https://wikiwiki.jp/star-rail/ギャラガー
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デバフ付けられるから黄泉パーティの耐久枠でもいける? でも符玄居るなら星間市場つけた符玄の方が良いのかな
全体攻撃多い敵だと符玄様の方が使いやすいですね。ギャラガーの方が理論上はSP供給しやすいので組む相方次第かと。
そっかーサンクス ギャラガーもキャラ的には結構魅力あるから両方使ってみたい気もするね
速度160で通常のみふる場合、EP効率光円錐で3t必殺だと行動値187.5でSP4回復。蕃殖だと4t必殺で行動値200でSP5回復。SP回復の効率としては羅刹以上に優秀なキャラだわ
何が真かvs今が丁度 ファイッ!
厳選して竜骨持たせれば効果抵抗は勝手に盛れるから何が真かよき。もっといえばさんしょく!
豊穣星3光円錐の蕃殖(はんしょく)のこと?羅刹ほど回復力過剰じゃないから少し怖いけどなあ
まあ竜骨なら何真でタリヤなら今丁でいいんじゃないですかね
持ってないんですけど、自分のターンを終えたら即必殺使ってまた自分のターンを迎えたら等価交換の効果って2回得られますか?
特徴にSP供給能力の追加と凸の編集をしました
プレゼンスで用意しやすくて撃破特効盛れる何が真か、効果抵抗100%にできる今が丁度、必殺技→即行動でEPばらまく等価交換、EP効率系を持たせて、SP供給役に…2凸ありきではあるけど出来る事多すぎだろこの保安官
豊穣キャラの停雲枠かな?
色んな意味で実に言い得て妙な例えだな
完凸するには俺のギャラがー足りんかった…
こういう時thinking無いの寂しくなる
マハマトラさんあっちです
ギャラガーがイベントで大マハマトラ化するプラグかな
ワンチャン羅刹の代用(というか2体目の羅刹)にならないかな…
2凸した前提でクラーラや刃との相性はどうなんだろう…スキル発動で効果抵抗+30%も噛み合っていると思うんだけどやはり羅刹の方が優位なのか
羅刹とは全体回復の頻度で大分差があるというか……選べるんならやっぱ羅刹になっちゃうんじゃないかと
やっぱ星四と限定星5が戦うのは無理だな。持続パみたいに全体的に編成の高級化が進んでて星四はその代役くらいの性能で収まってるから、SP供給と全体回復で羅刹に勝つのはなかなか厳しいね
その2人との相性自体は悪くはないんじゃない?ただ羅刹より明確に有利な点はあんまり思いつかんない。SP供給力は羅刹より上だけどその2人のパーティあんまりSP使わないし
手動前提なら抵抗35%盛ったクラーラとの相性だけなら羅刹より良さそうに思える。問題はクラーラ以外のメンバーとの相性が羅刹ほどよくないと思える点…
凸状況にもよるが効果抵抗配るならリンクスでいいんだよな。ついでにヘイト操作もできるし。
運用を編集。メインアタッカーもいけなくはないよね...?
どのくらいダメージ出たのか書いてくれないとアリかどうかはわからないな
さすがに基礎攻撃も低ければ自己バフも無いじゃ符玄メインアタッカーにするのと同じ無茶が過ぎる。火力重視するにしてもせいぜい撃破特効サブアタくらいが限界じゃないかね
youtubeで調べたら、豊穣としてはかなりのダメージ出せてる動画が複数あった。たぶんみんながぱっと見で考えるてるよりかは強いと思う...
自分で運用してから考えてみては?
上で出てる理由に加えて火力に寄与しない撃破特効積まないとだし厳しそうに感じるな…実際に見てないから何とも言えないけど。メインに据えて中途半端に火力出すよりヒーラーに専念して普通のアタッカーハイキャリしたほうが強いのは確実だしネタビルドの域を出なさそうに思える
メインアタッカーは厳しいと思うなルアンアスター辺りの全体バフに乗せてもらって実質ノーコストで若干火力があるくらいが限界だと思う
撃破ダメージ以外の火力ステータスを全部聖遺物と外部からのバフで賄うのは流石に完全ネタビルドでは
必殺後の通常素打ちでサブアタできないかと思って色々やったけどネタの域を出ないね。先駆者は実験できてないし、撃破特効盛らないで完全に火力に回すなら違うのかもしれないけどそれギャラガーでやる意味なくない?ってなってきちゃいそう
撃破盛ってるし撃破ダメで出るのはそうだけど、アタッカーやろうってなるキャラな感じはないよね
撃破サブアタッカーはおおいにありだと思うけどルアン前提、メインに添えると未強化の通常振ることが多いからちょっと勿体ないかなぁ。
1凸でも最新の方の庭12後半、黄泉ペラヴェルトと組ませてギャラおじ1人だけでも耐久担ってくれたおかげでようやく36達成できた…!酩酊付与してから全体攻撃するときの回復量がバケモンすぎるし何より必殺で実質デバフx2稼げるから黄泉とのシナジーが素晴らしい。明日のイベントで2凸するの楽しみ
今が丁度のおかげで悪質禁錮タックルもhp減少も震盪も持続ダメも気にしなくて良くなるのも快適
こういう全員殴れる編成ならギャラガーの強みが活かせて良さげだな。
手術後の会話の説明をちょっと書きました 85×1.294=109.99ですが実際には表示されていないさらに下の桁があり、だが戦をルアンに持たせ自ターン必殺からスキル通常通常(ターン開始時のEP回復効果は2回)として回復効率を挟まないEPが85になるように回したところ表示上110となったので重畳2で問題ないはずです
遺物欄を更新 まだ計算してないのでEP系は書いてない
遺物で時計屋は合わなかったか~。時計屋は撃破特攻アップのターン数が短すぎるよなぁ
てか現状他キャラで撃破配って美味しいとなるキャラ雪衣くらいだしなあ、その上必殺もオートじゃ安定して使ってくれないし靭性削り向いてるのもあり怪盗でいいよねってのが
ギャラガーを採用したいアタッカーは死水が向いてるから時計屋使えたら同時に掘れて良かったのにね~
必殺技記載通りといえばそうなんだけど酩酊にさせてから殴って必殺ダメだから敵複数だと一瞬で自身が全快するしそもそも自分で積極的に殴るからマジで落ちないね
黄泉パだと必殺回転率が命だから羅刹餅とか持たせたくなるな…無難に今が丁度もいいしなんて悩ましいおじさんなんだ
メリットデメリットを的確に捉えて簡潔に表記された良い記事だぁ…。 あと必殺をデバフ稼ぎやSP稼ぎに使うと、緊急回復手段が無くなる旨も大事だと思う、性能面で色々とトレードオフになるように繊細に作りこまれとる。
遺物は2セットで実質治癒量8%バフの怪盗や時計屋より治癒量10%上がる過客2と組み合わせた方がよさそうだけどどうなんだろう…怪盗4セットの撃破時EP3と治癒量2%の差どっち天秤にかけるかって感じなのかな
それに+で怪盗は撃破ダメ上げられるのが魅力かな。必殺からの即時強化通常を割り込ませられるからギャラおじで撃破狙うのが現実的なのもあってヒーラーと撃破サブアタの両方を伸ばせるのが良い。
わざわざ今から過客厳選するぐらいなら、歴戦で勝手に落ちる怪盗で十分な気はする
手術後の会話の治癒バフは自身や味方が必殺技で殴って回復する時に適用されてるから、完全に腐るわけではないね。気休め程度と言えばそうかもしれんが
ギャラガーさん元は犬説 (13歳で自称老犬だから)
犬の13歳は人間換算で68歳らしい(出典: 飼い主のためのペットフード・ガイドライン)
13で68になるのは小型犬だけだったかな?(満2歳で24歳で以降一年で+4歳換算)ドーベルとかの大型だと90近い計算だったと思います。
ギャラガーさんじゅうさんさい
このワンちゃんメッセだとあざとすぎる・・・
EP縄にEP回復+5%系オーナメント付けると4回通常(3T)で必殺回せるっぽい
胴は治癒量じゃなくてもいいのかな? 撃破特効分と合算しても昇格2の最大75%を超えないでOK?
参考になるかは分からないけど胴を防御にして撃破100、完凸今が丁度の治癒量+27%で(合計治癒量+77%)、スキル(レベル8)が約2300、酩酊(レベル8)が単体ヒット約920ぐらい回復できるよ。酩酊は複数ヒットor攻撃手段が多いキャラにとっては十分だし、スキルの方はせいぜい体力高めなキャラと組むときに少し気になるぐらいかな。下の方も仰ってるように、個人的には回復量よりいかに速度も両立させて酩酊での回復を安定させるかが重要に感じた
撃破特効での治癒量と加算だから胴を治癒量にすればさらに回復量上げられるんだけど、そもそも撃破特効で稼げる分以上の治癒力が今の所欲しい場面が無さそうなので、胴治癒量は無しかな
余程変なビルドしてなきゃ治癒バフは十分稼げるし一番重要なのは速度だと思うわ