https://wikiwiki.jp/star-rail/アベンチュリン
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ストーリーのお試しである程度わかっちゃいたけどつえー。一生通常振れてSP供給も凄まじいしまたひとつパーティ単位で快適度が上がった感じあるわ
サブが優秀なの揃ってるって理由で聖騎士ベロブルグで防御補ってサブで会心伸ばしていこうと思ったけど、防御胴だけで4000超えるのなかなかムズいな。効果命中は捨ててるからいいんだけど
可愛い子や妖艶な人を目当てではじめたのに気づいたら羅刹も飲月も引いて今日はアベも引いたよ
アベンチュリンだってかわいいだろ、チュリンの響きとか
羅刹も妖艶だから間違ってないな!
2凸ってオートで意味ありそう?黄泉パ的にそこが気になってる
オートはバリア剥がれない限り通常振るっぽい
過去の限定耐久キャラ+ジェパードは揃ってて、トパーズや景元はいないんだけどスルーした方がいいかな?使用感知りたい。
ブラインドベットが7で消費するけど10まで溜まるのが気の利いた設計。 レイシオとか他キャラでもそんな気の利いた部分あるけど、開発者がちゃんとテストプレイしてない作品だと絶対そんな設計にはならない
姫子っていうキャラがおってな…
神君の話するか?
か、彼らの犠牲があったからアベンチュリンが生まれたんだよ!いわばパパとママだよ…!
完凸御空を忘れてもらっちゃ困るな!
開拓クエストのお試しオート挙動でも言われたけど、謎にスキル連打するケースあるね。まだ育成途中なのも影響してるかもしれないけど、耐久値max優先とかあるんかな?
いやバリア硬いなコレ。無凸トレンドで十分すぎるな
推してそうな客層にギャンブル要素、クソ高いキャラ性能に、鼻につく感じもあれば憎めないキャラ背景もある、ユーザーの好き嫌いがかなり激しい印象もあるしで、スタレ界の粗品に見えてきたで
無凸無餅でビルド迷ってるんだけど聖騎士じゃなくても裏庭耐久は大丈夫そう?抱き合わせのバンド要らないから死水でも問題ないならそっち掘りたいなあ
試しに無凸無餅に死水持たせて持続パで今期の12裏行ってみたけどバリア重なってない初動でちょっとダメージ食らった程度で3人は無傷で終わるレベルだったよ。追撃パじゃなくてこれだから耐久はかなり余裕ある。
ありがとう!かなり硬いなあアベンチュリン。
4000ありゃそれだけで防御面は十分になるような意図を感じるよね
聖騎士4じゃなくてもバリア量十分な気がするし、大公聖騎士の2:2もありかな いや流石に大公より先駆者か
黄泉パかレイシオパでバリア兼サブ火力で使う想定で餅有1凸死水サルソットで組んだ感じ追撃火力に寄せても思ってたよりは出ない感じはある ただ全体攻撃するような敵がいるとベット即溜まって回転率はいい あとオート時のスキルでのバリア貼り直しは誰か剥がれるとかじゃないとやってくれない感じなのはちょっと微妙かも
アベンチュリンも符玄もそれぞれ違った強みがあるけど、難題12みたいに強力な全体攻撃がポンポン飛んでくる所ではアベの方がいいのかな?
流石に難題12の虫は単体攻撃も痛いのでアベでも耐久きつかった。ただアベを火力寄りのビルドにしたら結構安定してクリア出来たので模擬宇宙ではアベに分がありそう。
運命を存護にすればサイコロ適当でもバリアカッチカチに出来るから難題12でもわりと余裕ある。カンパニー時刻とか使うなら運命関係無しに余裕でいけると思われる。
模擬は各耐久キャラそれそれ一長一短というか、正直取る祝福と編成次第すぎて良い意味で誰でもよくね?としか思わないな。愉悦と存護絡みの適性はアベが随一だと思うけど
皆さんありがとう。符玄はだいたいいつでもどこでも安定した仕事するけど、アベは彼に合わせてあげることで大きく上振れる感じなのかな。自分のプレイングの問題も含めてご意見を意識しつつ育成進めます!
必殺バリア便利かなと1凸したけどあんまり意味なかったか…2凸まで頑張ろうかな。しかし自前バフで率ダメすごく伸びるね
スキル必殺とすれば一瞬で最大量のバリア貼れたり実質割り込みでスキルバリア使えるようなもんだったり安定感凄い増すから意味ないってことは無いと思うよ。味方全員会心ダメ20%って割とめちゃくちゃなバフも貰えるしね
SP温存とか割り込みバリア目当てだったけどダメバフもあるから1凸もなかなかに便利だったね。ガチャ期間はまだまだあるしひとまず1凸で運用してみるよ
黄泉に合わせるつもりなら火力は望まないしトレンド持たせて聖騎士と竜骨とかで良いのかな〜 遺物のメインOPも悩ましい
トレンドもたせるならメイン防御%にできるところはしないと4000つらくね?
追加攻撃パ以外じゃサブアタッカーになるのが運次第かジェパ餅持たせないと安定しないから黄泉パならなんも考えず防御ぶっぱで良いんじゃないかな
まだ厳選がゴミゴミだから4000届いてないけど、足だけ速度他防御にして4000届ける感じにしてる
黄泉にトレンド付き帯同想定ならまあそこ2つにバリア分抜きの抵抗50%目安、あとは防御速度効果命中目安でいいと思う。トレンドって低い基礎値で火力見ようとして耐久減るとか本末転倒すぎるし追加パでないからベット獲得相手依存でSP使いたくないからこそ更に素のバリア強度上げたいしね
1凸でスキルを撃つ頻度が減ると通常が増えるから2凸のデバフも取りたくなるホヨバの巧妙な罠
命を率先して突っ込むようなギャンブラーなのに星魂はゲーム理論とか統計学なのはどことなく不釣り合いな気がする
スターピースカンパニーの社員だし何の策もなしにギャンブルするタイプじゃないからむしろ裏の努力が見えてよくない?
ストーリーでもめちゃくちゃ策を練りに練ってたやん。脳筋のギャンブラーじゃなくて、アベンチュリンはむしろ賢いよ。
マジで「人事を尽くして天命を待つ」タイプだよなアベンチュリン。そして天命も味方と…
黄泉と使うならトレンドジェパードよりトレンドアベンチュリンの方が良いのだろうか?ジェパード感覚運用しても思ったよりヘイト貰わないとかならない?
トレンドジェパが強かったのは追加能力のヘイトのおかげであってトレンド符玄が話題になかったあたりからもお察し
全然ヘイト取ってる気配は体感感じなかったからジェパード感覚の運用はまずいかも。
思ったよりヘイトもらわないのは体感するレベルであるのでデバフ爆速じゃなきゃヤダって目的ならジェパード。それ以外の要素を加味していいなら概ねアベが上位互換でトレンドでのデバフもまぁまぁ狙える程度なのでアベのが良いって言うけど
しばらく使った感じだけど、耐久が符玄≧チュリン>ジェパ 残夢獲得効率がジェパ≫チュリン>符玄って感じ
☆4光円庭12表、防御速度防御防御で普通に大丈夫だったよ。ただ、追加攻撃パじゃないと、耐久は防御にガチガチに振らないと今後はちょっときつそうなキャラでもある。
先駆者+トレンドで速度134目指すと流石に防御4000はきついなぁ。防御3600でも裏庭12ならバリア能力に不満はないんだけど
相手の範囲攻撃に巻き込まれるやすいように真ん中にクラーラアベおいて左右にほかキャラがいいのかな
アベの両脇にヘイト高いキャラor被弾EP貰いたいキャラを 置けると理想的ですね winwinってやつです
うちはクラーラアベルアンレイシオで置いてるわ。ルアンは耐久固めてるし多少当たっても問題ない
黄泉と合わせるならモチーフだろうけどこのためだけに引くのは微妙だな…無凸無餅でも火力求めなきゃめちゃくちゃ硬いし限定存護の役割ではある
自分も餅引いてないけど、結局このゲーム精鋭とかボス系は範囲攻撃多いから、ヘイト上昇なくてもトレンドでも今のところ力不足は感じてない。残夢効率に限って言えば餅とトレンドどちらが上位互換って事ない気がする。耐久は同じく餅無しでも全く不足感じないし。まあ総合的に見たら勿論餅の方が強いのは間違いないと思うけどね。
必殺技と追加攻撃で裏庭12前半の恐竜の靱性をゴリゴリ削ってくれるのありがてぇ…
黄泉キャリーパの耐久要員としてはどうなの?
2凸してれば当然他の耐久キャラより頭抜けて最適役。餅やトレンド有りならちゃんと残夢加速としてアテにできるし雑な全体効果抵抗50%が強すぎるので無凸でも個人的にはアベンチュリンが筆頭かな。相手に左右されたくないならギャラガーとしか言いようがないが
最適なのは間違いないが符玄や完凸ギャラガー、トレンドジェパと比べてもそこまで大きな差は感じない気はする
2凸で完璧だけど正直餅1凸で十分すぎる気がしてきた
いたら採用って感じだけど他のキャラいるのに黄泉のために用意する!って程ではないかな感
1凸したいけどすり抜けしたからキツい…