個人的には防御バフしてくれるキャラの方が少なくて、会心ダメの方がバフ手段多い気がするから戦闘時のステータスのバランスがよくなるなら防御胴でもいいんじゃないかな
>> 59 これはそう 竜骨やらバフやらでだいたい会心ダメは+50くらいある感じする 自己バフで率50%くらいは盛れてるしサブOPで盛るくらいでちょうどよさそう
防御4000、率100%をベースとしてバフ・デバフ込みで会心ダメ270%を超えるくらいになると会心ダメで伸びる火力より防御%サブステで伸びる火力の方が上になるな。1凸餅トパーズとかいるとわりと現実的に見えてくるライン。
1凸餅ありトパ、本人1凸餅と自己バフ+デバフ+竜骨2人の想定で率61%、ダメ231%だから胴体メインを会心にすれば余裕だけど防御胴だとそこそこ厳選大変そう あとはどの程度パーティ単位の火力に影響するかで妥協点が決まりそうだね
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
>> 59
これはそう
竜骨やらバフやらでだいたい会心ダメは+50くらいある感じする
自己バフで率50%くらいは盛れてるしサブOPで盛るくらいでちょうどよさそう
防御4000、率100%をベースとしてバフ・デバフ込みで会心ダメ270%を超えるくらいになると会心ダメで伸びる火力より防御%サブステで伸びる火力の方が上になるな。1凸餅トパーズとかいるとわりと現実的に見えてくるライン。
1凸餅ありトパ、本人1凸餅と自己バフ+デバフ+竜骨2人の想定で率61%、ダメ231%だから胴体メインを会心にすれば余裕だけど防御胴だとそこそこ厳選大変そう
あとはどの程度パーティ単位の火力に影響するかで妥協点が決まりそうだね