https://wikiwiki.jp/star-rail/ギャラガー
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これヒーラーだったのか・・・今までとはまた違ったキャラだから育成リソース全部つぎ込むわ
今回のストーリーボスでお試しで使ってみたけどギミックに必殺撃てばだいたい成功するし貯まりきらず失敗しても禁錮は弾けるしでめちゃくちゃ助かった
今まで黄泉パが最適かと思ってたけどトパレイも相性〇 デバフが重要なキャラとか範囲攻撃or追加攻撃系の手数多いキャラで組むトリプルアタッカー編成の耐久&sp供給としてピッタリじゃないか? 酩酊回復が間に合うかというのと集中砲火がきついのが問題になるけども、それこそトパレイクラーラみたいな編成も良さげで色んな可能性を感じる…
阿部引くつもりだけど悩むなソレ
流石に耐久がアベ1人で間に合う場合はトパレイアベ+クラor調和とかの方が強いと思うよ。アベの方が効果抵抗upの条件も量も破格な分クラーラとのシナジーも上がるし。逆に耐久が1人で間に合わない場合でもアベとギャラおじ2人で組むのがめちゃ強そう。今が丁度がなくてもギャラ1凸でバリアある時効果抵抗100%到達するし、攻撃力ダウンのおかげで少しでもバリア維持しやすくなるしね。まぁアベ+耐久なら羅刹の方が無凸でもバリア時確定で行動制限デバフ弾けるしピノコニーも持たせられるし事故ってもオート回復ある分の安定性ゆえにそっちで良いと言われたらその通りなんだけどね。
アベンチュリンも自身で強い会心率バフを持っててサブ火力出せるし、追加攻撃でスタック稼ぎやすい環境だとバリアも維持しやすいし、トパーズレイシオ編成に関しては最適アベンチュリン次点ギャラガーの立ち位置になるだろうね。まあ追加攻撃に強い限定耐久と星四の比較だし妥当ではある
4凸かつep縄+ep回復up系オーナメント装備状態なら酩酊の維持にそこまで気を付ける必要がなくなるのもグッド。ただデバフ枠だから敵の速度次第で状況が変わるのには注意
勝手に攻撃後に酩酊付与かと思ってたけど付与→攻撃の流れなのね。敵沢山居るなら本人がピンチの時に必殺撃てば即全快できるのか
ギャラおじ 回復量自体は申し分無いだけにオートの挙動が残念すぎる 必殺即撃ちしてくれる方がHPの維持楽なのに
次のアップデートで改善されることを期待しよう
時計屋メッセ竜骨(治癒速度防御EP)で治癒胴にして手術持たせるのもありな気がする。速度とEPを稼いで必殺とSPを回すの最優先。撃破はサブで80も積んどけば回復量も十分だろ
手術ではないけど俺も遺物はこれにしてる、全体回復できるタイミングが限定的だしSPも優秀だからとにかく何を差し置いても速度回すのが1番だと思うわ
メッセとついでに耐久補強用の兵士をまとめて追加しといたよ
星痕6の撃破特攻戦闘に入らないとステータスに反映されないから撃破特攻150%調整時は注意
時計屋2or怪盗2+メッセ2で治癒速度防御EPでタリヤ今丁か何真竜骨にして速度盛るのが最適な気がする。耐久確保しつつ速度145越え効果抵抗100%治癒バフ100%越えが普通に狙える。
酩酊での回復って模擬宇宙の加持とかも発動するのか…めちゃ便利だ
存護主人公とシナジーあるんじゃないかと注目してる。両方にピノコニーありきだけど強化通常の火力補助と回復、ギャラガー側の必殺技火力補助と耐久性能、サブアタッカー火力の補助で両方にメリット有りそう
シナジー無くはないけど微火力で火力系バフデバフ無しの似た枠を2人も入れるのでやっぱ火力不足、2凸黄泉+ペラor銀狼とかと組むなら星間込でデバフ稼ぎには最適かな
撃破特効に寄せるのも面白いしそういうコンセプトのキャラなんだろうけど、撃破特効分のダメージと回復はおまけと割り切った方が運用しやすいな。速度持ってデバフ要員&SP回収&ヒーラーの三役こなしてくれるだけで十分強い
撃破特攻は治癒バフ盛る手段くらいの認識でいい
ギャラガー撃破特攻ビルドしてみて再認識した(ルアンなしでの)撃破特攻の弱さ、ギャラガーの場合無駄にはならないけど撃破特攻持ったことで増えるダメージはマジで雀の涙
コメ欄を参考に遺物欄をちょっと編集
オートさえ…オートの挙動さえどうにかしてくれれば申し分ないのに…なんで必殺技打たないんだよ…
回復判定もあるからだろうけど溜まったら即ぶっぱだとそれはそれで直前に行動回りそうなタイミングで撃つ可能性も出てそこも調整しろ言われるの面倒だからなのかね。別に即ぶっぱで云々言うならオート使うなって話で終わりだし押せばコントロール出来る分火主人公や昔のペラとかよりはマシかなあ
ビルドとオートの欄を編集
1凸と竜骨したら後はもう今が丁度とか持たなくても速度厳選しながら遺物についてる効果抵抗で普通に100狙えるのすごいよおじさん…胴体さえ治癒なら光円錐で増やさなくても十分すぎる回復量なんでEPかSPに関わる光円錐のが好みですかね
丁度はそれこそサブの抵抗切って速度HP防御特効完全優先の場合だったり抵抗楽したい場合くらいな選択肢だと自分は思うわ。てか効果抵抗溢れるってなんなんだあの1凸
しゃあ!効果抵抗100%治癒バフ100%速度147術後会話3T必殺で永久酩酊付与完凸ギャラガー完成したぞ!
デバフ無効、攻撃当てると味方が1400回復かつ撃破ダメージupのデバフを敵に常時付与、3T1回全体1400回復、ついでに敵に攻撃力デバフ、ここまでSP不要なので通常でSP供給可能、スキル使えば3500回復とデバフ解除と効果抵抗バフ。厳選厳しいとは言え星4の性能とは思えんな。
【勘違い訂正】3T必殺ってどうするんだと思ったけど通常1スキル2(術後重畳2↑)か。実戦だと豊穣はSP供給側に回りたいから通常2スキル1被弾1(ピノコニー術後重畳4↑)とかが現実的か?
※速度負けしてなければギャラガー4回動いたときに敵3Tだから維持できますね。なので↑は2T必殺のレシピになります
いや必殺後即行動で通常1回稼げるから+3T各1回通常でSP無しで回るよ
間違いに気づいて消そうと思ったら既に突っ込まれてた。修正しました
胴体がマジで悩むんだよな 回復力は撃破特効分で足りてるから治癒量じゃなくてもとは思うんだけど、何真付けてるとデバフ抵抗も合わさって胴で耐久盛るまでもなく即死か1ターンで余程の集中砲火でも受けない限り死なないないから、やっぱりなんだかんだ治癒量が丸いのかな
私も胴が治癒量、あとオーブは耐久(HP%か防御%)にしてるよ!
なんかもういっそ会心率にでもしたほうが良いんじゃないかと錯乱してきた...
俺は治癒胴にした。耐久は防御玉で十分だし、会心攻撃積んで火力に期待するキャラじゃない。撃破特効はおまけ
治癒胴EP縄で撃破特効はセット効果やサブステで拾ってみようかなって思ってる。靴は速度にするとやっぱり火力に期待できないから玉は耐久でよさそうかな。怪盗セットで考えてるけど、速度が欲しかったら基本的に通常振るしガンマンでサブステ良いのがあったら付けてみるか
自分も。怪盗の治癒胴なんてギャラガーぐらいでしか使えなさそうだし笑
地味だけど攻撃力デバフもかなり強いんだよな。実質そのままの数値で被ダメ軽減するのと同じだし。単体とはいえ白露の生生より1.5倍ぐらい効果が高い。
マジレスすると白露の生生はhp増強や被ダメ軽減もついてるから一概に比べられるものではないけど、確かに攻撃デバフも地味に良い仕事してるのは同感。特に宇宙で攻撃デバフやら被ダメダウンを積み重ねたときの気持ちよさたるや
生生にはHP増加ない.あれは戦闘スキル
デバフ解除がスキルだけはきついかなと思ってたけど再行動、大量のSP、効果抵抗100%のおかげで全く問題感じなかった。むしろ全体割り込み解除持ちのリンクスより使いやすかったな
よく考えたら必殺で手番を持ってきたら強化通常じゃなくてスキルでデバフ解除してもいいのか!ますます2凸欲しくなってきたわ
ギャラガー使ってる人多いね。もう少し育成が軽いゲームなら☆4も育てたいんだが。。。
実際必殺技のオートの挙動がゴミとか、殴らないキャラの回復が面倒とか分かりやすい弱点はあるけどこれまでの星4豊穣と比べたらかなり抜けた性能だとは思う。現状噛み合う耐久キャラの少ない黄泉PTでの耐久枠としての有力な選択肢でもあるし。
やってる事ほとんど羅刹と同じ感覚だしな…スターレイルの星4キャラは限定星5と明確な差がある事多いし特定のキャラがいて凸が進んでれば強い星4もいるけどこのおじさんだけは低凸で単品で見ても限定星5スペックに足突っ込んでる
状況次第ではあるけど4凸術後で常時酩酊付与のギャラガーは無凸羅刹越えてる気がする
ギャラガー無凸運用してる人っている?後半ガチャ引きたいから今は石温存したいけど、ギャラガー2凸のために引くか迷ってて
☆5キャラなんて70回転超えてようやく出るかどうかなんだからそこまでは回してもへーきへーき
1凸まで頑張ってバーテンダーイベで交換するのも手
自分まさにこれやって何とか40連で2枚引けて撤退できたけどその間☆5の光に怯えながらヒヤヒヤしまくってたのでもう二度とチキンレースやりたくない…
チキンレースして40連で凸するつもりのない黄泉来ちゃったよ…ちなみに全部炭鉱でギャラガーは来なかった…
みんな色々意見ありがとう!前回限定引いてからガチャ0回の状態から彦卿+60連してギャラガー1人しか来てくれずやむなく撤退してきた!チキンレース肝が冷えました
酩酊が先に付与されるおかげで必殺に体力全回効果付いてるのやばすぎて笑う
完凸手術ならEP縄無しでEAAAで必殺貯まるな。どうせデバフ解除で1回はスキル使うしこれもありかもしれん。
光円錐欄に追記