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黄泉2凸で銀狼・花火もってない人でブローニャ入れて運用してる人いるかな。黄泉ペラ+ヒーラー枠で@1だとブローニャになっちゃうんだよなぁ。ブローニャ入れる構成がまず選択外な人多いからどうなんだろうなって思ってる
ブローニャのバフまで待つと残夢が溢れて回転悪いしバフないとダメージ出ないしでかなり苦しい。オートだとペラのデバフで必殺貯まる事が多いのとペラがスキル振ってしまってブローニャのSPが回らないのも辛い。
真面目に編成を考えるならペラ速度160+星間ジェパ速度137+2凸ブロ速度135+2凸黄泉速度106。上にもある通りオート性能は酷いから手動専用だね。
黄泉ペラブローニャギャラガーかな
そもそも黄泉2凸餅なら調和枠で花火の次に最適なのはブロだよ ほとんど遜色ない火力が出る ペラがオートだとスキル振る問題も、それを銀狼にしてもスキルは振るから何も解決してないし、SP足りないなら全キャラで一番SP稼げるギャラガー入れればある程度解決しそう 理屈上はスローニャの方が火力出るんだけど、高速ブローニャでも大差ではないので遺物強い方で良いと思う
ここ見て試しに花火+虚無1黄泉(無凸餅)試したけど本当にあんま変わらんな。やっぱあのメスガキぶっ壊れてやがる
黄泉さん運命詐欺じゃない虚無要素どこ…?
ひ、必殺時の全耐性低下…
知恵と巡狩のMIXにも程があるのよ。
生放送でも言ってたけどキャラのバックグラウンド的に“虚無”だからセーフ
黄泉のボイスが他キャラに比べて全然聞き取れないんだけど、これっておま環?
2凸黄泉、相方は銀狼なんだけど調和をルアンかブローニャで迷ってる。ルアンだとSP余るんよね…でもブローニャだと足りなかったりスキルが微加速になったりする…
ペラ銀狼だと防御デバフ100%超えちゃうけど火力的はかなり出るね。他からのバフ無しでこんなに火力出るとはな〜
黄泉2凹煽りしてるアカウントあってイラつく、なら生活費削って2凸してやんよ
めっちゃ需要無い質問で申し訳無いんだけど皆は餅武器1発で引けた?
うん 欲しかった寝顔もいっぱいでたよ
もちろんすり抜けましたよ えぇ
花火も黄泉も2凸餅有なんですが、組ませる時って速度どうしたらいいでしょうか?現在は他キャラと組ませる用に攻撃靴で134まで一応速度は盛ったのですが他ステータスがいまいちなので、目標速度を教えていただけたら嬉しいです。
他二枠は銀狼無凸orペラ完凸/ギャラガー完凸で考えてます。
天才しか厳選してないんですが無凸餅有り黄泉に天才ってどうですか、もちろん死水が一番というのは知っていますが。
銀狼ペラ決意汗だとその時点で防御ダウン(無視)溢れてるからその編成ならダメ
溢れなきゃ2、3番手くらいにはなるんじゃない?
宇宙が楽すぎる 秘技も戦闘も
残夢が溢れてタイミングがって言う人いるけど四相断我に返還されるんだよね
相方ペラが基本みたいな感じになってるけど、2凸スワンいればそっち使っても大差ないよね?
手動ならそれも強いけどオートは花火が対応できずにスワンに会心バフ投げるよ
なるほど、無凸だから花火と組ませる意識はあんま無かったけど、採用したらスワンにスキル振るのか攻撃力高い方に振ると思ってた
無凸なら空いてるなら持続と組む方がいいね。スワンに振るというよりどっちに振るか安定しないんよ
スワン、ペラがよく採用されてるけどスワン、銀狼だとSP足りますか?※黄泉、スワン、銀狼全員無凸&耐久枠は符玄、羅刹、フォフォだと仮定して
その2人は1回スキル撃ったあとはデバフ切れるまで通常撃てるし足りるんじゃない?オートは知らん
銀狼&ペラでパーティ組もうと考えてるんだけど、この場合クエストは銀狼でケツ汗はペラにすべき?
そう、ペラの通常でデバフ付与できるようにしたいからペラにケツ汗で、銀狼はクエストとEP縄で必殺ぶん回すと良さげ
クエスト装備してたらEP縄って意味ない...なくない?EP縄&ピノコニー2セットでEP効率124%にしたとしても意味なかったと記憶してるんやけど、銀狼は
2ターンで必殺回せるから…と思って書いたけど言われてから1凸前提じゃんってことに気付いたわ…指摘ありがとう。とはいえ一応無凸でも被弾無しで3ターン必殺が安定するからジェパや炎主と組ませてあんま殴られない場合は選択肢にならんこともないかもしれん。
集真赤って敵全体で9層までしか付与できない?
敵それぞれに8:1になってから増えなかったんだけど
残夢も集真赤も上限はトータルで9層、それ以上は四層断我に変換やで
完凸の場合サルソット優勢になったりする?
サルソットの方が強い そこまで大きな差じゃないからサブOP次第でもいいとは思うけど
5凸以下 出雲≧サルソット 完凸 サルソット≧出雲 くらいの認識でいいのかな? ありがとう
まじで。完凸だとサルソットのほうが強いの?え、でも強い理由がわからん。それ本当にあってるか?
元々出雲とサルソットの差は結構小さい(出雲の方が少し強い) これは2 or 3部位が攻撃%前提なら遺物のメインで攻撃力が結構盛れるせいで出雲の攻撃+12%の価値が低くなるため で、黄泉が完凸すると全ての攻撃が必殺扱いになるので、スキルにもサルソットの与ダメージ上昇効果が乗る そしてスキルには4凸の必殺被ダメージ上昇や6凸の耐性貫通が適用されるため、割と馬鹿にならないダメージが出る 出雲は6凸まではスキルに補正が乗っていなかったサルソットに微妙に勝てるくらいだったので、6凸してスキルに乗るようになると仮に攻撃%が2部位で出雲の攻撃バフの価値を高めても追い抜かれる といっても元から出雲の方が強いので差はそこまで大きくならない(メイン攻撃%3部位なら無凸の時の出雲・サルソットの差くらい、2部位でもサルソットの方が高いがもっと差は少なくなる)
最初に質問した者だけど、詳しい解説ありがとう 正直1から出雲掘るのだるかったからクラーラから縄剥ぎ取ってサルソットオーブ厳選します
攻撃靴がスタンダードなのは理解してるんだけど、2凸餅+ブロで阿呆みたいにスタックたまるから、速度靴135・134コンビにするのが好きかも・・・
結局は手持ちと育成状況次第よ。実際ブロは限定含めても全然強い部類だし気に入った編成使うの楽しいし。それでもし詰まったらおすすめ編成試してみるとかでOKよ
崩壊3rdの雷電は見たことないけど原神の雷電将軍とは大して似てなくない?それとも平行同位体って必ずしも見た目がクリソツってわけでもないのか?
黄泉が他と比べて髪ボサついてるだけやで
特に言及されなくても雷電系列なんだなあとわかるぐらいには似てると思う・・・
3rdでもスタレで言う使令みたいな立場になるまでは全然似てないよ。原神では二人に分かれてる事もあるし(ロボと散兵も合わせると4人?)、眞の影でブイブイ言わせてた頃は似てたとかはあるかもね。将軍は守るべきもの(稲妻の国)を失ってない事も大きそうだけど…。
原神の雷電は仲間も身内も全員失ってて日本刀を武器にして趣味興味も希薄(甘いものは好物)ってあたり中身はかなり似てる
狐のお姉さん可哀想
素で忘れてたが雷電側から実際どう見られてるんだろな。何も言わずに引きこもられてたけど
どっちかというと原神の雷電将軍が他に比べて似てないって言われる側なんだがな
これ。何でも原神ベースに話す奴いるけどあっちが集金の為かシリーズからかなりデザイン外してる。モデリングからして頭身がやけに低くて目がデカく顔つきが幼い。雷電に限らず。
言ってる事は間違ってないとは思うがあんまり集金とか揶揄するような言動は避けた方がいいぜ。あっちもそういうのでよく荒れてるし
デザインもやけど、キャラの深堀がめちゃくちゃ少ないよな原神は。芽衣黄泉影で影が一番ストーリーや台詞が記憶に残らん
他と比べて雷電将軍は7神の一柱でしかないから重要度が薄いってのはあるんじゃないかね
キアナが傍にいないとロクな人生歩まないってとこだけは一貫してるんだけどね
スタレのほうがキャラ追加スピード速いから集金はむしろスタレでしてるんだよな
アクションとコマンドとのコスト違いとこもあるけどね
無凸餅でフゲン、花火餅あたりで会心率を外付けしない場合、黄泉の会心率は死水と出雲でステータス画面の数値から20%の上乗せって認識でいい? 数値上で70%前後欲しいから会心胴のほうがダメ胴よりいいのかなと思ったんだけど
いや死水でアップするのは4%だから16%。率がいいかどうかはサブオプ次第
死水の4%は倍化対象外なのね、にしてもサブで50%近く会心盛るのは厳選の骨が折れすぎるなあ
対象内よ、ちゃんと率8%増える
じゃなくて、ステータス画面の数値にいくら上乗せするか?でしょ、ステータスに既に4%乗ってると思うよ。そこから遺物の効果で4%アップする
持続パ完成している状態でも黄泉は引いた方がいいですか?
自分は模擬とかだとカフカ・スワン・ルアン・フォフォのルアンを黄泉にして使ってる。黄泉が無凸餅だけだとルアンより火力下がるから(虚無運命が黄泉に合わないのと、知恵運命にすると虚無ほど火力出ないから)ラスボス手前でルアンに戻すけど。ぶっちゃけPT火力的には持続パ完成してるなら必要無いけど、秘技が便利すぎるから秘技目当てで無凸確保は全然有り。もしかすると今後黄泉に合った星5サポ実装されるかもだし。
裏庭や虚構で2パーティー組む時に、持続パに黄泉を入れてルアンを別に回す、もしくは既存の持続パとキャラ被り無しで強いパーティーを組める(要は黄泉はルアンを必要としないからルアン2人欲しい問題が起きない)ってのが一番のメリットかな。そこらへんを自分の手持ちと相談して判断すべし。
え、もしかしてまだ通常戦闘とかやってるんですか…?
黄泉の秘技のみでアチーブメント雷電招来達成
餅ないから待つのみ使ってるけど速度アップのおかげで割と強いね
完凸+チャンピオンディナーで全攻撃が追加攻撃扱いにならないって聞いたけど本当?私じゃ検証できない
戦闘スキル・通常は追加攻撃にならず、追加攻撃の時に発生する効果は発動しなかった 多分ダメージの種類が必殺技ダメージになってるだけで、必殺技がダメージを与えたわけではないと判断されてる気がする
まじか、ロマンありそうだっただけに残念だな…
雷電将軍の元素爆発みたいだぁ…(直喩)
スワンの持続ダメージ扱いのアルカナでデバフ付与数は増えないと同じやね。必殺技そのものに変化する訳ではないから必殺技ダメージ関係の計算は乗るけど必殺技使用のトリガーにはなれない
「通常攻撃・戦闘スキルダメージが同時に必殺技ダメージと見なされ」だから「必殺扱いになる」とは別枠ということやろうね。ほよばーす語は難しいね