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ルアン・メェイ

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https://wikiwiki.jp/star-rail/ルアン・メェイ

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名前なし
作成: 2023/12/25 (月) 13:33:30
最終更新: 2024/09/15 (日) 19:55:17
通報 ...
707
名前なし 2024/06/19 (水) 15:53:36 c1932@4105b

今回、餅武器引いたから撃破特攻260%になってしまった…笑

709
名前なし 2024/06/19 (水) 20:11:09 ac73b@884cc

ホタルPTに組み込む時のルアンのオーナメント、もしかして老いぬ者の仙舟がベスト?普段は竜骨だけど会心あんまり意味無いし

710
名前なし 2024/06/19 (水) 22:20:18 eebb5@40dd4 >> 709

ホタル前提ならウェンワークじゃない。

713
名前なし 2024/06/20 (木) 06:54:27 修正 45bbc@b9f9c >> 709

調和主居るしタリアじゃない?

711
名前なし 2024/06/19 (水) 23:30:24 eebb5@40dd4

餅を開拓者に譲って自分は記憶の中の姿を装備した方が強くなるらしいけど、鏡流+刃とかも使ってると入れ替え面倒だから結局持たせるのは餅固定になっちゃうなぁ。

712
名前なし 2024/06/20 (木) 03:34:22 38dd6@4645d

持続パでもまぁヤバかったけど、ホタルパで使ってると残梅の仕様がほんとずるいな…って思った

714
名前なし 2024/06/20 (木) 12:50:41 53136@5721e

たいてい調和開拓者の必殺待ってからホタル起動するのにウェンワークで一番最初にルアン必殺持ってくる意味ってどんくらいあるんやろか。

715
名前なし 2024/06/20 (木) 13:11:24 44ec8@9e5d4 >> 714

残梅を先に貼っておける所?まぁ、どっちかってーと、EP5%効果が本体で完全に条件効果が無意味なピノコニーよりはええやろの意味での採用かな

716
名前なし 2024/06/20 (木) 13:57:10 72135@5721e >> 715

ep回復オーナメントもっと増えてほしいねぇ

718
名前なし 2024/06/20 (木) 14:15:41 1b828@c4dfb >> 714

調和主もウェンワか爆速にしてホタルより先行させるんやぞ

717
名前なし 2024/06/20 (木) 14:07:18 26ece@89f9d

初回ルアン実装時の直後に始めたワイはずっと欲しくてやっと手に入れられて幸せや

719
名前なし 2024/06/21 (金) 02:30:04 30de7@7936e

完凸記憶ウェンワークEP縄なのに3ターン必殺にならない…なぜなんだ~~~~まじで原因わからん

721
名前なし 2024/06/21 (金) 05:05:30 9c97a@a9f93 >> 719

昇格4スキルを解放してない、縄が星5じゃない、縄が+15になってない、緑違いで実はウェンワークじゃなくて竜骨仙州が混ざってた。さぁどれだ

729
名前なし 2024/06/22 (土) 00:01:06 30de7@7936e >> 721

すみません、ルアンのターンに必殺使えばターン消費しないから必殺永続できるって思いこんじゃってて、裏庭想定だと秘技の後に1ターン目で先に通常振ってから必殺使うからターン切れるタイミングで必殺かけ直すのは被弾とか外部要因ない限り絶対間に合わないことが一向に理解できてないだけでした……

720
名前なし 2024/06/21 (金) 02:32:52 504ae@09bd3

撃破ダメ上がるし鉄騎でも良いか?怪盗わざわざ回りたくないし

751
名前なし 2024/06/24 (月) 18:17:19 fef56@a50a4 >> 720

時計屋

723
名前なし 2024/06/21 (金) 12:55:26 83e70@78914

PVで画面やこちらを見る”メタ演出”っぽさや、”自分がやりたいようにやる”気質から、愉悦っぽいなとふと思った。

724
名前なし 2024/06/21 (金) 18:02:13 80eb5@241c8

低速ウェンワーク型の使用感悪くないな。胴足オーブで耐久盛れるから固いし。

725
名前なし 2024/06/21 (金) 18:08:56 d18dc@60d03

記憶の中の姿と輪契それぞれどっちをルアンと主人公に持たせるか悩んでるんですが、ホタルパだとどっちにどっちを持たせるのがいいんでしょうか?

726
名前なし 2024/06/21 (金) 18:26:27 a5499@ef2ed >> 725

4凸効果的に原則主人公に記憶

727
名前なし 2024/06/21 (金) 18:53:00 d296e@613e7

ルアンにダンスダンスダンス持たせるの楽しい。必殺技は回らないが

728
名前なし 2024/06/21 (金) 21:25:29 652e8@7a121

とりあえず遺物は時計屋でいい感じですかね。撃破特効を伸ばしたいんだし

730
名前なし 2024/06/22 (土) 10:53:28 144dc@38324 >> 728

パーティーによりけり、撃破パだったら、時計屋優先度高いけど、それ以外のパーティーは常時ルアンの撃破特効180満たせるのなら、怪盗とかメッセとか選択肢に入る(氷弱点で殴る機会多めなら怪盗使ったり、セット効果なしで180届いていて、必殺もガンガン回せるなら、メッセとか)

731
名前なし 2024/06/22 (土) 11:03:35 3d72c@4c9c1 >> 728

付け替えめんどくさい勢からすると時計屋は調和主がつけてるのでルアンはメッセでいい。たった12%に見えて行動順が変わるくらいには強いよあれ

734
名前なし 2024/06/22 (土) 16:42:22 8e45d@ae531 >> 728

撃破特効180は確保できる前提なら、撃破パ以外ならメッセンジャーのほうがいいと思う。

744
名前なし 2024/06/22 (土) 18:37:28 9d008@c5e67 >> 728

時計屋の効果累積すればなぁ…って思ってしまう。もしやここまで見据えてこの効果なのかと

733
名前なし 2024/06/22 (土) 16:34:45 971ef@279b0

調和主人公4凸のおかげで撃破140ぐらいしかなくても戦闘中余裕で180超すな ありがたい

735
名前なし 2024/06/22 (土) 16:42:36 ddf58@606a3

ルアンの遺物って調和主人公と組むなら時計屋つけて主人公を怪盗にしたほうが良くない?主人公の4凸的に

736
名前なし 2024/06/22 (土) 16:51:44 d0e95@4b43c >> 735

調和主との相性だけ見るならそうだけど、ホタルブートヒルにも時計屋バフ乗せたいから必殺回転率の高い調和主に付けるほうがね

737
名前なし 2024/06/22 (土) 16:54:24 8e45d@ae531 >> 735

ルアンは速度をそこまで盛らず、逆に調和主人公は速度をアタッカーより早くするという型が多い、ということを前提にして考えると必殺技の回転が調和主人公のほうが早いから結果的に主人公に持たせたほうが時計屋バフを供給しやすいってのが一番の理由だとは思う。

740
名前なし 2024/06/22 (土) 17:01:24 144dc@38324 >> 735

ブートパだと調和主人公でOKだけど、ホタルパだと、どちらにつけてもどのみち時計屋バフはフルで乗らないから、火力出せる調和主人公に別の持たせて、ルアンに時計屋持たせてる印象

738
名前なし 2024/06/22 (土) 16:54:29 10115@20b60

既に言われてたらごめんだけど、なんでルアンって与ダメバフの腐る撃破パでも撃破180が指標として用いられるの?残梅効果を伸ばしたいなら好きなだけ盛ればいいだろうけど180という数値に拘る必要って絶対的に薄いよね

739
名前なし 2024/06/22 (土) 16:58:18 8e45d@ae531 >> 738

意味の有無ならまあそこまでないね。そんなにこだわられてるか?と思うけど、単純に撃破パが成立して日が浅いからそこら辺の認識共有がされてなかったりwikiの書き換えがされてないだけじゃない?

741
名前なし 2024/06/22 (土) 17:05:39 修正 144dc@38324 >> 738

撃破パだけで考えるといらないけど、その指標がないと、どこまでやればいいってなるから、とりあえずおいてるだけだと思う。(基本的には180%超えるようになるし) それにいくらダメージに関係ないとはいえ、与ダメ36%はでかい

749
名前なし 2024/06/23 (日) 00:58:00 9e5c3@eb972 >> 738

撃破パでなら意味ないからルアンは輪契でいいというのが通説の気がする

750
名前なし 2024/06/23 (日) 13:41:08 3d72c@4c9c1 >> 738

ホタル専用ビルドの記事じゃないしそんなこと言われても…。

809
名前なし 2024/08/14 (水) 22:47:04 5dec0@65a50 >> 738

撃破特攻の数値をバフに変換するから、が大きいんじゃないかな。180%盛れば最大値で変換できて、ルアンは盛りたいステータスがせいぜい耐久系だけだから余裕あるってのもある

742
名前なし 2024/06/22 (土) 17:16:44 10115@20b60

ルアン撃破特攻200で残梅の遅延が(200/5)+10の遅延量50%,敵の速度が157(レベル90,カフカ)として行動値約63.6、その50%を遅延って行動値にして31.8、とかいうそんなわけない数値になってしまったのですが、遅延量を行動値換算する時の正しい計算方法わかる方いませんか?

747
名前なし 2024/06/22 (土) 22:07:19 35587@71895 >> 742

何がどうそんなわけないのかが分かんないけど、計算式は合ってるよ。実際90カフカに対して撃破320%ルアンにホタルの敗走で速度-20%ついた状態で残梅の遅延確認したけど、(320/5)+10=遅延量74%、、157×0.8=速度127、7400/127=行動値59がちゃんと遅延されてたよ

748
名前なし 2024/06/23 (日) 00:27:46 d2bb2@20b60 >> 747

検証ありがとう。実戦だとほぼほぼ味方の行動回数1回増えてたけど、行動値31.8未満の味方は割り込めない可能性があるのがめちゃくちゃ違和感だった。でも正しいのか…覚えておきます

743
名前なし 2024/06/22 (土) 18:30:45 9d008@c5e67

前回1凸で止めてたんですが、ホタルと合わせる場合2凸の影響って大きいのでしょうか?攻撃力40%がホタルの能力にどのくらい作用し、どのくらい与ダメに影響するのかイマイチ分からないもので。

745
名前なし 2024/06/22 (土) 18:48:52 24817@08eb6 >> 743

攻撃40%はホタルの昇格6に影響しないのでホタルと合わせる場合はほぼ無意味

746
名前なし 2024/06/22 (土) 18:55:28 9d008@c5e67 >> 745

影響しないのですか…噛み合ってたら中々使えるのではと思ったのですが。ありがとうございます。

752
名前なし 2024/06/24 (月) 18:57:25 e39fa@29294 >> 745

そうなんですか?!ゲーム内にソースってありますかね、それとも検証しないと分からないんでしょうか、後者だったら優良誤認になるんじゃ…

753
名前なし 2024/06/24 (月) 20:02:58 02ca4@300c2 >> 745

優良誤認可動かは知らんけど、撃破中の敵に対する攻撃に対してバフ(どちらかというとデバフって考えた方が適切かも)→ホタルのステータスには反映されてない→ホタルの昇格に反映されない、なんじゃない

754
名前なし 2024/06/24 (月) 21:15:30 e39fa@29294 >> 745

なるほどそういう事でしたか、ありがとうございます。攻撃の瞬間にステータスに加算されるのかと思ってました。ステータスの攻撃力ではなく攻撃そのものに対するバフですか、うーんもう少し調べてみます

760
名前なし 2024/06/24 (月) 23:03:10 70037@2cbeb >> 745

サルソット(タイキヤン)の発動条件と似たような挙動だね。廃土客の4セット効果はステータス反映じゃないからこれ込みで50(70)%超えても発動しない、みたいな感じ

755
名前なし 2024/06/24 (月) 22:35:40 599df@bffee

秘技の模擬宇宙専用効果って階差宇宙でも発揮される?

756
名前なし 2024/06/24 (月) 22:40:20 5badb@8e15c >> 755

発揮されるよ。そして余裕で1ゲージ分引き飛ぶよ

757
名前なし 2024/06/24 (月) 22:40:24 d0e95@b1556 >> 755

される オーナメント回収用のボス戦でもされる

758
名前なし 2024/06/24 (月) 23:00:14 8d09d@71895 >> 755

されるし何ならゲーム内の秘技の説明文にしれっと階差宇宙に対応してる文言追加されてる

761
名前なし 2024/06/24 (月) 23:08:06 599df@bffee >> 758

よし引きます、ありがとう!

762
名前なし 2024/06/25 (火) 17:03:32 26f2f@e2c9e

絶対気のせいなんだろうけどルアンの必殺カットイン他のキャラと比べて画質荒く見えない?

763
名前なし 2024/06/25 (火) 17:22:49 a05f6@23449 >> 762

ちょっとわかる。顔上げたあとのカメラ移動のとき画面荒ぶるときある。

764
名前なし 2024/06/26 (水) 18:25:25 5fbc7@af537

ホタルパで調和主とルアン二人とも時計屋にするのはありなのかな?

765
名前なし 2024/06/26 (水) 19:06:01 e35ec@73569 >> 764

回数の更新はできるからあり

766
名前なし 2024/06/26 (水) 19:50:44 65291@007f4

完凸なら鉄騎ってアリなの?防御無視だけでは目に見えてダメージは変わらないかな

767
名前なし 2024/06/26 (水) 21:11:15 88b39@8a432

餅がなく、記憶の中の姿も開拓者が使ってるので、ルアンに☆3光円錐をつけようと思っているのですが、すぐに倒れてしまったりしないでしょうか??

768
名前なし 2024/06/26 (水) 21:19:48 d0e95@613f2 >> 767

遺物で防御ある程度盛ってれば全然大丈夫、胴とオーブのメインだけでもアタッカーより硬いし

769
名前なし 2024/06/26 (水) 22:14:37 cfdd1@b4042

メッセ2怪盗2竜骨2で素の速度が169まで伸びちゃったんだが流石にもう少し速度を下げるべきでしょうか。撃破160と抵抗30は達成してます

771
名前なし 2024/06/27 (木) 06:33:47 b4017@1494d >> 769

自分だったら竜骨使うなら速度はそこそこにしといて抵抗を盛れるだけ盛る。高難度やると抵抗が一番大事だと感じるし

770
名前なし 2024/06/27 (木) 02:53:16 8b649@8a432

ホタルパでホタル無凸だとルアンも大分速度盛っておかないとSP絶対に足りない…足りなくない?

772
名前なし 2024/06/27 (木) 08:11:27 5bae4@72925 >> 770

2凸でもデバフ解除とか星ちゃんバウンドとか使いまくってると一時的にSP2切る場合もあるしホタルまでSP使ってたら足らなくなる場合あるだろうね。やっぱ凸よ。

773
名前なし 2024/06/27 (木) 09:35:44 8e4c0@8a432 >> 770

財力😭開拓者を低速ウェンワにしてギャラガーとルアンを爆速にすればSP収支マシになるかな?

775
名前なし 2024/06/28 (金) 13:25:38 61dc1@f55fe >> 773

ルアン爆速だと3ターン必殺が厳しくならないかな?自分は全員高速にしてSP厳しい時は開拓者で通常打って調整してる。あとルアンの撃破特攻が開拓者のバフで180超えるから、餅を記憶から戦争にしてみたら結構いい感じで必殺も回ってSPもちょっと改善した(ギャラガーがホタルよりちょっと遅いせいで1行動目のSPが無駄にならないからだけど)