https://wikiwiki.jp/star-rail/符玄
コメ見てると防御が大事なようですけど分担ダメージも符玄の防御を参照するんでしょうか。 あと「HPを消費した」トリガーの効果が陣による分担ダメージを対象としていないと思うんですけど、問い合わせしても「バグだったらそのうち修正する(けどバグか仕様かは答えない)」としか答えがなくてコメでも誰も触れてない辺り当然の仕様なんでしょうか
前者は情報提供見てもろて 後者に関してはバグだったらそのうち修正するでしょ
コメ欄読めてえらいけどスキルのところで実例含めて説明されてるからまずはそっち読もう 分担でHP減少参照が動かないのはバグか仕様か不明だけど、参照が動くと一部模擬宇宙で壊れるから仕様じゃないかと思ってる
情報提供というフォームを見逃してました。ありがとうございました。トリガーについては強すぎなものもあればそれぐらい適用してよと思うものもあるんですよね、今が正常ならそれでもいいんですけど矛盾が生まれないように表記して欲しいところですね。
宝命長存の蒔者4の効果は「装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後」とあり、符玄の効果は符玄自身によって自発的に「分担」して受けるダメージなので蒔者4の効果のいずれとも該当しません。はっきりと明記されたことであり、一切矛盾していない内容なので誰も触れていないだけです。
模擬宇宙壊滅の祝福など「攻撃を受けるまたはHPを消費した後」という条件のものがいくつかあります。または(or)なのでHPが消費されるだけで条件を満たしますのでここには矛盾が生まれています。フォームを見逃していた私が言えたことではありませんが文中でもトリガーを具体的に指していますのでよく読んでいただけると幸いです。因みに書き込んだ当時の状態なので今はどうなっているかは確認していません。
鏡流のように「自身以外の味方のHPをそれぞれの最大HP4%分消費し」と書かれている効果に対しては盛れなく発動していますが、あなたはダメージ分担をHPを消費しているとお考えのようですね。実際、壊滅祝福の「不安定帯」を獲得し、符玄が陣を起動中に符玄以外の味方単体がダメージを受けても符玄にEP回復は発動しません。消費する(費やす)という言葉の意味を理解していればそのような考えには至らないと思うのですが...。よくお読みください。
海外産ゲーム特有の日本語が分かりづらいという問題は置いておいて、このゲーム内では記載がはっきり別れています。刃の天賦を見ていただくのが一番わかり易いと思いますが「ダメージを受ける」または「HPを消費した時」と記載されています。ダメージを受けてHPが減る事を「HPを消費した」とみなすなら分けて書く必要がないことからこれらが別の物事を指す事がわかって頂けるかと。
それはバリアでダメージを受けてもHPが減らなかった場合の為に分けて書いてくれてるんじゃないのかな?この記述がないとバリアが使いづらくなっちゃうし。もし「HPを消費させられた時」じゃなくて「HPが減少した時」って書かれてたら符玄も分担で減っとるやんけ!ってゴネてもいいと思うけど、今の記述がそこまで変だとは思わないかな〜。
刃の天賦はバリアでHP減らなかったら天賦のスタック溜まりませんよ。
バリアの上からダメージを受けた時に発動するタイプは別で「攻撃を受けた時」って書いてあった気がする。かけがえとか そして符玄とか不等式「ダメージを分担」っていうのは多分また別のやつで味方の被弾でダメージは受けるけどepがもらえないタイプで、「hpを消費する時」と差別化された別のものなのではなかろうか
>> 748そうなんだ。じゃあそういう仕様だから仕方ないね〜。
地味にフィールドでの攻撃が爆速長射程で範囲も広いから蝗害の挑戦エリアで便利
射程はブローニャのほうが長いんだけど符玄はヒットしてから爆発するようにヒット判定が広がるんよな。ツボ割りするときに便利。
この味方のダメージを肩代わりすのって、味方の防御増やせば符玄のダメージも減るのでしょうか。例えばパーティのゼーレの防御を1000から2000に増やしたら符玄の肩代わりダメージも減るのでしょうか。
減らない。戦闘スキルの解説欄に詳しく書いてあるので読もう。
戦闘スキルの解説見てもわかりませんでした(汗 なにはともあれ、ありがとうございます。
その他の欄に被弾やHP消費トリガーに関してわかってる範囲での仕様を追加しました。スキルのところに肩代わりじゃ乗らないって結論は書いてあるので見たい人だけ見れれば良いかなという理由で折り畳みにしています。
なんかセリフ修正された? 倍速の必殺ボイスが以前と違う気がするんだけど
こっちの符玄たそは相変わらず人事を成すおたんこなす言ってる
うちのは人事を、ナス!って言ってる
必殺回復の効率を最大限上げるには縄をEPHPどちらにすべきなんでしょうか?
EP
スキルの行動制限系デバフ抵抗とデバフ攻撃を食らったキャラの効果抵抗ってどっちを優先して参照しますか? キャラの持ち前の効果抵抗を参照する前にスキル効果を消費してしまうパターン、キャラが持ち前の効果抵抗によってデバフをレジストしたらスキル効果は消費されないパターンどちらなのでしょうか?
スキル効果が先。抵抗100%符玄単独で禁錮棒をもらいにいきましたが消費されてしまいました。
検証ありがとうございます。スキル効果が先ですか……ちょっと勿体なく感じますね
今まで引いた限定キャラで一番満足度が高い。喋ってる内容はよくわからんけどかわいい。
生姜醤油!
『顛撲不破』符玄いるだけで編成の自由度上がるからね。頑張って引いた人もうっかりポロっと出た人も大満足だと思うよ
符玄いないけどEP効率盛るなら最低このラインは確保しとけってのある?1凸餅+EP縄(計33.4%)で俺の計算上は 必殺発動>スキル>通常>通常 で被弾しなくてもギリギリ貯まるはずなんだけど合ってる?
陣有効中のスキルはEP獲得量にボーナスあるからそこまで気にしなくても次にスキル使うまでには貯まると思う なので秘技で1T目から陣展開する恩恵が地味に結構でかい
結構頻繁にスキル使う感じなんか。普段使いしたくてウェンワークが第一候補だったからなんか目安あるなら合わせようかと思ったけどいらんぽいのね
最近このキャラのやばさ気づいてきた。羅刹並みやで・・・
自傷アタッカーがらみもあって羅刹便利すぎ強すぎぃ!と広められたけど、雑な強さで言えば符玄が一番ヤバいと思う
完凸符玄いないけど、ルアンのバフと組み合わせたらそれなりにダメでそうじゃないか?
出る。耐久に寄せてても与ダメバフ+耐性貫通+防御無視で出るから鏡流・銀狼・符玄で攻撃範囲違いの3アタッカーが成立した。
HP12000近くあっても新模擬で死にかけまくるのは何なんだ。防御もあるのに
ウチの子もカフカの手榴弾、彦卿の大技でワンパンされたけどやっぱり死ぬよね。存護とったほうがいいのかな
全体大ダメージ攻撃は符玄が一番苦手にしてるやつだから仕方ない。そいつらの時だけ羅刹やフォフォに交代するのもあり。あと壊滅祝福(○○すると防御アップ)なんかも集めるとよろしい。
存護だけどバリアないし、回復タイミングも限られるし、基本高hpで保たれてるしで自前で起動できるバフが少ないのも死にやすい要因な気がする
属性難題6にもなってくるとパーティー全員の防御力が4000強くらいないと耐えられない。戒律的フラッシュや豊穣運命で火力足りるなら符玄ちゃん一人で耐久出来るよ。
黄金と機械Ⅴだと札によって安定しないからⅣで試しに運命を知恵にしたら、唯一の完凸である符玄HP7354防1419会心101%会心ダメ109%が大暴れし過ぎて感動した。サブアタ型の人はぜひ一度知恵オススメしたく初めて書き込みました
完凸符玄はうちでも宇宙スタメンなんだけど、追加攻撃パで使ってるから、知恵は考えたことなかった。遺物は天才4のサルソットかな?宝命4ウェンワークで会心ダメHP量子ダメージHPにしてるからか、個人的にはあまり完凸の火力に感動していなかったりするので、遺物構成を教えてもらえると。
天才4サルソットで会心HP量子ダメHPです。強さの感じ方として2凸トパ1凸クラ完凸青雀あたりと比べての感想になるので、アタッカーがもっと強い場合は完凸符玄は相対的に弱く見えちゃうかも?
高難度模擬宇宙くらい敵が強いと羅刹の自動スキルより先に反転しちゃうの勿体ないな
その考え方は逆。必殺回してガンガン反転してもらって豊穣祝福の「衆生に豊穣を」をとると羅刹さえ必要なくなる。
分かる。羅刹回復後がHP7000とかでワンパンされそうなあたりになっちゃうんだよね…
宝命2、メッセ2でずっと運用してるんだけど、6割くらいで寸止めされて一気に0までぶっ飛ばされて負けることがちょくちょくあるから、メッセを兵士にするか悩む。遺物どの組み合わせがメジャーなんだろう
どれがメジャーか知らんけど、耐久上げたいなら兵士くらいしか選択肢なくね?
符玄ちゃんが一人で耐えてくれるから難題12クリアできてるまである。ありがとう符玄ちゃん。かわいくてつよつよな符玄ちゃんが大好きだぞ。
まさに同じ感動を書き込みにこのページに来ましたわ。符玄様抜きで難題12クリアとかできるんか?ってレベルでMVPだった。一生ついていきますぜ符玄様!いつも何言ってんのか良くわかんないけど!
高難易度はEP縄ウェンワークというかEP効率上げないとジリープアー(徐々に不利)になるな
SPあるのにスキル張らずに通常振るときあるのは何なんだかな。たまに何でもない通常戦闘でも負けてる時があって困る
https://wikiwiki.jp/star-rail/オート戦闘 戦闘スキルの使用 (Ver1.5)でSP予約の概念がでてきた。主にヒーラーのスキルが必要な状況になるとスキル使用に必要なSPを予約し、これが有効な場合、他のキャラクターはSP1の場合通常攻撃するようになる。 ↑これに該当してないか?そんな状況体験したこと無いからわからない
そっちじゃなくて弱点撃破可能だとつられて通常振るほうじゃね?
>> 791 え、そんなのあるの??
符玄のスキル優先度高いのか自分は通常する現象みたことないからなんとも。SP予約だって符玄はする側だし木の話は不明しか言いようがない
前後の状況は把握してないけど、残りSP1で陣が張られてないのに通常攻撃する事は稀にあるな原因は知らんからPT全体でそれが起こらないように調整しましょうとしか
アルジェンティの1凸効果が会心ダメ40%だと考えるとPTキャラを1凸させるような火力上昇させるこいつの1凸効果はゲーム内屈指の激つよ凸なのでは……? なぜ俺は無凸妥協を…
裏庭12来てから回復できずにジリ貧になる欠点が如実に現れた出したな。火力以前に符玄単独では味方が落ちる。
速度と火力が間に合ってないだけ
ターン数足りそうでもその前に味方が落ちるから関係ない。まぁ、サブ垢で凸アタッカーも居ないからターン数はギリではあるんだが、無微はややキツそうに感じる。
まぁ鏡流だと割ときついのはあるけど星4サポーターとかが落ちるなら遺物を耐久にちゃんと振ってやった方が良いと思う。HP3500~4000、防御2000ぐらいまでしておけばほぼ落ちることはないと思う。星5アタッカーは大体普通に耐える感じはある
手持ちのデータ見直したら結構過剰だった。HP3200↑防御1100↑あたりあれば全然大丈夫ぽいが
たしかにメイン垢と同じで速度ビルドにしていたのが原因かもね。とはいえ、ヘルタ円錐ゼーレでも落ちるんだよな。アタッカーの火力は下げれないし、符玄を治癒胴やEP縄を試してみようかな。
符玄ちゃん本人のステータスと味方の防御力どれくらいなんだろ。
ヘルタ円錐で符玄ちゃんは余裕あるよ。HP8698速度142。EP縄や治癒銅検討してみる
うちの符玄ちゃんはHP6500防御2000抵抗100のEP縄、速度は100で治癒効果は積んでないが裏庭12でも耐久はできてるよ。縄がEPじゃなくて必殺が回ってないから回復不足に感じるのでは。あるいは秘技使ってなくて陣を張る前に受けたダメージでジリ貧になってるか
多分これよね。HP縄とか防御縄にしてるんじゃないか?それか効果抵抗低いまま虫の方で使ってるとか、殲滅スピードが遅いとか。まあこのどれかでしょうね。一番考えられるのがEP縄使ってないこと
クリアしてきた。ただ、上下替えたな。上を符玄、下をフォフォにした。有利取れるから虫の方で符玄を使っていたけど、こっちはEP縄とか関係なく耐えきれなかった。まぁ騎士のカウンターもろに受けてたり、ガッツリ課金しているメイン垢の雑プを引きずり過ぎてたのもあるが。殲滅スピード遅いって言っても20ターン間に合っているし、弱くはないはずなんだけどなぁ。まぁクリアできたのでヨシ!お騒がせしました。
難題12の話かと思ったら裏庭12か。無微でも全然耐久出来るぞなんならフォフォに任せてるもう片面の方が冷っとする瞬間ある
効果抵抗60%で運用してたけど模擬や裏庭で自分や仲間が落ちること増えたから抵抗ない方がいいわ。抵抗の恩恵あんまり感じないし、リンクスとかで対応すればいいしHPと防御の方が大事だわ…
抵抗というのはまったく上げないか100%の2択だよ。中途半端はいけない
符玄ちゃん頼りの耐久なら抵抗盛らないと。そうじゃないなら竜骨でもつけない限りいらないよ。抵抗防御HP付きの遺物厳選してたら勝手に60%くらいにはなってるはずだけどね。
君も効果抵抗100%の世界にこないか?
模擬に関しては特に蝗害や黄金はボス火力がヤバすぎるから殺られる前に殺るか祝福なりジェパードあたりを足すなりしてふげんちゃん単体で完結させようとしないほうが良い気がする
無凸で十二分に強いが耐久面は4凸で真の完成を見る。我が家の4凸符玄ちゃんはHP8300防御2000速度147効果抵抗74%率36%ダメ50%で八面六臂の活躍。抵抗100%にしたい気はしつつも、速度高いのも使い勝手良いからこのままになってる。耐久縄積めるおかげでサブステ速度や抵抗に振れるし、何よりEP縄厳選しなくていいのが本当にありがたい。完凸してそれを活かすならここから防御と速度を削ってHPと率ダメに振り直すことになると思うけど、別ベクトルで強くなる・ビルドの選択肢が増えるというイメージかな。
4凸のep回復まーじで優秀よね 勢い余って凸しちゃったけど良かったわ
効果抵抗65%HP9300速度134まで盛れたんだが効果抵抗の恩恵をあまり感じられないような気がしている…抵抗捨ててもっとHP速度盛った方が良いのだろうか
上で100か0かって話してる
ほんまや見えてなかった。ってか抵抗100とかどうやったら到達するんだろうか
ヘルタ円錐と天賦と各部位2回跳ね+αなのでそこそこ実現可能(フゲン抵抗100にするより解除持ち100にした方が良いけど)
各部位13~18は必要だから餅だと少しハードル高め。実際やるなら遺物メインステでステータスバランス整えて抵抗ガッツリ伸ばすくらいかな。あとは敵によって使い分け。
餅あるからメッセウ宝命竜骨で頑張るわ…
秘技は時間で切れるから羅刹、ルアンみたいに宇宙で紫壺割る前の調整には使いにくい
抵抗の話よく出て来るが速度とHPを極限まで盛ってみるビルドはどうなんだろうか。上げた速度で陣を張り直したり必殺乱打したりで強そうに思うんだが
自分のがHP3速度1ビルドで9150/1970/167/51.9%って感じだけど、速度上げても使用感そんなに変わらない印象よ。行動短縮でもないとそこまで劇的に変わらない。
6凸HP盛り借りて使ってみたがそこまでしてこのダメージか…って微妙さだけど速度は敵より先にスキル張れるのが素直に強い。バフが減るウェンワークやヘイト光円錐はなるべく除外したいからねえ。
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コメ見てると防御が大事なようですけど分担ダメージも符玄の防御を参照するんでしょうか。 あと「HPを消費した」トリガーの効果が陣による分担ダメージを対象としていないと思うんですけど、問い合わせしても「バグだったらそのうち修正する(けどバグか仕様かは答えない)」としか答えがなくてコメでも誰も触れてない辺り当然の仕様なんでしょうか
前者は情報提供見てもろて 後者に関してはバグだったらそのうち修正するでしょ
コメ欄読めてえらいけどスキルのところで実例含めて説明されてるからまずはそっち読もう 分担でHP減少参照が動かないのはバグか仕様か不明だけど、参照が動くと一部模擬宇宙で壊れるから仕様じゃないかと思ってる
情報提供というフォームを見逃してました。ありがとうございました。トリガーについては強すぎなものもあればそれぐらい適用してよと思うものもあるんですよね、今が正常ならそれでもいいんですけど矛盾が生まれないように表記して欲しいところですね。
宝命長存の蒔者4の効果は「装備キャラが攻撃を受ける、または味方によってHPを消費させられた後」とあり、符玄の効果は符玄自身によって自発的に「分担」して受けるダメージなので蒔者4の効果のいずれとも該当しません。はっきりと明記されたことであり、一切矛盾していない内容なので誰も触れていないだけです。
模擬宇宙壊滅の祝福など「攻撃を受けるまたはHPを消費した後」という条件のものがいくつかあります。または(or)なのでHPが消費されるだけで条件を満たしますのでここには矛盾が生まれています。フォームを見逃していた私が言えたことではありませんが文中でもトリガーを具体的に指していますのでよく読んでいただけると幸いです。因みに書き込んだ当時の状態なので今はどうなっているかは確認していません。
鏡流のように「自身以外の味方のHPをそれぞれの最大HP4%分消費し」と書かれている効果に対しては盛れなく発動していますが、あなたはダメージ分担をHPを消費しているとお考えのようですね。実際、壊滅祝福の「不安定帯」を獲得し、符玄が陣を起動中に符玄以外の味方単体がダメージを受けても符玄にEP回復は発動しません。消費する(費やす)という言葉の意味を理解していればそのような考えには至らないと思うのですが...。よくお読みください。
海外産ゲーム特有の日本語が分かりづらいという問題は置いておいて、このゲーム内では記載がはっきり別れています。刃の天賦を見ていただくのが一番わかり易いと思いますが「ダメージを受ける」または「HPを消費した時」と記載されています。ダメージを受けてHPが減る事を「HPを消費した」とみなすなら分けて書く必要がないことからこれらが別の物事を指す事がわかって頂けるかと。
それはバリアでダメージを受けてもHPが減らなかった場合の為に分けて書いてくれてるんじゃないのかな?この記述がないとバリアが使いづらくなっちゃうし。もし「HPを消費させられた時」じゃなくて「HPが減少した時」って書かれてたら符玄も分担で減っとるやんけ!ってゴネてもいいと思うけど、今の記述がそこまで変だとは思わないかな〜。
刃の天賦はバリアでHP減らなかったら天賦のスタック溜まりませんよ。
バリアの上からダメージを受けた時に発動するタイプは別で「攻撃を受けた時」って書いてあった気がする。かけがえとか
そして符玄とか不等式「ダメージを分担」っていうのは多分また別のやつで味方の被弾でダメージは受けるけどepがもらえないタイプで、「hpを消費する時」と差別化された別のものなのではなかろうか
>> 748そうなんだ。じゃあそういう仕様だから仕方ないね〜。
地味にフィールドでの攻撃が爆速長射程で範囲も広いから蝗害の挑戦エリアで便利
射程はブローニャのほうが長いんだけど符玄はヒットしてから爆発するようにヒット判定が広がるんよな。ツボ割りするときに便利。
この味方のダメージを肩代わりすのって、味方の防御増やせば符玄のダメージも減るのでしょうか。例えばパーティのゼーレの防御を1000から2000に増やしたら符玄の肩代わりダメージも減るのでしょうか。
減らない。戦闘スキルの解説欄に詳しく書いてあるので読もう。
戦闘スキルの解説見てもわかりませんでした(汗 なにはともあれ、ありがとうございます。
その他の欄に被弾やHP消費トリガーに関してわかってる範囲での仕様を追加しました。スキルのところに肩代わりじゃ乗らないって結論は書いてあるので見たい人だけ見れれば良いかなという理由で折り畳みにしています。
なんかセリフ修正された?
倍速の必殺ボイスが以前と違う気がするんだけど
こっちの符玄たそは相変わらず人事を成すおたんこなす言ってる
うちのは人事を、ナス!って言ってる
必殺回復の効率を最大限上げるには縄をEPHPどちらにすべきなんでしょうか?
EP
スキルの行動制限系デバフ抵抗とデバフ攻撃を食らったキャラの効果抵抗ってどっちを優先して参照しますか? キャラの持ち前の効果抵抗を参照する前にスキル効果を消費してしまうパターン、キャラが持ち前の効果抵抗によってデバフをレジストしたらスキル効果は消費されないパターンどちらなのでしょうか?
スキル効果が先。抵抗100%符玄単独で禁錮棒をもらいにいきましたが消費されてしまいました。
検証ありがとうございます。スキル効果が先ですか……ちょっと勿体なく感じますね
今まで引いた限定キャラで一番満足度が高い。喋ってる内容はよくわからんけどかわいい。
生姜醤油!
『顛撲不破』符玄いるだけで編成の自由度上がるからね。頑張って引いた人もうっかりポロっと出た人も大満足だと思うよ
符玄いないけどEP効率盛るなら最低このラインは確保しとけってのある?1凸餅+EP縄(計33.4%)で俺の計算上は 必殺発動>スキル>通常>通常 で被弾しなくてもギリギリ貯まるはずなんだけど合ってる?
陣有効中のスキルはEP獲得量にボーナスあるからそこまで気にしなくても次にスキル使うまでには貯まると思う なので秘技で1T目から陣展開する恩恵が地味に結構でかい
結構頻繁にスキル使う感じなんか。普段使いしたくてウェンワークが第一候補だったからなんか目安あるなら合わせようかと思ったけどいらんぽいのね
最近このキャラのやばさ気づいてきた。羅刹並みやで・・・
自傷アタッカーがらみもあって羅刹便利すぎ強すぎぃ!と広められたけど、雑な強さで言えば符玄が一番ヤバいと思う
完凸符玄いないけど、ルアンのバフと組み合わせたらそれなりにダメでそうじゃないか?
出る。耐久に寄せてても与ダメバフ+耐性貫通+防御無視で出るから鏡流・銀狼・符玄で攻撃範囲違いの3アタッカーが成立した。
HP12000近くあっても新模擬で死にかけまくるのは何なんだ。防御もあるのに
ウチの子もカフカの手榴弾、彦卿の大技でワンパンされたけどやっぱり死ぬよね。存護とったほうがいいのかな
全体大ダメージ攻撃は符玄が一番苦手にしてるやつだから仕方ない。そいつらの時だけ羅刹やフォフォに交代するのもあり。あと壊滅祝福(○○すると防御アップ)なんかも集めるとよろしい。
存護だけどバリアないし、回復タイミングも限られるし、基本高hpで保たれてるしで自前で起動できるバフが少ないのも死にやすい要因な気がする
属性難題6にもなってくるとパーティー全員の防御力が4000強くらいないと耐えられない。戒律的フラッシュや豊穣運命で火力足りるなら符玄ちゃん一人で耐久出来るよ。
黄金と機械Ⅴだと札によって安定しないからⅣで試しに運命を知恵にしたら、唯一の完凸である符玄HP7354防1419会心101%会心ダメ109%が大暴れし過ぎて感動した。サブアタ型の人はぜひ一度知恵オススメしたく初めて書き込みました
完凸符玄はうちでも宇宙スタメンなんだけど、追加攻撃パで使ってるから、知恵は考えたことなかった。遺物は天才4のサルソットかな?宝命4ウェンワークで会心ダメHP量子ダメージHPにしてるからか、個人的にはあまり完凸の火力に感動していなかったりするので、遺物構成を教えてもらえると。
天才4サルソットで会心HP量子ダメHPです。強さの感じ方として2凸トパ1凸クラ完凸青雀あたりと比べての感想になるので、アタッカーがもっと強い場合は完凸符玄は相対的に弱く見えちゃうかも?
高難度模擬宇宙くらい敵が強いと羅刹の自動スキルより先に反転しちゃうの勿体ないな
その考え方は逆。必殺回してガンガン反転してもらって豊穣祝福の「衆生に豊穣を」をとると羅刹さえ必要なくなる。
分かる。羅刹回復後がHP7000とかでワンパンされそうなあたりになっちゃうんだよね…
宝命2、メッセ2でずっと運用してるんだけど、6割くらいで寸止めされて一気に0までぶっ飛ばされて負けることがちょくちょくあるから、メッセを兵士にするか悩む。遺物どの組み合わせがメジャーなんだろう
どれがメジャーか知らんけど、耐久上げたいなら兵士くらいしか選択肢なくね?
符玄ちゃんが一人で耐えてくれるから難題12クリアできてるまである。ありがとう符玄ちゃん。かわいくてつよつよな符玄ちゃんが大好きだぞ。
まさに同じ感動を書き込みにこのページに来ましたわ。符玄様抜きで難題12クリアとかできるんか?ってレベルでMVPだった。一生ついていきますぜ符玄様!いつも何言ってんのか良くわかんないけど!
高難易度はEP縄ウェンワークというかEP効率上げないとジリープアー(徐々に不利)になるな
SPあるのにスキル張らずに通常振るときあるのは何なんだかな。たまに何でもない通常戦闘でも負けてる時があって困る
https://wikiwiki.jp/star-rail/オート戦闘
戦闘スキルの使用
(Ver1.5)でSP予約の概念がでてきた。主にヒーラーのスキルが必要な状況になるとスキル使用に必要なSPを予約し、これが有効な場合、他のキャラクターはSP1の場合通常攻撃するようになる。
↑これに該当してないか?そんな状況体験したこと無いからわからない
そっちじゃなくて弱点撃破可能だとつられて通常振るほうじゃね?
>> 791 え、そんなのあるの??
符玄のスキル優先度高いのか自分は通常する現象みたことないからなんとも。SP予約だって符玄はする側だし木の話は不明しか言いようがない
前後の状況は把握してないけど、残りSP1で陣が張られてないのに通常攻撃する事は稀にあるな原因は知らんからPT全体でそれが起こらないように調整しましょうとしか
アルジェンティの1凸効果が会心ダメ40%だと考えるとPTキャラを1凸させるような火力上昇させるこいつの1凸効果はゲーム内屈指の激つよ凸なのでは……? なぜ俺は無凸妥協を…
裏庭12来てから回復できずにジリ貧になる欠点が如実に現れた出したな。火力以前に符玄単独では味方が落ちる。
速度と火力が間に合ってないだけ
ターン数足りそうでもその前に味方が落ちるから関係ない。まぁ、サブ垢で凸アタッカーも居ないからターン数はギリではあるんだが、無微はややキツそうに感じる。
まぁ鏡流だと割ときついのはあるけど星4サポーターとかが落ちるなら遺物を耐久にちゃんと振ってやった方が良いと思う。HP3500~4000、防御2000ぐらいまでしておけばほぼ落ちることはないと思う。星5アタッカーは大体普通に耐える感じはある
手持ちのデータ見直したら結構過剰だった。HP3200↑防御1100↑あたりあれば全然大丈夫ぽいが
たしかにメイン垢と同じで速度ビルドにしていたのが原因かもね。とはいえ、ヘルタ円錐ゼーレでも落ちるんだよな。アタッカーの火力は下げれないし、符玄を治癒胴やEP縄を試してみようかな。
符玄ちゃん本人のステータスと味方の防御力どれくらいなんだろ。
ヘルタ円錐で符玄ちゃんは余裕あるよ。HP8698速度142。EP縄や治癒銅検討してみる
うちの符玄ちゃんはHP6500防御2000抵抗100のEP縄、速度は100で治癒効果は積んでないが裏庭12でも耐久はできてるよ。縄がEPじゃなくて必殺が回ってないから回復不足に感じるのでは。あるいは秘技使ってなくて陣を張る前に受けたダメージでジリ貧になってるか
多分これよね。HP縄とか防御縄にしてるんじゃないか?それか効果抵抗低いまま虫の方で使ってるとか、殲滅スピードが遅いとか。まあこのどれかでしょうね。一番考えられるのがEP縄使ってないこと
クリアしてきた。ただ、上下替えたな。上を符玄、下をフォフォにした。有利取れるから虫の方で符玄を使っていたけど、こっちはEP縄とか関係なく耐えきれなかった。まぁ騎士のカウンターもろに受けてたり、ガッツリ課金しているメイン垢の雑プを引きずり過ぎてたのもあるが。殲滅スピード遅いって言っても20ターン間に合っているし、弱くはないはずなんだけどなぁ。まぁクリアできたのでヨシ!お騒がせしました。
難題12の話かと思ったら裏庭12か。無微でも全然耐久出来るぞなんならフォフォに任せてるもう片面の方が冷っとする瞬間ある
効果抵抗60%で運用してたけど模擬や裏庭で自分や仲間が落ちること増えたから抵抗ない方がいいわ。抵抗の恩恵あんまり感じないし、リンクスとかで対応すればいいしHPと防御の方が大事だわ…
抵抗というのはまったく上げないか100%の2択だよ。中途半端はいけない
符玄ちゃん頼りの耐久なら抵抗盛らないと。そうじゃないなら竜骨でもつけない限りいらないよ。抵抗防御HP付きの遺物厳選してたら勝手に60%くらいにはなってるはずだけどね。
君も効果抵抗100%の世界にこないか?
模擬に関しては特に蝗害や黄金はボス火力がヤバすぎるから殺られる前に殺るか祝福なりジェパードあたりを足すなりしてふげんちゃん単体で完結させようとしないほうが良い気がする
無凸で十二分に強いが耐久面は4凸で真の完成を見る。我が家の4凸符玄ちゃんはHP8300防御2000速度147効果抵抗74%率36%ダメ50%で八面六臂の活躍。抵抗100%にしたい気はしつつも、速度高いのも使い勝手良いからこのままになってる。耐久縄積めるおかげでサブステ速度や抵抗に振れるし、何よりEP縄厳選しなくていいのが本当にありがたい。完凸してそれを活かすならここから防御と速度を削ってHPと率ダメに振り直すことになると思うけど、別ベクトルで強くなる・ビルドの選択肢が増えるというイメージかな。
4凸のep回復まーじで優秀よね 勢い余って凸しちゃったけど良かったわ
効果抵抗65%HP9300速度134まで盛れたんだが効果抵抗の恩恵をあまり感じられないような気がしている…抵抗捨ててもっとHP速度盛った方が良いのだろうか
上で100か0かって話してる
ほんまや見えてなかった。ってか抵抗100とかどうやったら到達するんだろうか
ヘルタ円錐と天賦と各部位2回跳ね+αなのでそこそこ実現可能(フゲン抵抗100にするより解除持ち100にした方が良いけど)
各部位13~18は必要だから餅だと少しハードル高め。実際やるなら遺物メインステでステータスバランス整えて抵抗ガッツリ伸ばすくらいかな。あとは敵によって使い分け。
餅あるからメッセウ宝命竜骨で頑張るわ…
秘技は時間で切れるから羅刹、ルアンみたいに宇宙で紫壺割る前の調整には使いにくい
抵抗の話よく出て来るが速度とHPを極限まで盛ってみるビルドはどうなんだろうか。上げた速度で陣を張り直したり必殺乱打したりで強そうに思うんだが
自分のがHP3速度1ビルドで9150/1970/167/51.9%って感じだけど、速度上げても使用感そんなに変わらない印象よ。行動短縮でもないとそこまで劇的に変わらない。
6凸HP盛り借りて使ってみたがそこまでしてこのダメージか…って微妙さだけど速度は敵より先にスキル張れるのが素直に強い。バフが減るウェンワークやヘイト光円錐はなるべく除外したいからねえ。