https://wikiwiki.jp/star-rail/ギャラガー
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何真、丁度、手術、蕃殖…光円錐1つで強みが変わる感じ、カクテルを体現してるような良いキャラやなぁ…見た目もイケおじ好きな人は好きだろうし、これでもし見た目がシヴォーンならとてつもない事になってたな…
星3も候補に増えているのか!!これは迷うなあ
むしろこのくたびれたおっさんだからいいんじゃないか
オートの挙動は最初から3パターンくらい用意して選ばせてほしいわ、後から賢くなるかもしれないけどその頃にはPU終わってるし
フルオートはどうしようもないけど、行動後に手動で必殺発動するセミオートの立ち回りならギャラガーはほんとに使いやすくなる
wikiに時計屋のこと触れられてないけど使えるのか?
2セットは怪盗2と相互互角だけど4セットは乗らない 怪盗2時計屋2は撃破特攻が過剰になるんじゃないかな
時計屋4は「味方に必殺技を使った時」が条件なので時計屋4は攻撃必殺であるギャラおじでは発動できないんよ。ついに就職先見つかったかと思ったら結局怪盗安定でルアンといいギャラガーといい誰も時計屋使ってくれない。まあ、いいサブステの奴あったらメッセンジャーと2セットキメラにするのは普通に良さそうかもしれない。逆に言うとそれくらいしか今のところ時計屋の存在意義を僕は見つけてあげられていない
効果2Tしかないのがね…パッと思いつく中だと使いこなせそうなの凸進んだアスターとかだけどそっちはそっちでスキル攻撃系で火靭性削りやすいから怪盗のが回しやすくもなるっていう
時計屋はメッセンジャーと同じであんま意味ないよね。自分は花火に着けてるよ。メッセンジャーつけて速度二度アップしてもしょうがないし。
実質星5おじさん
基本的には調和と相性悪い感じの性能なのがストーリー反映しててとても良い
初心者にとっては配布と恒常で組めるクラーラレイシオがすごい楽しい。残り一枠にはペラでも入れときゃデバフも十分だし
必殺後即行動の強化通常でSP溜まるの犯罪だろ
ホヨバでも貴重なイケオジかつ性能も優秀でとても嬉しい
イケメンと美女しかプレイアブルにならないのかと思ったのに、強性能で実装されたダークホース。なんとか2凸出来たのホント良かった
ヨウおじちゃんはオジじゃないのか…
ヨウおじちゃんは年齢的におじいちゃんだから…
そんなこと言ったらギャラガーはショタになっちゃう
ギャラガー13さいは経緯考えると割とマジでその通りな可能性あるからな…
「ハウンド家」「吠える」「老いたと自白」などなどから,ギャラガーは13歳の「少年」というより「老犬」なのでは?と思いましたw
ギャラガーさん思ったより全体への回復あって使いやすいね。必殺技の後の強化攻撃で回復全体付与プラスデバフは非常にありがたい。効果抵抗も自前で高く出来るし、何より黄泉引くついでに凸が進む財布に優しい。何よりイケボでカッコいい
今期ラスボスの例のダイスはギャラガーの強化通常なら突破できるんだよな。今後裏庭とかで奴が出てきたらギャラガー活躍しそう。
オススメ円光にフォフォと羅刹の餅あるけどわざわざ外してまでこのおっさんに回す奴いるのか?
フォフォはともかく羅刹は餅いらないし…
大体の虚無キャラのおすすめ光円錐欄に書かれてる「降り止まぬ雨」に対しても同じこと言っちゃう人?
生存サポートを同時に使うのなんて大体2枠まで(精々3枠)だしアタッカーや火力サポーター程光円錐に拘る職でも無いので付け回すのは普通に居るやろ
黄泉やレイシオのアタッカー編成でフォフォよりギャラガー入れたいときとか普通に使うよ
いちいち変更するの面倒なのは分かる。遺物も含めてセット欲しいし。が、それは単に俺たちが怠惰なだけなのでむしろ「回さない奴いる?」と言われる立場だぞ
なんか香ばしいけど一応ツッコんでおくと、光円錐欄はパーティーメンバー関係無くギャラガー単体の相性の良さで記載されてるハズ。それに羅刹は羅刹餅じゃなくて等価交換だったりする人も多いし。というか羅刹餅の欄にガッツリ書いてるけど読んでる?
すまんこれは↑の木への返信です
完凸なら通常必殺強化通常で靱性削りほぼ7か…アタッカーでもこれを超えるのはスキル必殺+10段神君の景元くらいって考えるとこの頻度と量の回復を撒けるヒーラーに許された数値じゃないな
運良く4凸したからレイシオ編成のために育成するか迷う…でもこの後アベンチュリンが控えてるんだよな
アベンチュリン引く予定あるなら待ったほうがいいんじゃないかな。アベンチュリンは完全に追加攻撃パで足並み揃えてきてるし、ギャラガーが推しってわけでもなかったらレイシオパではアベンチュリンに席奪われることなるだろうから
今が丁度で使ってるけど回復も本人の耐久も余裕あるから蕃殖の方が良いのかなぁ
1凸以上で今が丁度つけてると効果抵抗あふれそうだし別光円錐に乗り換えるありじゃないかな
言われた通り抵抗溢れてるんだよね。餅も術後も気になるし過去最高に装備迷うキャラだー。
驚魂の夜ギャラガー使ってるけど花火orブロを編成した黄泉と合わせると高頻度で必殺打ってくれるから安定性が爆上がりするね。攻撃デバフである程度攻撃軽減できるしSP効率も圧倒的だから限定豊穣に迫る勢いになる。
こんなタイミングでフォフォ持ちが欲しくなるとは思わなかった…フォフォ自体は餅なくても性能的に満足してたのに。蕃殖ギャラガーでも不満があるわけではないから劇的に変わるってことはないんだろうけど
蕃殖ギャラガーって餅カフカに追いついてカフカの天賦回して黄泉の残夢獲得に一役買うみたいな美味い話あります?
天賦8スキル8治癒胴+撃破特効131%でスキル回復3200、天賦回復1体当たり1280か。差込ないだけで回復量は羅刹並みだな
遺物欄を編集しました。胴体を自由⇒治癒量に、連結縄に撃破特攻を追加しました。胴のメインOPに撃破特攻が付くと勘違いしていると思われる説明文もあったため削除しました。
その記述は確か、「サブステで撃破特効稼ぐの捨ててメイン治癒量で治癒量確保する」みたいなニュアンスで書いてた すまんね
遺物の補足欄の「軌跡で13.3%用意できている為、星5治癒量胴の34.5%(=撃破特効69%)を基準にしつつ――」の部分が良く分からない。撃破特攻を上げる事で増やせる治癒量75%は遺物メイン効果の治癒量込みであり治癒胴体を付けてれば撃破特攻69%分相当な為、150-82.3が目標になる、ってニュアンスで書いてる? 撃破特攻で盛れる治癒量が75%分まで、なんじゃなくて?
軌跡+撃破縄で〇%のため残りの△%を目標にサブステか光円錐で稼ぎたい――なら分かるんだけど
怪盗4セットか時計屋との2:2で盛れる32%、も目標値に関して追記が必要だね(オーナメントはさすがに竜骨かEP2種、光円錐はデバフ加速と回復を目的に手術か繁殖を想定)
というか黄泉の相方として運用する人は結構多そうだし、ハズレ枠の時計屋を怪盗との2:2にってした方が厳選のコスパ良いだろうし「満足のいく怪盗4部位が集まっていない場合~~」的な補足込みでその辺も乗せていいかも
1つ前の「満額まで盛る必要は薄め」と合わせて、単純に「撃破特効で治癒量を稼ぐ場合の確保目安として、撃破特効69%盛れば星5治癒量胴と同等確保できる」くらいのニュアンスで書いてた
満額まで盛る必要薄いっていうのがよく分からないな。星5治癒胴相当の治癒バフだけじゃ星4豊穣クラスの仕事しかできないし、星4クラスの仕事じゃ各種エンドコンテンツでは力不足だし。治癒胴や撃破特効を削った分で明確にできることが増えるわけでなければ満額目指すで良いと思う。
何気にお試しで星5混じってるのってギャラガーが初じゃない?