今は撃破軸を2つ組みたいのでなければロビンで全然良いけどね
持続に欲しいとかかな?ルアンはハイキャリ向けではないし、それ以外だと花火ロビンが噛み合う場合も多いけど。
持続パ代用候補はそれなりにあるけどグラモスの速度調整とかルアン前提で組んでると面倒だね
おまけで持ってくるには雑に便利すぎるんだよな速度バフ
持続はロビンでも問題なく強いけど、撃破アタッカーが立て続けに来るとは想定外
あとなぜかあんま言われてないけど無凸で全耐性貫通25%撃てるの派手にイカれてるよね、このおかげで遺物が強くなればなるほど強くなる 無凸同士の比較する場合耐性をマイナスにできるキャラって他にいたっけ?銀狼は無理だよね確か
銀狼は耐性ダウン持ってるよ。持続やハイキャリでルアン入れてたところは雑にロビンにしてもラウンドあまり変わらないから、本当にルアンが必要なのはやっぱり撃破だね
銀狼は「元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は発動されない。」って書いてあるから無理…と思ったらその後にもう1個耐性ダウンあったわ、つっても単体相手で10%だからルアンより低いが
全耐性貫通もだけど、ルアンのバフを余すことなく活かせるのが実際持続だからなぁ。撃破パはダメバフがいらないし。まぁ難しい選択と思うわ。
撃破パでは撃破効率と撃破延長が替えが効かないから妥協するなら流石に持続の方だと思う
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持続に欲しいとかかな?ルアンはハイキャリ向けではないし、それ以外だと花火ロビンが噛み合う場合も多いけど。
持続パ代用候補はそれなりにあるけどグラモスの速度調整とかルアン前提で組んでると面倒だね
おまけで持ってくるには雑に便利すぎるんだよな速度バフ
持続はロビンでも問題なく強いけど、撃破アタッカーが立て続けに来るとは想定外
あとなぜかあんま言われてないけど無凸で全耐性貫通25%撃てるの派手にイカれてるよね、このおかげで遺物が強くなればなるほど強くなる 無凸同士の比較する場合耐性をマイナスにできるキャラって他にいたっけ?銀狼は無理だよね確か
銀狼は耐性ダウン持ってるよ。持続やハイキャリでルアン入れてたところは雑にロビンにしてもラウンドあまり変わらないから、本当にルアンが必要なのはやっぱり撃破だね
銀狼は「元からあった弱点を埋め込んだ場合、対応属性の属性耐性がダウンする効果は発動されない。」って書いてあるから無理…と思ったらその後にもう1個耐性ダウンあったわ、つっても単体相手で10%だからルアンより低いが
全耐性貫通もだけど、ルアンのバフを余すことなく活かせるのが実際持続だからなぁ。撃破パはダメバフがいらないし。まぁ難しい選択と思うわ。
撃破パでは撃破効率と撃破延長が替えが効かないから妥協するなら流石に持続の方だと思う