方が上なので、SPきついロビンにだが戦、花火に過去と未来がオススメ。もしくは枝1さんの言うようにダンスもあり。
お二方ともありがとうございます!両方試してみます!
単純なダメージのデカさで比較すると付加ダメの分もあって他2人の調和より頭1つ抜けてて楽しい
死水2セット効果が付加ダメージに発動するけど2+2の選択肢の一つとしてデバフ必須のパーティーでもイマイチかね?
完凸前提なら攻撃より良さそうだな、というかチャンピオンくらいしか頭に無かった
足してみた