https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
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愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
強力なバフ枠はルアン花火ロビンとして分身したけどやはりルアンが分身して欲しい
ロビンといいルアンといい、ハイキャリ用の単体バッファーしか持ってない民からすると全体バフが羨ましすぎる…周回でも輝くし弱みなさすぎ
配布のアスターは全体バッファーでめちゃ強いんだけどな…使ったことないのかな…。最近だと調和開拓者も追加されたし。
アスターも強いは強いが凸できてないと正直火力支援としちゃ使いづらすぎるからなぁ 上手く引きたいガチャにPUが噛み合わないとなかなか凸進まないし
速度はありがたいんだけど、5凸だからsp問題もあるしバフも不安定で使いにくさが目立つんですよね…
最初に星5調和で出たからか汎用性あるって評価になってるけど、与ダメ一辺倒で攻撃会心伸ばせないし、バフも能力も妙に撃破に寄ってるしで大概癖強いよなと今になって思う。これからその癖強い部分が本領発揮するかもと思うと楽しみ
汎用性あるというか何も考えずに突っ込みやすいんだよな。与ダメバフだけだけど持続にもHP参照にも使いやすくてSPもプラス、撃破も相手の弱点にあわせてアタッカー使うなら無駄にはならないし。まだキャラ少ない今は色んな編成に突っ込んで仕事できる点はポイント高い。今後調和増えてきたら撃破関連向けサポーターになるだろうけどまだ半年くらいは普通にどの編成にも居座ってそう
あと半年でルアンが色んなパーティから追い出されるぐらい限定調和がガンガン追加される未来考えたくないのであと2年くらい居座っててください
実際どう見ても撃破アタッカー向け調和なのに汎用性が高いと思わされるくらい与ダメ耐性貫通速度撃破効率と盛りにくいバフを山ほど提供してくれるのがイかれてるんだよね。
これ。オマケみたいな顔して付いてる耐性貫通とか速度とかが普通にイカれてる
これでSPめちゃくちゃ稼いでくるってのが汎用性爆上げしてんのよね。どの編成でも効果が大きいバフハッピーセットにどの編成入っても無理がでないなんてそらもうね
耐性貫通って弱点一致は0%,他20%らしいですけど、0%の敵にルアンの貫通をかけると敵の耐性は-25%になる、ってことですか?それとも0%で打ち止め?
-25%になる。ちなみに計算式上は耐性ダウンデバフと同じ扱いで、銀狼スキルの2.5倍の仕事をしてることになる。まああっちは弱点埋め込みもあるけど
まだ調和開拓者も万全なのがないけど今後質の良いものが集まったらルアンも怪盗から時計屋に移行した方がええんかね?解説は死水が微妙な時期のものだけど今はむしろ需要が大きいしピノコニーボスでも供給は増えるだろうから
4セットのバフは重複しないからなあ。開拓者と同時起用しない場合にバフ配れるから一応意味あるけど、それって普通のダブアタとか持続パだから作り直すほどの恩恵が得られるかって言うと……
4セットバフの隙間が無くなりそうなだけでも意味はあるか、と思ったんだけど少なくとも開拓者側はルアンと一緒のケースが多いから手間なだけか…
調和開拓者がブン回ってると2ターンで必殺飛ぶこともあるし撃破してない削ってる段階は撃破バフ不要で必要なときに時計屋バフはかかってるからなあ
ルアンが炎か物理属性なら天賦のダメージめっちゃ高かったかもしれないな 惜しい
めっちゃわかる でもバランス上仕方なかったんだろうなあ...
調和主人公のお陰で誰でも超撃破運用出来るようになったのは大きいけど撃破特攻扱うタンクが欲しいな。
ギャラガーを信じろ
ギャラガー低凸だから雪衣使ってるとヘイト逸れてあんま安定しないんよな…助けて存護
時計屋って2人いた場合重複はしないけど上書きはされる?
60%にはならないけど残り1ターンが2ターンに上書きされるね
撃破パを表記。モチーフどっち持たせる問題に自分の見解書いたけどどうでしょうか
読みました、基本同見解です。ただ意見として、調和主のSP消費が激しい関係上3T必殺の安定によるSP回復のほうが体感として恩恵が大きいので、撃破バフとの記述の順番を入れ替えたいなと思いました。
ルアンのダメバフ増加に必要な特攻180%は、 調和主の天武で15%分配布されるものを含めて達成していれば大丈夫ですか? 教えていただけると幸いです
そう、それも含まれる。ついでに調和主の配布量計算にもルアンの呼吸の中(撃破特効+20%)が含まれる
教えて下さりありがとうございます😊 ルアンのバフが固定値だったおかげで主人公の割合バフにも含まれるの強いですね
意図せず速度が150になったのですが…これは盛り過ぎでしょうか?一応あと5くらい下げて他のステに回す事も可能な状態なのですが
ルアンを使いたいptでspが余ってるなら他のステ,足りなそうなら速度にしていいと思う。
134で調整してるアタッカーにルアンバフが乗ると144〜146くらいになるので個人的には147以上あると安心できる。ちなみに146で5R8行動ライン
ブートヒルがいるときってルアンの速度盛った方がいいんでしょうか?彼より速くした方がいいと言われたんですが、ルアンは秘技使えば開幕スキル使ってくれるし、その後は鈍足気味の方がバフ長く続く気がしますが、どうなんでしょう…
俺もブートヒルとの速度相性はよく知らんけど『他に必須な能力値はない。スキル、必殺技のどちらも結界型のバフなので、味方より高速で動き回る必要もなく、育成の自由度は高め。』って上に書いてある以上初回のスキルが間に合えばあとはどうでもいいと思う。でも毎度秘技使うのもなぁって感じだしウェンワ込みで最初だけ抜かせたらよさそう
一般論としては速くても遅くても良いけどSP消費がきついなら速くした方が良い。スキル通常通常で途切れずにループできて長い目で見たらSP収支プラスだから、速くするとSP管理が若干楽になる。遅ければSP供給としては物足りないけど木主さんの言う通りバフは長持ちするのでSP面以外に支障ない。ブートヒル自体がSP結構使うから編成単位でそこをケアできるかどうかだね。
ブートヒルみたいな高速アタッカーならSP供給とEP効率も含めて最低143は欲しいと思う
ルアンの必殺による属性耐性貫通でブートヒルが敵を倒せるか左右されるケースもあるので先に行動してもらいたいのは確か。
初手で必殺出してほしい時がかなりあったのでウェンワークで最初だけ行動速いと嬉しい場面は多かったですね
SP収支全然意識してなかったです、盲点でした。皆様ありがとうございます、とりあえずルアンにウェンワークつけて動かしてみます。
トンネル遺物のとこ時計屋と一緒に集めれる死水が汎用性ないから価値ないはエアプ過ぎて草
これ書かれたの確か黄泉実装前だったからね、仕方ないね
自分で編集したらいいよ
木主じゃないけど注釈加えておきました!
当該箇所は削除でいいと思う。
自分もそう思う。黄泉や撃破パが台頭してきて環境も大分変わったし、今はもう死水も時計屋も掘る価値とかごちゃごちゃ言わなくてもいいと思うのでがっつり削りました。
執筆時の背景とかもあるし、そもそも有志が善意で書いてくれてるものに対してただ一方的に貶すの嫌だなぁ
前の時計屋書いた人間だけど、書いたとき意図をちゃんと報告して認識ずれてないか確認してるよ。超撃破がなく、撃破を火力に直結できるアタッカーが雪衣のみで、黄泉もいない時代に書いたのをエアプ言われても、2.0時点ではそうだったとしか言えんわ。書き直してくれた人はありがとね
生命科学の天才なんだからちょっと自分のクローン作ってくれないか? それで裏庭や虚構の前後半両方にだな…
初めて2ヶ月程の者です。今回の復刻でルアン無凸、PUに記憶があるのでついでに餅確保まで回す予定なんですが、いくつかお聞きしたいことがあります。
1点目は遺物についてです。新遺物で撃破アタッカー用の遺物が来るので現在ブートヒルに付けている耐久寄り撃破2セット複合を付け替えようかなぁと思っているのですが、やはり時計屋4セットの方が良いのでしょうか?
現在は撃破パ運用では調和主に時計屋を装備させています。(アタッカー優先で遺物は回っていた為ほぼ未厳選)
ルアンに付け替えた場合のステータスは計算があっていれば餅武器+軌跡、オナメ無しで撃破特攻190% 速度140です。
2点目はルアンの速度に関してです。ウェンワ装備で初速のみ最速で行動したい場合、速度はどの程度まで盛れば良いでしょうか?
ブートヒルの速度が諸々込で160近くなるのとウェンワ装備のフレンドさんが居らず、使用感が分からない為いまいち速度を何処まで盛れば良いか分かりません。(行動順についてもいまいち理解しきれていないのもあります💦)
長々と申し訳ありません。お手隙の際にご回答いただければと思います🙇♀️
まず時計屋4セット効果は累積しないので調和主が装備してれば十分。ルアンは正直何つけても機能するので使いまわしでもいいと思う。速度についてはメリットデメリットとの兼ね合いなんで一概には言いにくいけど、SP供給の兼ね合いで134は確保しておけば丸くて、143、160まで盛るかどうかという感じ。行動順は単に速いやつから動くだけだよ。
速度に関してはそこまで詳しくないから他の人に回答を託すけど遺物に関しては現状時計屋くらいしかつけたいものがない…けど別に週ボス狩りで余った怪盗つけるでもいいと思う
ブートヒル側が欲しているのは ①残梅での撃破延長 ②撃破効率バフ ③呼吸の中や時計屋4セットでの撃破特効バフ の3つくらいだから③の撃破特効バフを途切れさせないようにしたいなら遺物は調和主人公ともども時計屋4を装備して延長しあうのがいいと思うくらい。他の役割に関しては正直ルアンが突っ立ってるだけでも十二分に働けると思うから正直時計屋バフが途切れるのを気にしないなら何でもいいと思う。ブートヒルにとって撃破ダメージに関係ない与ダメUPは別にそこまで嬉しくないしね
撃破の新遺物はルアンが持っても強そうだし、ブートヒル用の副産物使うのもいいんじゃないかね。
花火みたいな特化型が有用なケースはもちろんあるのだが、「とりあえず調和が一人欲しいなあ」でポンと投入して期待通りの働きをするバッファーは断トツでルアンなのだわ。で、今度は撃破が注目される時代だろ? あれだけ限定調和が出た後で、まさか再びルアンの時代が来るとは思わなんだ
まさかのホタルルアン同時PUで絶望してるのですが、このキャラの餅依存度ってどんなもんですか?記憶の中の姿でも十分強いでしょうか?ちなみに重畳Ⅴを所持してます。
主にSP面で餅でしか出来ないことはあるし、間違いなく記憶Vより強いけど、じゃあ絶対欲しいかと言われると本体が馬鹿ほど強いから別に…って感じ。調和主使い倒すなら優先度上がるけど、だが戦もあるし。
SPさえ足りればまあなくてもどうにかなる
依存してないからなくても。SPはあるだけ攻撃防御EPに割り振れるからモチーフの中でも屈指の性能だけどないと困るやつではない
依存はしてない、餅あるとWアタッカーに飲月採用しても割と平気になったりの伸びしろはある。あと今後SPドカ食いキャラが来ないとも限らないってぐらい。テンプレにあるような構成の運用なら無くても全然問題ない
皆さん、回答ありがとうございます!とりあえずルアン餅はすぐ引かずに、ガチャ期間ギリギリまで考えてみます。
ワイ初心者、モチーフ光円錐確保しようと思ってるんだけど、2枚確保して調和主人公とルアンの二人に持たせても効果って発動するの? 重複しないなら1枚確保にしようと思ってるんだけど……
EP回復効果だけ片方しか発動しない。それ以外は重ね掛け可能。
撃破パ運用するときの光円錐は開拓者にルアン餅持たせるとして、ルアン本人には記憶凸5とだが戦無凸ならどっちがいいと思いますか?
その質問だと敵編成もルアン開拓者以外の面子もわからないから「SP足りてるなら記憶、足りないならだが戦」としか返せない。実際に持たせてやってみた方がいいよ
うーん、まだ将来的な構想ですがホタル、ルアン無凸、開拓者、ギャラガー6凸で組ませようと思っていて、星芒も貯まりそうなんでだが戦が合えば交換しようかなって感じでした。基本はSPの回り具合で考えればいい感じですかね
ホタルのSP消費がどんなもんかわからんから確実な事は言えないけど、ブートヒルの場合その編成でルアン餅有りならちゃんとSP回ってたから、アタッカーとして一般的な毎ターンSP消費1程度ならだが戦まで持ち出さなくてもいいんじゃないかな。まぁ実際にホタル来てから交換するか考えるのが一番いいのは間違いない。
なるほど、とりあえず記憶で運用してみてSPきつければだが戦も検討してみます。ありがとうございました!
新しい撃破用遺物に当然のように防御無視が付いてて、ルアンは撃破パの必須パーツで、そして1凸は防御無視・・・しろってことですか石ないのに、おのれ焼鳥
当時は最近防御無視増えてきたなだったけど、ここまで撃破系が持ち上げられると重要度も当時より高いな確かに。
新遺物が防御無視最大25%あるみたいだから-20%は大きいよね。現状の撃破パにはルアン1凸以外に防御無視orダウンはない(天才4ぐらい?)けど例えば耐久枠が防御ダウン10%とかホタルが防御無視を持ってきたら凄そう
よくあるモチーフか1凸か問題でいえば1凸優先かもね
餅にSP回復と破格の撃破特攻盛りがあるから正直どっちも欲しいしなんなら調和主人公分も欲しいなんて考えてる人も居そうよね。
🙋♂️
誰と競うわけでもなし、いないとクリア不可能なコンテンツがあるわけでもなし。すべては自己満足やで。満足のために課金できる奴だけ課金すればええんや
ルアンの何が恐ろしいって、ホタル引こうと思うんですが、ルアン未所持で…の時点で、じゃあまずルアン引こうって愛を除けば満場一致レベルで言われそうなところよね。逆にルアン外そうってなったの無凸黄泉のスタック優先パくらいだもんなぁ。
持続パからついに抜かなきゃいけなくなったせいで速度周りが大変面倒なことに 地味な速度バフがほんとにしみてたんやなって
ルアンとアルジェンティのガチャ期間逆にしてくれませんかね~
ルアンの服を着たアルジェンティが純美を語りながら肉弾戦を挑んでくるとな?
ルアンさん....もうあなた星神で良くね??()
実装時は文句なしの人権だったけど、花火やロビン、黄泉の実装で最近はめっきり使用機会が減った。それでもホタル推しの人にとっては最早一生手放せないキャラだから、環境が変わって行っても絶対に価値がなくならないというのは凄い事だよな。