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愚痴について
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改めてロビン強いなって、数字で強いの分かってたんだから当然と言えば当然なんだけど、調和は出来るだけ揃えておけって正しかったんだなって
低速(120くらい?)で虚構庭運用するならオーナメントは何がいいんですかね?うちのロビンは無凸で光円錐はだが戦にする予定です。
ギリギリ足りないことがあるのでウェンワークのほうが安心だけど使い比べても実感ない程度なので仙舟竜骨含めサブステいいやつ
なるほど、なんとなくでウェンワーク厳選しちゃったけど仙舟竜骨も試してみる。ありがとうございます
皆さんオーブのメインステは物理ダメですか?それとも攻撃%?良い感じの物理ダメのオーブがないので攻撃%のものを使ってるのですが、皆さんのビルドを知りたい。
EP回復系の昇格ってその分必要EPが高く設定されてるだけだから実質昇格6がないのと同じなのが辛い 追撃パ以外だと昇格4も意味ないし、調和って昇格が死にがち
そんなこと言ったらダメージ上がるだけの昇格もその分元の倍率が低く設定されてるだけだよ...最終的に強ければ良くない?
立ってるだけで味方の会心ダメージ上昇!とかは倍率低くしたとかじゃない純粋なバフ能力だしせっかくなら全部こういう方向にしてほしいってのは分からんでもない
ここまで行ったら完成っていうラインはどこらへんですか?ギリギリでホタル貯金崩して引いたロビンちゃんの素材が揃ったので厳選したいのですが…攻撃力4000速度120くらい?
速度117~120と攻撃4000(攻撃玉なら4500)なら簡単に行くから目標ラインとしては妥当だとは思う。正直満足出来る妥協ラインで遺物揃えるのスタレで一番楽なキャラだと思うわ
ロビンウェンワーク速度170味方速度143まで厳選して使ってる人いたら攻撃型とどっちが良かったか教えてください。そこまで厳選する価値ありますか?
総評の改稿、赤字や取り消し線使いすぎで悪目立ちしてませんか?合意の上で消すのが妥当なら取り消し線ではなく普通に消した方が良いですし
通常攻撃の説明もフィールド攻撃と混同してるし、熱意に知識が追いついてない感じがするね。ロビンが大好きなのはわかるが
ごめん、それ書いたのは別人だけど、小ネタ欄に書くほどでもなくモーションほぼ同じだから通常のところに書いてしまったよ。良くなかったら移動して
誰とでも合うけどバッチリなのは追撃だと色々使った結果思うから訂正するにしてももう少し冷静に書いたら良いのに、せっかくの熱意が空回って逆に印象悪い
実際バフ強いのはそうだけど、この評価違うしってムキになってる感あるよね。「追加攻撃への会心バフやSP供給が不得手な点、EP回復に味方の行動回数が重要な点など、相手を選ぶ性能を持つ。」くらいは別に間違いじゃないと思うし。とりあえず軽く書き直します。追記)書き換えました。癖があるのは書きつつ、だけど噛み合わない部分があっても十分通用するバフ量を持つって感じにしました。上のSP食べるキャラいないとって部分もよくわからんかったので、SP食いがいる編成で使うときは注意くらいに書き換えました
使った感じ黄泉・銀狼・アベと組んだ方が合うと思った。アベ以外は完凸なんで無凸無餅とか条件付けると分からんけど。完凸ルアンとか完凸ブロとか入れ替えてみたけどやっぱりロビンのがいいよ。(パーティー構成欄で紹介してるロビン・銀狼・アベを並べた時点でアレだけども)
ぶっちゃけ完凸は完全別の話なんだよな。そりゃ黄泉にとって味方が動きまくってデバフ付与してとにかく必殺打てる環境にできるロビンは強いよ。でもそれは単純にキャラパワーが強いから全体再行動が強く働くという話だし、黄泉パで使ってロビンが合うって話なら黄泉板で2凸以上の調和枠についてで議論することだと思う。
↑↑言っちゃ悪いが完凸は趣味の領域でそれを編成に持ち込まれても多数の見るとこじゃ参考になりにくいのよ。↑の人も言ってるけどその編成がありだったなら既に議論されててもおかしくはない。こういう大多数の見るとこは基本無凸でそこにこのメンツならこの光円錐がいいって考えるのがベースみたいだし凸込みで考えるのもしっかりシナジーあってこその、だよ
なんか景元の時と似たような書き方だな、書き方が過激だったのを書き直した記憶がある
私はスワンのカフカいないといけないわけじゃないって主張で見たような既視感あったわ。言いたいことわかるけどだからといってその記載は偏りすぎてるって感じが
超絶強力、とか超強力とかあんまり強い言葉を使いすぎているせいで文章が稚拙に感じるし、逆に嘘くさく見える。
リンク この動画のコメ欄のコメントなんだけど、ルアンよりロビンの方がバフ量多くてダマゲ出て強いって本当?ロビン持ってないからわからない、youtubeのコメ欄なんて信用するなって言われたらそれで終わりなんだけどさ
解決しました、最初の方のラウンドはロビンが強いけど全体でみると追加攻撃以外はルアンに軍配が上がるみたい
リンク全体で見てもロビンの方が強いよ(動画参照)。バフ量に関して言えばそりゃ色々制限あるからロビンの方が多い。
「EP160が重い」とあるがウチの完凸ロビン結構な頻度で歌うんだよな…って思って少し調べてみた。結果、付加ダメで倒せればロビンが撃破した扱いでEPが回復してた。完凸ダメは間接的なEP補助にもなってたのね
ロビンの必殺技重いっていうけど、たかだかルアンよりEP20多いだけなんだけどな。味方の攻撃で2回復するのと、スキルで5追加で回復するから、ルアンより重いかと言われるとそんな感じない。
EPが重いというより必殺の継続ターンが実質1ターンだから重くなってるんだと思う。他の調和ってほとんど必殺に切れ目ないし
ロビンか~とりあえず数字上では無凸~5凸までハイキャリでも現状撃破パ以外は最適解ではあるな。完凸は完餅できればハイキャリでも花火並か面子次第でそれ以上の強さになるのはたしか。ただ持続パで使うなら完凸完餅しないと大抵ルアンの方が優秀だぞ
ごめん、こんな中言いにくい雰囲気だけどロビンの解説詰め込まれ過ぎて読みにくいわ
まあ性能が詰め込まれてるキャラなので…
指摘や感想は良いけどもっと具体的なものじゃないと直るものも直らんよ。
せめてどの欄かくらい言っていただいて
ここは有志の場なんだからいくらでも編集に参加してくれていいんだぜ! 編集ありがとう助かる!!
そもそもバフの方向性が違うものを無理に比較してどうすんのかね?あとルアンって撃破延長とか数字に反映しにくいバフが多い分シミュだとロビンが高く出やすいのはある。あとロビンのバフはスキルのダメバフ除き厳選で伸びる部分へのバフなので厳選極まるほどルアンが優位になりそうには思えるな
バフの方向性が違うものを無理に比較してて草
ジェイドが追加攻撃持ち+ダブルアタッカーっぽい雰囲気ということは、もしかして今後しばらくIPCサーの姫やる感じ?
レイシオが抜けてデバフの縛りがなくなったことで追加攻撃パの高級度も多少下がるし、ジェイド+追加攻撃アタッカーのダブル編成ではずっと居続けるだろうな
多く行動・攻撃するPTにゲスト出演し続けるだろうけど、じゃあロビンに噛み合う新キャラの性能ってなんだ? とも思っちゃう。大量の召喚物生成キャラか?
エーテル戦線の金人・門番のように、手下を召喚するタイプの可能性が
ペット全員連れてきたトパーズかな?
再動・援護攻撃Lv9
色々難癖(オート弱い・追撃以外席ない)付けられてたけど結局強かったな、分かってる人は調和は全部強いから使い分けって言ってたけど
全体バフと再行動が強くないわけないんだよな。ダブアタで庭やるならロビン一択だし追撃パがーとかどうだってよくなる。
海外だと初日からルアンと同等の最高評価だったけど、日本のみyoutuberとか影響力ある層が微妙な評価揃いで影響される人が多すぎた…。 当時海外記事を見てて「コマンドバトルの計算は嘘を付かない」が印象的だったし実際数字の上でどうやっても強かったはずなんだが。
ロビン完凸してメインアタッカーとして使ってるけど強いね〜。ここに書いてある停雲もそうだけど、なのかもかなり相性いい ロビンの攻撃性能が高いから庭や虚構程度なら余裕で持ちこたえられるし、カウンターと必殺技でハイキャリ編成に足りない手数を増やせるのが偉い
庭接待じゃなくなって必殺回り辛いけど圧倒的バフ量であんまり問題なかった。
うちの無凸無餅ロビンは停雲前提で組んでるので停雲がいないとニートタイムが長い。ので、あまり積極的に使ってなかったけど、いるとPTDPSが違うなぁ。一人でももうちょっと歌えるように組み直すかな
沼に片足を突っ込んでしまいましたね。最終的には敵の編成毎に毎回行動値とEPをガチガチに管理した戦略を立てるようになり、実戦で戦況が戦略通りに進む事にカタルシスが得られるようになります、ロビンはそれが最高に楽しめる
乱流とかイベントのバフの外付けでEP供給がある時ほんま強い
現状だと超撃破パだけは明確に相性悪いってことにはなるのかな。
攻撃力上げられるからホタルは撃破特効に変換できるし、再行動で超撃破回数増えるし、明確に悪いはなくない?
悲しいことにロビンのステアップ、ホタルの撃破特攻に変換できないらしい
攻撃力上がるのに変換されないのか…? 嫌がらせじゃんそんなん 組ませるのwktkしながらホタル育成してたのに
枠ねンだわ
ルアンおりゃんから枠あンだわ(泣)
超撃破パでホタルと使うならロビンよりも撃破型アスターとかの方がいいんじゃないかな
なんなら、超撃破アタッカーの速度早いから1回の行動増加の恩恵薄いし、ロビン自体も靭性削りに貢献しないから弱点つけるサブアタッカー入れた方が良いまであるね。
ロビンを持続パで使ってる方に質問ですホタルにルアンを奪われたのでロビンを代わりに入れようと思うのですが遺物は囚人4でいいのでしょうか?またspがキツいのでどのような対策をしているのか教えてください
カフカ ブラスワ ロビン 耐久枠でいいのかな?どちらにしろガンマン囚人に加えて新遺物の風雲を薙ぎ払う勇烈のいずれか22でいいと思うよ。防御無視はカフカブラスワの遺物に左右されるし、なによりロビン自身の付与ダメージだって、囚人の防御無視が反映されたとしても、その程度じゃPT全体のダメージからするとかなり小さい。 また、ロビンはSP関連の補助がないから、ブラスワが時々通常挟むしかないと思う。ロビンのページで言うことではないけど、SP観点で言うなら、羅刹1凸やフォフォがいるなら調和+耐久枠を任せてロビンは抜いて、セーバルやサンポやけいちゃんを入れたほうがいいかな。
自分も囚人ガンマン風雲の中から2つを2-2で組んだ方がいいと思う。持続パでロビン使う時の最大の利点が必殺技の攻撃力バフでカフカとスワンのダメージを大きく伸ばせるところだから、手数がそこまで多いわけじゃない持続パで付加ダメージのダメージを伸ばそうとするのはあんまりオススメしない。
他の編成でも使うから攻撃22。SPは羅刹でなんとかなった。星4キャラ入れるよりロビン入れる方が強い
どうしても初動のSP回しがキツキツだから過客4にしてるけどなかなか使用感いいよ。オナメは他の編成で使うのも考えてウェンワークにしてるけど攻撃の数値物足りないなって思う場合は宇宙ステーションもあり
囚人4持続パと合わせるといい感じ!って聞いたので使っていたのですが攻撃22のがいいんですね。生存補助はジェパとアベしか残ってないのでジェパで頑張ろうと思いますありがとうございました
新模擬でもロビン活躍してるし追撃で強いのは勿論撃破でルアン持続でロビンに出来るしめっちゃ優秀よね、ターン短縮の高さも色々なコンテンツで役に立つし、あんま凸進んでないけど満足度高いわ
皆さんこんにちわッス、ロスト・ロビン・ロンドの駒鳥ロビンッス
ふむ。…誰か解説を頼む。
魔法使いの夜もしくはFGO
持続キャラいないからずっとサボってた今期の虚構後半ロビン・花火・停雲・ヘルタのハイキャリで4万取れてビックリした。接待なくても強いね(一応EP回復してくれる敵いたけど)
始めたての時にガチャにいたんだけどお試しでなんやこいつこんなん最強やろって思って全力でモチーフ共々確保しに行ったあの日のワイくんを褒めたい