starrail_jpwiki

アベンチュリン / 56

934 コメント
views
0 フォロー
56
名前なし 2024/04/12 (金) 10:50:02 0fbf4@7ebb6

死水胴防御%をなんの気もなしに育てたらサブ会心ダメ30%も伸びてしまい頭を抱えている 死水である以上メインは会心ダメにしたいけど防御メイン3部位にできるならサブ厳選死ぬほど楽になるんだよなァ…

通報 ...
  • 58
    名前なし 2024/04/12 (金) 11:59:13 a74f1@f2ce5 >> 56

    いうほど楽かな……?結局メイン防御ならメイン会心ダメで得られてたはずの会心ダメをサブで盛ることになるから変わらない気がする むしろ防御メイン3部位なら防御4000超えてしまうからよりサブステの防御の価値が下がってしまって大変そう 

  • 59
    名前なし 2024/04/12 (金) 14:46:13 146ad@7cfa0 >> 56

    個人的には防御バフしてくれるキャラの方が少なくて、会心ダメの方がバフ手段多い気がするから戦闘時のステータスのバランスがよくなるなら防御胴でもいいんじゃないかな

    60
    名前なし 2024/04/12 (金) 20:59:20 b7056@ffe0b >> 59

    >> 59
    これはそう
    竜骨やらバフやらでだいたい会心ダメは+50くらいある感じする
    自己バフで率50%くらいは盛れてるしサブOPで盛るくらいでちょうどよさそう

    61
    名前なし 2024/04/12 (金) 22:48:44 698ae@f4746 >> 59

    防御4000、率100%をベースとしてバフ・デバフ込みで会心ダメ270%を超えるくらいになると会心ダメで伸びる火力より防御%サブステで伸びる火力の方が上になるな。1凸餅トパーズとかいるとわりと現実的に見えてくるライン。

    72
    名前なし 2024/04/13 (土) 21:32:05 2a6ff@ffe0b >> 59

    1凸餅ありトパ、本人1凸餅と自己バフ+デバフ+竜骨2人の想定で率61%、ダメ231%だから胴体メインを会心にすれば余裕だけど防御胴だとそこそこ厳選大変そう
    あとはどの程度パーティ単位の火力に影響するかで妥協点が決まりそうだね