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花火

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https://wikiwiki.jp/star-rail/花火

禁止行為

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愚痴について
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。

名前なし
作成: 2024/01/29 (月) 17:52:26
最終更新: 2024/09/15 (日) 20:08:36
通報 ...
545
名前なし 2024/03/20 (水) 10:12:37 f9753@243ab

小ネタ欄ちょくちょく消されてるの悲しいなぁ、消すほどの内容でも無いと思ったけど

550
名前なし 2024/03/21 (木) 15:25:54 ede2f@9ad69 >> 545

レイシオとかガッツリ書かれているのになんだかなぁという印象

551
名前なし 2024/03/21 (木) 16:54:53 b2b93@762ec >> 545

普通に荒らしじゃない?

557
名前なし 2024/03/21 (木) 21:09:28 f9753@ce4cc >> 551

消す理由も一応わかるんだよね、声優ネタにおけるプレイヤーの反応とかまあどうでもいいっちゃいいし、PVでの姿が学園と3rdのキャラに似てるってのも現状特にスターシステムで関係あるってわけじゃないからどうでもいいっちゃいい 個人的にはそういうどうでもいいネタを置く所だと思っているので消されてるのが寂しいってだけ

560
名前なし 2024/03/21 (木) 23:25:00 a5499@60328 >> 551

内容の是非関係なく無断で消してるなら荒らしに該当すると思う

561
名前なし 2024/03/21 (木) 23:28:45 a05f6@e4248 >> 551

いらんならいらんで、コメントでいらんくね?消していい?って聞きゃいいからね。個人の妄想が混じった感想文にならない限り、3rdネタ含めた小ネタの記載はガイドラインでも認められてるしね

563
名前なし 2024/03/22 (金) 00:18:35 f9753@4f70c >> 551

うーん、なら差し戻した方がいい? 個人的には残ってても消えててもどっちでもいいと思ってるので、あくまで主題は無断で消されたものをそのまま戻していいか否かっていう話ね

566
名前なし 2024/03/24 (日) 01:15:55 f9753@243ab >> 551

戻したわよ

548
名前なし 2024/03/21 (木) 08:40:35 6d45a@b07ab

速度160の会心ダメ170にして耐久を盛った。数%の火力上昇のためせこせこダメ上げるより耐久盛る方が楽に強そうに感じたわ

549
名前なし 2024/03/21 (木) 15:16:13 44752@ddd59

こういう場所見ると速度160当たり前みたいに思っちゃうけどフレンド更新しまくって探してみてもほぼいない謎

552
名前なし 2024/03/21 (木) 17:14:40 050ca@bf458 >> 549

そもそも速度160が必要なコンテンツが存在しないしほぼいないのはそりゃそうじゃないかな

553
名前なし 2024/03/21 (木) 17:44:05 3d72c@4c9c1 >> 549

調べずにやるプレイヤーも多いしサポートは魔境だぜ(6凸餅Vからの酷い軌跡遺物を見ながら

556
名前なし 2024/03/21 (木) 21:02:52 ce8da@8a0ac >> 553

割と結構な頻度で天体階差機関見かけるの面白いよね

568
名前なし 2024/03/24 (日) 12:44:42 44752@5dcc2 >> 553

↑花火に限らず、サポートの厳選見るのけっこう好き

554
名前なし 2024/03/21 (木) 19:13:07 28a95@c0744 >> 549

花火は編成によって134型/143型/160型みたいな感じで速度調整色々あるし、そもそもフレンド貸出で調和キャラを貸出するより、初心者に借りてもらいやすい殲滅力の高い知恵キャラとか壊滅キャラ置くほうが使って貰いやすいから設定してない人とかもいると思う

558
名前なし 2024/03/21 (木) 22:54:54 d297f@1d7a5

自分、戦闘はオートしかしないんだけど、やっぱりそれだと花火弱いよね。。?

559
名前なし 2024/03/21 (木) 23:04:49 ccc5f@243ab >> 558

花火が速度を盛ってアタッカーが攻撃靴の所謂高速型なら全然そんなこと無い、ほとんど手動と同じムーブするし 一応編成内のアタッカーを1人に絞る必要があるくらいだけど、そもそも花火自身キャリーパ向けだし

562
名前なし 2024/03/21 (木) 23:30:00 d297f@1d7a5 >> 559

そうなんだ! ということはルアンと組むときはWアタッカーで速度靴、花火と組ませるときは停雲もセットで攻撃靴、という感じで靴だけ履き替えれば、割とお手軽に2パーティー管理してオート戦闘でいけそうですね。花火引いてみようと思います。ありがとう。

564
名前なし 2024/03/23 (土) 21:35:15 7718e@e1f61

速度160のダメ220なんだけどダメ削ってでも176って目指すべき???

565
名前なし 2024/03/24 (日) 00:42:46 b2b93@762ec >> 564

176でないとどうしても0Rができないとか、よほどの理由がない限り目指す必要はない。というか176ってほぼ理論値遺物じゃないと無理だと思う。運良く持ってるならいいけど

567
名前なし 2024/03/24 (日) 01:37:30 5f9f8@82420

戻してくれてありがとう、ホヨバは虚数の樹の設定があるからただのスターシステムではない可能性もあるし考察の情報として重要

569
名前なし 2024/03/25 (月) 12:23:21 c1932@4105b

まだ育成途中だけど量子パ以外でも強いのかな?

570
名前なし 2024/03/26 (火) 00:12:04 3a99f@c75f9 >> 569

自分は量子染めによる攻撃力アップはおまけと割り切ってます。量子に全体攻撃持ちの星5アタッカーがいない現状だと、無理して染める必要性は低いかと。むしろバフの値が大きいことを活かして、色々なキャラを使って楽しむことができるサポーターだと思ってます。

572
名前なし 2024/03/27 (水) 10:36:12 eb98c@7b730 >> 569

強いどころかほとんどのアタッカーで最適サポーターになるレベル。現状ぶっ飛んだ量子アタッカー居ないせいで量子染めはおまけ要素になってる。

573
名前なし 2024/03/27 (水) 10:59:12 4a43d@dc5f0 >> 572

刃鏡流はスローニャ、持続編成には向かず、ダブルアタッカー編成にはルアン、さすがにそれは誇大表現が過ぎる。 星4バッファーの上位互換と言って差し支えないけども。

571
名前なし 2024/03/26 (火) 15:34:37 45bbc@b9f9c

花火……黄泉のPVで逝った……?まさか、次なるPV死の犠牲者が出てしまったか……。

577
名前なし 2024/03/27 (水) 19:50:25 44752@20b67 >> 571

黄泉のPVではあるけど、花火の規格外な厄介さの表現でもあるんちゃう?

581
名前なし 2024/03/28 (木) 12:27:39 44752@20b67 >> 571

最後のカットは花火致命傷というより大山鳴動して仮面1個って方向性だと思う

589
名前なし 2024/03/30 (土) 10:17:43 44752@78e91 >> 581

自己レスだけどもしかしてストーリーに出てきた時点で既に花火は逝って帰ってきてる?流石にそれはない……か?

574
名前なし 2024/03/27 (水) 18:23:56 380ef@47abb

いつの間にかまた輪契が勝手に消されていたので戻しました ついでにコメントアウトを整理 複数人が検証して編集までしたものを勝手に消すのはやめてほしいね 他の部分勝手に消してる奴と同一人物なのかなあ

575
名前なし 2024/03/27 (水) 18:33:05 修正 a05f6@e4248 >> 574

履歴確認したけど3月1日2日にも複数回輪契消してる人だね。今後もしつこく消すようであれば通報して規制も視野に入れるべきだな、いろんな意見あるのはいいけど、議論を行ってちゃんとメリットデメリット書いてる以上勝手に消すのは良くないわ

576
名前なし 2024/03/27 (水) 18:56:28 3d72c@4c9c1 >> 574

消すときにコメントアウトせず理由も書かないのはここの文化なのかなあと思うところはある

579
名前なし 2024/03/27 (水) 20:39:00 380ef@47abb >> 576

事前報告、事後報告する人は結構見かけるしそういう文化はないんじゃないかな (スタレwikiの編集ガイドラインでは推奨ですが)編集合戦を避けるために大きな変更や削除をする時は報告するのがwiki一般的には良しとされている気がします

578
名前なし 2024/03/27 (水) 20:29:02 4a43d@dc5f0 >> 574

誤字脱字修正以外の編集の際は一言、というルールは欲しいね

580
名前なし 2024/03/27 (水) 20:49:26 a05f6@e4248 >> 578

どうせこういう風に一個の記載を何度も消す人はそんなルールあっても意味ない。自分の思う最強の記事ってのがあるなら個人サイトでも作ればいいのにね

582
名前なし 2024/03/28 (木) 14:50:04 ccc5f@243ab >> 574

また消されてら 流石に管理掲示板に言ってくれば?

584
名前なし 2024/03/28 (木) 21:19:15 ae252@6c224 >> 582

一々反応するから面白がられてるんでしょ。すぐ復元できるんだから黙って戻しとけばいい

585
名前なし 2024/03/28 (木) 21:23:29 a05f6@e4248 >> 582

戻しといた。黙って戻せばいいって言うけどそれはそれで向こうも消し続けるだけだよ。やっぱ管理人案件かなあ

586
名前なし 2024/03/29 (金) 01:35:24 380ef@47abb >> 582

何度も掲示板で呼びかけても反応ないし面白がってるならただの荒らしなので相談してもよい気はしますね

583
名前なし 2024/03/28 (木) 21:09:32 dfa77@1212d

花火が二凸餅黄泉と相性よすぎる、ダンス持たせればジェパと虚無キャラも早く動かせるのも噛み合ってる

587
名前なし 2024/03/29 (金) 07:58:46 1a877@5edc6 >> 583

なんなら無凸でも虚無虚無で組むときと対してダメージ変わらないのも無法すぎる。

588
名前なし 2024/03/29 (金) 08:07:07 ccc5f@243ab

アベ花割とマジでキテるのでは…?

590
名前なし 2024/03/30 (土) 17:01:02 3d72c@4c9c1

2.1でAI修正入ったとは書いてあるけど一体何が変わったんだ?相変わらず通常するときあるしアタッカーどっちにかけるかわからないし…

591
名前なし 2024/04/02 (火) 23:12:02 c8be8@1dae0 >> 590

少なくとも自分の環境では黄泉カフスワ花火で適当に模擬宇宙を虚無で回してる間黄泉以外にバフ掛けたの見た事ないから木主の編成だとアタッカー同士の優先度が近すぎるとか何かしら理由があるんじゃねぇかな

592
名前なし 2024/04/04 (木) 09:32:51 93d32@b3180

160より更に上の超速の花火を目指してメッセずっと掘ってるけど、オーナメントどこで厳選するか割と迷う。虚構叙事を考えるとウェンワークがいいんかね? 軌跡的に竜骨の適正あるとはいえ、被弾あると体感、必殺の周りがよく感じるし…それかピノコニーか?

593
名前なし 2024/04/04 (木) 10:08:44 19a9b@a06cc >> 592

ウェンワークを虚構叙事で有効に使うなら(8回行動するとして)速度169欲しいからいくらメッセがあるとはいえおすすめしにくい。かなり厳選を頑張るつもりがありそうなので目標にするなら良い数値かもしれないけど。そこまでやれなさそうなら虚構は素直に7回行動で諦めるとしてそうすると速度は155でなんのオーナメントを持っても良くなるから無難に竜骨を勧めたい。EP5%系をつけても2T必殺をするなら外部からのEP供給か3回の被弾が必要だから結局効果がないことのほうが多いしね

594
名前なし 2024/04/04 (木) 10:16:05 b2b93@762ec >> 592

それを目指すならメッセより鷹4掘った方がいいと思うな

595
名前なし 2024/04/04 (木) 12:09:38 93d32@b8dc9 >> 592

木主だけど、参考意見ありがと。餅武器を持たせたい一心で厳選ガチってる。ウェンワークやっぱ叙事で有効よね。今んとこEP縄に速度ついてない状態でメッセ4速度164会心247いけてるし、とりあえず3倍はウェンワーク回ることにします。鷹4は〜いいの持ってないんよね。花火だけ加速するせいで、ウェーブリセットない場合はパーティ単位の速度調整くずれんかね?そこ懸念してる。あればあるで、ウェンワークやや腐るけど

596
名前なし 2024/04/04 (木) 13:58:16 19a9b@a06cc >> 595

虚構ならウェーブリセットはないよ。鷹4による加速は少なくとも高速型で花火が釣り上げるなら基本的に速度調整関係ない。というか他のキャラ次第。例えばルアン→花火→アタッカーと動かしたいならたしかにルアンを追い越すことがあるけど最初のターンは花火は必殺打てないしルアンは自身のターンでバフを消費するから問題がない。もちろんケース・バイ・ケースだけどね

597
名前なし 2024/04/06 (土) 14:38:59 b13a5@86744

もし既出なら申し訳ないんだけど、花火のスキル対象の優先度ってもしかして対象の現在のEP量とかも参照してたりする?

598
名前なし 2024/04/08 (月) 01:40:00 a69f9@7e7b4

たまたま2枚引きしたルアンモチーフがあったので生かしたくなり、メッセ2怪盗2+タリアで、会心ダメ165、速度158、撃破150(タリア込み)まで持って来れた。 SP+2になるから、アタッカー、サブ、耐久がそれなりにスキル振られるのでかなり便利。厳選は地獄

599
名前なし 2024/04/10 (水) 03:29:58 5983c@28f4c

行動順バフなしで裏庭12で1ターン目に確定で敵より早く動ける速度はいくつ必要ですか?141+ウェンワークだと追い越せるが、ウェンワークなしで134だと強敵に追い越されたので、オーナメント3倍周る前に確認したく。143?156?160?

600
名前なし 2024/04/10 (水) 07:36:16 f9d44@89846 >> 599

敵による

601
名前なし 2024/04/10 (水) 08:54:20 c6c55@42ba2 >> 599

一例としてレベル80スウィートゴリラが173だったから全ての強敵に先手取るなら少なくともこれを追い抜く必要がある。敵の種類とレベルによって変動するのでこれより速い敵が出ることもあり得るからいくつだと確定とは言い切れない。

602
名前なし 2024/04/10 (水) 14:38:44 2ea49@ed149

ルアン実装ぶりに黄泉目当てで復帰したけどめちゃくちゃ強いサポ実装されてたのね。元々停雲フォフォなのクラーラのキャリー編成使ってたけど、試しに借りてみたら平気で強化カウンター単発10万~15万とか出してて笑える。3凸してるから高火力のスキルも花火必殺のおかげで連打できるし、クラーラ自体が攻撃×3に率83、ダメ143だから餅有り花火の率ダメバフが刺さる刺さる···欲しい···

603
名前なし 2024/04/10 (水) 21:35:39 ec260@51c5b

メッセ4 速度155 会心ダメ245.9 と、メッセ2(怪盗2) 速度161 会心ダメ236.8 だと皆どっちが好み? 今自分の中で、メッセ4の上に速度155あれば現状困ってない勢と折角160超えるんなら着けたい勢で対立してて夜しか眠れません。。。

604
名前なし 2024/04/10 (水) 22:26:50 93d32@cccab >> 603

デフォで速度160越えのほうでしょ。会心ダメその差だとバフ量としては変わりなさそう

605
名前なし 2024/04/10 (水) 23:41:06 2cba0@02947 >> 603

160一択だと思うが…。160以下にするなら速度-12で143型か速度-21の134型にして会心ダメあと409~50は伸ばせ

606
名前なし 2024/04/12 (金) 00:50:20 ec260@51c5b >> 603

ありがとうございます。やはり160を超えてるのは大きいんですね。おかげで昼も眠れます。

607
名前なし 2024/04/16 (火) 08:30:52 a2614@3a89e

ようやく鷹4速度160ダメ200↑花火できた…竜骨効果出てなかったり足りない部分はあるけどとりあえず満足。オール・イン(自塑樹脂全消費)の精神を教えてくれた孔雀ちゃんに感謝

608
名前なし 2024/04/16 (火) 20:20:22 93d32@cccab >> 607

おめでとう!努力の結晶やんな。参考までに、石割り周回とかした? どれくらい掘らにゃあかんのかと思って

609
名前なし 2024/04/16 (火) 21:43:46 a2614@3a89e >> 608

ありがとう。花火PU後半辺りから基本自然回復のみで使う先が無い開拓力を全部鷹掘りにあててた感じ(燃料も10個位使ったかも)。自塑樹脂オール・インしたのは速度付きダメ胴がどうしても出なかったから。そしてこっちは自分はメイン一致の速度付きがあらかじめあったから良かったけど、鷹4だけじゃなくてオーナメントも揃えたいならそれなりに覚悟した方が良いかも。

610
名前なし 2024/04/16 (火) 21:52:42 93d32@cccab >> 608

なるほどなー。とりあえずトンネル3倍から始めて、長い目で見てみるわ。情報thx

611
名前なし 2024/04/17 (水) 05:19:02 dff85@85046

量子パ組もうと思って気づいたけど、量子はゼーレと雪衣以外全員おなじ体型なのね。

612
名前なし 2024/04/17 (水) 09:51:37 25758@608fa

この子の真の来歴(役ではない)が明かされる日は来るのだろうか

621
名前なし 2024/04/18 (木) 19:13:48 44752@4d69c >> 612

明かすとかじゃなくこれが花火だってなんでわからない人が多いのかなー

622
名前なし 2024/04/18 (木) 19:45:08 12f95@cccab >> 621

なんか花火の声で聞こえたわwめっちゃ言いそう

613
名前なし 2024/04/17 (水) 23:23:05 b7cd3@42e49

鷹4セット速度150(遺物補正+49)とメッセ4セット速度157(遺物補正+50)でそれぞれ1ラウンド2T目行動後に必殺を使うと2ラウンドの最後に4T目がギリギリ割り込める結果になったんですがメッセ4と鷹4の装備者の速度補正値はほぼ同じくらいなんですかね。ちなみに私の花火はメッセ4速度174ダンス装備で1R3T行動できます。詳しい方いましたら教えてください。

614
名前なし 2024/04/18 (木) 05:12:19 b7cd3@42e49 >> 613

すみません1R3Tは174では足りてませんでした。鷹4の1R3Tが遺物補正+67だとするともう少し必要だと思います。(一応ルアンありで1R3T可能です)

615
名前なし 2024/04/18 (木) 05:18:04 修正 19a9b@a06cc >> 613

端的に言えばほぼ同じと言って間違いない。具体的な話をすると行動順は速度と行動順バフ/デバフから計算されるから厳選が極まって速度が盛れてくると鷹4セットのほうが有利になる。2Rで4回行動する場合は(2セット効果抜きで)速度140以降は鷹4セットのほうが有利。とはいっても速度1ぐらいしか有利じゃないからほぼ同じという結論になるのね。2R4T行動の敷居速度は書いてくれている通り。ただダンスが入ってくると割りと話は変わってきて、というのも行動順バフはこのゲームの防御無視と似たような感じで効果を重ねれば重ねるほど強くなるのよね。1R3Tを目指すとなると鷹ダンスの必要速度は168が足切りラインだけどメッセダンスだと(多分)素で175,表記速度で181必要になるからまあそれなりに差は出てくる。必要な行動順が少ないほど影響は大きくなると覚えておくといいかも。ちなみにダンスを入れると2R4Tのために必要な速度は鷹が141、メッセが143になる。長くてごめんね

616
名前なし 2024/04/18 (木) 09:31:57 93d32@05d6e >> 615

横からだけど、同じく厳選がんばってる民としては解説めっちゃ詳しくて助かります!ついでにお尋ねしたいんですが、鷹4ダンスとメッセ4ダンス、それぞれ0R3回行動まで花火の速度を盛れたとして、アタッカーを引き上げきるとこまで考えると鷹4の方はアタッカーの速度を少し盛る必要があるっていう認識で合ってますか?

617
名前なし 2024/04/18 (木) 13:56:22 b7cd3@42e49 >> 615

詳しく説明していただきありがとうございます。現在速度174(遺物速度63)なのであと+5くらい盛ればいけるかと思ってたんですが先は長そうですね。参考までにルアン使って検証してみたのですが2凸ダンス速度182で1R3T可能でした。ダンスPU早く来てくれ…

619
名前なし 2024/04/18 (木) 16:53:01 19a9b@a06cc >> 615

自分も検証してみたけど表示速度181のメッセで1R3T出来たからダンス完凸なら181がしきい値なのは間違い無さそう。
葉1への返答は長くなってしまうので折りたたみしておきます。

620

丁寧な解説ありがとうございます。花火ちゃんの速度調整って奥が深すぎて、自分ではいまいち把握しきれず、方針が二転三転してたので、ものすごく助かりました

623
名前なし 2024/04/20 (土) 19:58:25 917de@f606b

華麗で豪快な回し蹴りが気持ち良くて、特に意味が無くてもオブジェクト破壊や戦闘突入は花火でやりがちになってる。体術できるの意外すぎた

624
名前なし 2024/04/21 (日) 18:26:11 44752@df59f >> 623

とぉう!って声ほんと好き

625
名前なし 2024/04/21 (日) 21:14:10 9e5c3@56024

案外ダブルアタッカーいける性能だったりするの?

626
名前なし 2024/04/21 (日) 21:19:14 a05f6@e4248 >> 625

天賦と昇格6が全体バフだから停雲ほど単体専門ではない。ただ今の環境でバフ先を固定できる要素がないのがネック

627
名前なし 2024/04/21 (日) 21:26:37 19a9b@a06cc >> 625

出来なくもない…ぐらい。スキルの会心バフが入らない方は火力的にスキルが入っているアタッカーの80%ぐらいになっちゃうからハイパーキャリーのほうがスペックは発揮しやすい。

628
名前なし 2024/04/21 (日) 23:11:52 c6c55@42ba2 >> 625

メインアタッカー+サブアタッカー+花火+耐久みたいな編成でサブアタにもバフを乗せられるって考え方が結構マッチしそう。

629
名前なし 2024/04/22 (月) 09:56:54 c7fcf@ef271 >> 625

6凸ならバリバリいけるぞ!(

630
名前なし 2024/04/22 (月) 20:03:42 3d72c@4c9c1 >> 625

日課用知恵ダブルで遺物コストケチるときに有り。片方攻撃靴でも敵速度上回れるようになるから。

631
名前なし 2024/04/23 (火) 10:15:34 45bbc@b9f9c

黄泉パでシミュするとダンス≧モチーフになるんだな。何故かはわからんが、味方全体が上がると必殺の貯まりも早くなるからだろうか。というか、餅自体が過去と未来と比べても5%未満の差しかないから重要度が低いだけかもしれないが。

632
名前なし 2024/04/23 (火) 18:41:42 93d32@88d6a >> 631

どういうシミュかわからんけど、餅の強みは符玄・死水・出雲あたりと合わせての確定会心にあると思うわ。黄泉の遺物ステをその分、攻撃と会心ダメに寄せられるのが大きい

633
名前なし 2024/04/23 (火) 19:01:46 9bd85@a9050 >> 631

使い勝手が変わる系の餅に比べて強みをそのまま伸ばす系の餅はちょっと地味めではあるね