https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ
禁止行為
- コメント管理権限のない者の自治行為
他人が自分のものではないコメントを消す、編集をする行為含む - 法に反する行為
- リーク・チートなどの規約違反行為
特に将来のバージョン情報が具体的に書かれているものもリークと見なされます - 性的な内容を書き込む行為
- 特定の個人・団体などに対する誹謗中傷やその他公序良俗に反する行為
キャラクター・運営会社・開発会社等を侮辱する行為含む - wikiwikiの利用規約に反する行為
- zawazawaの利用規約に反する行為
明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
今回、餅武器引いたから撃破特攻260%になってしまった…笑
ホタルPTに組み込む時のルアンのオーナメント、もしかして老いぬ者の仙舟がベスト?普段は竜骨だけど会心あんまり意味無いし
ホタル前提ならウェンワークじゃない。
調和主居るしタリアじゃない?
餅を開拓者に譲って自分は記憶の中の姿を装備した方が強くなるらしいけど、鏡流+刃とかも使ってると入れ替え面倒だから結局持たせるのは餅固定になっちゃうなぁ。
持続パでもまぁヤバかったけど、ホタルパで使ってると残梅の仕様がほんとずるいな…って思った
たいてい調和開拓者の必殺待ってからホタル起動するのにウェンワークで一番最初にルアン必殺持ってくる意味ってどんくらいあるんやろか。
残梅を先に貼っておける所?まぁ、どっちかってーと、EP5%効果が本体で完全に条件効果が無意味なピノコニーよりはええやろの意味での採用かな
ep回復オーナメントもっと増えてほしいねぇ
調和主もウェンワか爆速にしてホタルより先行させるんやぞ
初回ルアン実装時の直後に始めたワイはずっと欲しくてやっと手に入れられて幸せや
完凸記憶ウェンワークEP縄なのに3ターン必殺にならない…なぜなんだ~~~~まじで原因わからん
昇格4スキルを解放してない、縄が星5じゃない、縄が+15になってない、緑違いで実はウェンワークじゃなくて竜骨仙州が混ざってた。さぁどれだ
すみません、ルアンのターンに必殺使えばターン消費しないから必殺永続できるって思いこんじゃってて、裏庭想定だと秘技の後に1ターン目で先に通常振ってから必殺使うからターン切れるタイミングで必殺かけ直すのは被弾とか外部要因ない限り絶対間に合わないことが一向に理解できてないだけでした……
撃破ダメ上がるし鉄騎でも良いか?怪盗わざわざ回りたくないし
時計屋
PVで画面やこちらを見る”メタ演出”っぽさや、”自分がやりたいようにやる”気質から、愉悦っぽいなとふと思った。
低速ウェンワーク型の使用感悪くないな。胴足オーブで耐久盛れるから固いし。
記憶の中の姿と輪契それぞれどっちをルアンと主人公に持たせるか悩んでるんですが、ホタルパだとどっちにどっちを持たせるのがいいんでしょうか?
4凸効果的に原則主人公に記憶
ルアンにダンスダンスダンス持たせるの楽しい。必殺技は回らないが
とりあえず遺物は時計屋でいい感じですかね。撃破特効を伸ばしたいんだし
パーティーによりけり、撃破パだったら、時計屋優先度高いけど、それ以外のパーティーは常時ルアンの撃破特効180満たせるのなら、怪盗とかメッセとか選択肢に入る(氷弱点で殴る機会多めなら怪盗使ったり、セット効果なしで180届いていて、必殺もガンガン回せるなら、メッセとか)
付け替えめんどくさい勢からすると時計屋は調和主がつけてるのでルアンはメッセでいい。たった12%に見えて行動順が変わるくらいには強いよあれ
撃破特効180は確保できる前提なら、撃破パ以外ならメッセンジャーのほうがいいと思う。
時計屋の効果累積すればなぁ…って思ってしまう。もしやここまで見据えてこの効果なのかと
調和主人公4凸のおかげで撃破140ぐらいしかなくても戦闘中余裕で180超すな ありがたい
ルアンの遺物って調和主人公と組むなら時計屋つけて主人公を怪盗にしたほうが良くない?主人公の4凸的に
調和主との相性だけ見るならそうだけど、ホタルブートヒルにも時計屋バフ乗せたいから必殺回転率の高い調和主に付けるほうがね
ルアンは速度をそこまで盛らず、逆に調和主人公は速度をアタッカーより早くするという型が多い、ということを前提にして考えると必殺技の回転が調和主人公のほうが早いから結果的に主人公に持たせたほうが時計屋バフを供給しやすいってのが一番の理由だとは思う。
ブートパだと調和主人公でOKだけど、ホタルパだと、どちらにつけてもどのみち時計屋バフはフルで乗らないから、火力出せる調和主人公に別の持たせて、ルアンに時計屋持たせてる印象
既に言われてたらごめんだけど、なんでルアンって与ダメバフの腐る撃破パでも撃破180が指標として用いられるの?残梅効果を伸ばしたいなら好きなだけ盛ればいいだろうけど180という数値に拘る必要って絶対的に薄いよね
意味の有無ならまあそこまでないね。そんなにこだわられてるか?と思うけど、単純に撃破パが成立して日が浅いからそこら辺の認識共有がされてなかったりwikiの書き換えがされてないだけじゃない?
撃破パだけで考えるといらないけど、その指標がないと、どこまでやればいいってなるから、とりあえずおいてるだけだと思う。(基本的には180%超えるようになるし) それにいくらダメージに関係ないとはいえ、与ダメ36%はでかい
撃破パでなら意味ないからルアンは輪契でいいというのが通説の気がする
ホタル専用ビルドの記事じゃないしそんなこと言われても…。
撃破特攻の数値をバフに変換するから、が大きいんじゃないかな。180%盛れば最大値で変換できて、ルアンは盛りたいステータスがせいぜい耐久系だけだから余裕あるってのもある
ルアン撃破特攻200で残梅の遅延が(200/5)+10の遅延量50%,敵の速度が157(レベル90,カフカ)として行動値約63.6、その50%を遅延って行動値にして31.8、とかいうそんなわけない数値になってしまったのですが、遅延量を行動値換算する時の正しい計算方法わかる方いませんか?
何がどうそんなわけないのかが分かんないけど、計算式は合ってるよ。実際90カフカに対して撃破320%ルアンにホタルの敗走で速度-20%ついた状態で残梅の遅延確認したけど、(320/5)+10=遅延量74%、、157×0.8=速度127、7400/127=行動値59がちゃんと遅延されてたよ
検証ありがとう。実戦だとほぼほぼ味方の行動回数1回増えてたけど、行動値31.8未満の味方は割り込めない可能性があるのがめちゃくちゃ違和感だった。でも正しいのか…覚えておきます
前回1凸で止めてたんですが、ホタルと合わせる場合2凸の影響って大きいのでしょうか?攻撃力40%がホタルの能力にどのくらい作用し、どのくらい与ダメに影響するのかイマイチ分からないもので。
攻撃40%はホタルの昇格6に影響しないのでホタルと合わせる場合はほぼ無意味
影響しないのですか…噛み合ってたら中々使えるのではと思ったのですが。ありがとうございます。
そうなんですか?!ゲーム内にソースってありますかね、それとも検証しないと分からないんでしょうか、後者だったら優良誤認になるんじゃ…
優良誤認可動かは知らんけど、撃破中の敵に対する攻撃に対してバフ(どちらかというとデバフって考えた方が適切かも)→ホタルのステータスには反映されてない→ホタルの昇格に反映されない、なんじゃない
なるほどそういう事でしたか、ありがとうございます。攻撃の瞬間にステータスに加算されるのかと思ってました。ステータスの攻撃力ではなく攻撃そのものに対するバフですか、うーんもう少し調べてみます
サルソット(タイキヤン)の発動条件と似たような挙動だね。廃土客の4セット効果はステータス反映じゃないからこれ込みで50(70)%超えても発動しない、みたいな感じ
秘技の模擬宇宙専用効果って階差宇宙でも発揮される?
発揮されるよ。そして余裕で1ゲージ分引き飛ぶよ
される オーナメント回収用のボス戦でもされる
されるし何ならゲーム内の秘技の説明文にしれっと階差宇宙に対応してる文言追加されてる
よし引きます、ありがとう!
絶対気のせいなんだろうけどルアンの必殺カットイン他のキャラと比べて画質荒く見えない?
ちょっとわかる。顔上げたあとのカメラ移動のとき画面荒ぶるときある。
ホタルパで調和主とルアン二人とも時計屋にするのはありなのかな?
回数の更新はできるからあり
完凸なら鉄騎ってアリなの?防御無視だけでは目に見えてダメージは変わらないかな
餅がなく、記憶の中の姿も開拓者が使ってるので、ルアンに☆3光円錐をつけようと思っているのですが、すぐに倒れてしまったりしないでしょうか??
遺物で防御ある程度盛ってれば全然大丈夫、胴とオーブのメインだけでもアタッカーより硬いし
メッセ2怪盗2竜骨2で素の速度が169まで伸びちゃったんだが流石にもう少し速度を下げるべきでしょうか。撃破160と抵抗30は達成してます
自分だったら竜骨使うなら速度はそこそこにしといて抵抗を盛れるだけ盛る。高難度やると抵抗が一番大事だと感じるし
ホタルパでホタル無凸だとルアンも大分速度盛っておかないとSP絶対に足りない…足りなくない?
2凸でもデバフ解除とか星ちゃんバウンドとか使いまくってると一時的にSP2切る場合もあるしホタルまでSP使ってたら足らなくなる場合あるだろうね。やっぱ凸よ。
財力😭開拓者を低速ウェンワにしてギャラガーとルアンを爆速にすればSP収支マシになるかな?
ルアン爆速だと3ターン必殺が厳しくならないかな?自分は全員高速にしてSP厳しい時は開拓者で通常打って調整してる。あとルアンの撃破特攻が開拓者のバフで180超えるから、餅を記憶から戦争にしてみたら結構いい感じで必殺も回ってSPもちょっと改善した(ギャラガーがホタルよりちょっと遅いせいで1行動目のSPが無駄にならないからだけど)