耐久特化のキャラ評価を上げるにはそうしたいのは分かるけど、そういうコンテンツって時間かかるだけで面白くないんだよな。あと時間制限なくても火力が邪魔になる訳じゃないから結局火力も出るキャラの方が評価が高い。遺物やオーナメントで珠露とかダメ反射系を追加して火力上げる方がまだ可能性ある。
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耐久特化のキャラ評価を上げるにはそうしたいのは分かるけど、そういうコンテンツって時間かかるだけで面白くないんだよな。あと時間制限なくても火力が邪魔になる訳じゃないから結局火力も出るキャラの方が評価が高い。遺物やオーナメントで珠露とかダメ反射系を追加して火力上げる方がまだ可能性ある。
アクションゲーなら操作面を耐久性能で補ってってのも出来るんだけどねぇ、ゼンゼロの紛争ノードとか
バリア系存護は基本HP回復手段がないからバリアの切れ目で削られていく長期戦は実際のところ豊穣より基本的に苦手な気がするし、符玄も一応回復できるけど4凸ぐらいしてないと基本はジワジワ削られていくからなぁ