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禁止行為
- コメント管理権限のない者の自治行為
他人が自分のものではないコメントを消す、編集をする行為含む - 法に反する行為
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特に将来のバージョン情報が具体的に書かれているものもリークと見なされます - 性的な内容を書き込む行為
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明確にルール違反のもの以外は管理者側の判断で処置させていただきます。予めご了承ください。
コメントに関しては投稿者自身のみ修正削除可で報告不要。
管理者側では操作内容がわかるのでそのことを忘れずに。
愚痴について
コメント欄での愚痴を書くこと自体は禁止ではありません。
ただし、それが往来で声に出せないようなものであったり、誰かを傷つけるようなものであってはいけません。
こうした書き込みは禁止行為として処置します。
姫子の遺物変えも視野ですよね…ただ超撃破じゃなくても余裕って人ばかりで何が悪いのかさっぱりなんです。【姫子1凸…餅(銀河鉄道)/大公・サルソット主3凸…記憶(1)/時計屋・竜骨ルアン…輪契(5)/記憶・タリヤギャラ6凸…何が真か(5)怪盗・劫火】上記でレベルしっかり上げてます、ここ参考にして無意味なメインステとかにはしてません。開拓者完凸はかなり時間かかりそうなので最終手段にします。ありがとうございます。
階差宇宙なのですが、換境桂冠を持ってても発動せずにそのまま敗北時の画面に移ってしまいます...ちゃんとボスエリア以外なのですが何ででしょうか?
敗北画面で「戦闘を終了して決算する」を押すと発動する
初めて3か月のの初心者です トパーズを引いたのですがまともな巡守光円錐をもっていないのでトパーズ餅を引くかもしくは1凸を狙うかで悩んでいます ヘルタ光円錐は飛霄にもたせています
餅よりも1凸のが少しだけ強いとは思うけど、そこまで変わらないからコスパがいい(ガチャの確率的に)餅の方がオススメかな? ただ課金勢じゃないなら、石の温存がオススメかも。
自分的には餅。「会心ダメ26%」多いのを選ぶか、「会心率18%」「自身追加ダメ30%」「光円錐のステ差」を選ぶかっていう話だと後者になるかなぁ。会心ダメを都藍で伸ばしやすいのもある。ただ、上の方が言う通り、石の温存もかなりありなので、考えて要不要を選択してね・・・。
火力面だけ見たら飛霄餅引く方が強いくらいだし、もし石ないなら狙う必要ないと思う。装備はひとまず最後の勝者か論剣が使える
最近復帰した者です 恒常キャラ交換できるようになったので誰を交換するか迷っています
手持ち星5キャラはゼーレ(無)、銀狼(1)、レイシオ(無)、羅刹(無)、黄泉(無)、符玄(1)、アベ(無)、ロビン(無)、ホタル(1)、椒丘(無)、飛霄(無)でモチは引いていません。恒常勢はクラーラ(無)、姫子(1)、白露(無)、ジェパ(無)、ブロ(無)、彦卿(無)です。※()内は凸数
あと今後復刻が来たら引いておくといいかもなキャラ等上げていただけると助かります(ルアンは復刻来たら引くつもりです)
物理アタッカーいないからクラーラ1凸かハイキャリだと困った時にピン刺しできるブローニャじゃない?キャラ的にブローニャと合うキャラほぼいないからクラーラで良さそうな気がするけど
遺物のメインステは明確に出る偏りあるらしいですけど、サブステ伸びる確率も偏りあったりするのでしょうか?
現状そういう話は聞かないので無いんじゃないかなとしか言えない
飛霄から始めたのですが、限定耐久がいないので霊砂を引くべきか悩んでいるので教えてください。
ストーリーはメインは一通り終わらせました。
同行クエスト等はほとんど終わっていません。
YouTube見てるとアベンチュリン、黄泉の復刻が近く、いずれ2パーティ必要と考えると霊砂引いてもいいのかなと思ってます。
今は、飛霄二凸、モゼ完凸、ナターシャ二凸、ロビン無凸がメインパーティで、ヴェルト、姫子、彦卿、白露がいます
金曜に次の復刻ガチャが発表されるからアベンチュリンがそこでくるならアベンチュリンまで待っていいと思う。正直耐久は星4でもなんとかなるから急いで2人引く必要はないしせっかく引いたのにアタッカー足りなくて2PT作れないからしばらく倉庫番は勿体ない。それなら別のアタッカーや調和揃えていく方が大事だよ。今日〜木曜まで新キャラ発表期間だからもしアタッカーや調和くるならそっち優先した方がいいと思う
短期間でそれだけ凸ってる辺りお金は問題にならないなら1体確保する意味はあると思う、姫子との相性も比較的良いだろうし腐るって事はないと思う。優先順位自体はアベンチュリン(や黄泉)の方が高いだろうけど待つのが辛いのもあるしねこのゲーム。
霊砂を使う編成があってその受け皿として使うなら止めないけどルアンもホタルもいないならどっちみち霊砂の優先度は高くない。2パーティ目に使うにしてもまずそっちの軸のアタッカーとかを決めたいと思う。ホタルとか撃破パ作る予定ならいいと思うけど
木より半年前に始めた者だけど、次にアベンチュリンガチャが来るとわかっていながら復刻羅刹を引いた結果、正直そんなに使ってない。耐久抜きパ組むことも多いし。だから、お金に余裕があってもむやみに豊穣、存護を引くのはあんまりおすすめはしない。昔限定耐久2要るって言われてたころはギャラガーとかいなかったと思うけど、今は代替があるから。
とにかくシナジーが重要なゲームだから「使いたいキャラ&その強化パーツ」に絞った方がいいよ。 ひしょー2凸なら間違いなくアベ優先。
ここで聞く内容なのか分からないのですが教えてください。各キャラページの遺物欄でたまにメイン効果が赤字になっているものを見かけるのですが、あれにはどういった意味があるのですか?
簡単に言うと「これ以外ありえん」って意味
分かりやすいです!ありがとうございます。
星5の遺物分解ですが、残骸と経験値素材のどちらの方が良いとかあれば教えてください。
残骸一択 素材欲しいなら星4を圧縮すればよし
2PT分くらいまで厳選段階にくるとサブOPの伸びが気になってくる⇒強化に素材必要になるし残骸はナナシビト課金してれば割と貯まるから、どうしても残骸で合成したいって訳でもないなら経験値素材を貯蓄しとくの良いと思うよ
自分も経験値素材かな。残骸はそんなに使わないから勝手に貯まっていくし経験値素材の枯渇の方が困る
皆さんありがとうございます!遺物の数が多くなってきて整理したいな~程度の状態なので、いったん星4だけ整理して星5はまた必要に迫られてから考えようと思います。
レイシオパでのトパーズ1凸とアベ餅はどっちが優先ですか?トパ餅は持ってます
デバフ付与という観点では正直どっちでもいいけど1凸餅トパは1人で開幕からデバフ3になるから追撃の安定取るなら1凸。アベ餅あるとアベをサブアタに出来るので総合火力を取るなら餅取ってサブアタ型アベにすることだと思う
ピノコニー終わった後のストーリー連打で終わらせてしまったのですが、なぜ停雲の新しい方は名前が違うのでしょうか?言及があったのでしょうか?
記憶が混同してんじゃない?
言及は無いけど、ルアンの言葉や、そもそも彼女の現在の故郷での立場を考えたらそれが妥当って感じ。
しかし、連打で終わらせられる程短くなかったと思うけど……。
ここストーリーのネタバレしていいか微妙なところだから、はっきりした回答が欲しいならストーリー考察のところで聞いたほうがいいかも
ストーリーネタバレ制限があるの雑談だけだしそれももう期間終わってる
ひしょうパ用にアベンチュリン引こうと思ってるんですけど、キャラ確保後にもう一回分だけ引くとしたら1凸か餅どっちがいいですか? 今現在ひしょう2凸餅有・ロビン無凸餅無・トパーズ無凸餅無で普段は完凸ホタルパからギャラガー持ってきてて、2パ必要なところは1凸符玄餅有にしています
他パでもシールドカチカチにしたいなら1凸便利です。レイシオパでのデバフ任せたいとかとにかく追加攻撃パでの火力を重視するなら餅かな。 1凸の必殺時シールド付与が便利なので、自分は1凸派
同じ投資で一番強くなるのはロビン1凸。アベンチュリンでどっちか引くなら必殺バリアがありがたい編成でもないので火力が伸びる餅
パーティがそこまで行っててまだ求めるものがあるとしたら火力くらいだし断然餅かな、黄泉との相性も更に良くなるし。庭も模擬宇宙も全部オートだけでやりたいとかなら凸も安定性が上がるし悪くないけど。
追加パなら餅。前半の凸はどっちかというとアベを追加以外で使う時に輝く効果だから追加パなら耐久超過剰になるし伸び幅ならロビン凸る方がよっぽどデカいから無凸で全然良いレベル
霊砂1凸餅無しで羅刹餅を流用しようと思ってるのですが、その場合羅刹に持たせる為の霊砂餅は引いた方がいいですかね?支離滅裂な質問ですがルアンもアタッカーもいないので撃破パーティが組めない状態でして、将来的に撃破パーティが組める様になった場合に備えて兼個別ページで羅刹と霊砂餅の相性が悪くないとの情報があったので悩んでいます。
羅刹をピュアヒーラーとして見るなら光円錐を選ばないので無理して引かなくてもいいです。霊砂+羅刹餅は効果相性がよいですがホタルPTなど霊砂自身が火力を出せる環境じゃないとPT火力が下がりますので、霊砂餅の方がデバフの汎用性が高くPTを選ばないので安定しています。羅刹+霊砂餅は撃破特効ビルド分の攻撃力と回復力を犠牲にPT火力は上がりますが、2PT前提に考えると、霊砂からわざわざ餅を剥がすほどのメリットがあるかと言われると疑問ですね。
助言ありがとうございます。自分の戦力的に裏庭11行けるかどうかくらいですので手持ちのキャラがもう少し増えて編成の幅が広がるまでは一旦両者で羅刹餅を共有していこうと思います。
羅刹に関しては餅は相性良いけどオートスキルからくるEP回転率と回復量が自前で滅茶苦茶にあるから恩恵は意外と少ないってキャラなので2PT使って共有できないというような場合は星3の蕃殖かプレゼンス交換/週ボスドロップで貰える等価交換が相性いいのでその辺り持たせておけば良いかと
飛霄から始めたのですが、限定耐久がいないので霊砂を引くべきか悩んでいるので教えてください。ストーリーはメインは一通り終わらせました。アベンチュリンは引くとして、椒丘がいないのいでいずれ黄泉を引くかホタル待ちで霊砂を引くか悩んでいます。今は、飛霄二凸、モゼ完凸、ナターシャ二凸、ロビン無凸がメインパーティで、ヴェルト、姫子、彦卿、白露がいます
耐久いないなら引く価値は高いと思うよ
最適を考えるなら撃破パ(ホタルパ)を組む予定あるかどうかだけど、霊砂アベがいれば安定して2編成耐久できるので余裕あるなら引いて良さそう。黄泉引いた場合も飛霄パに霊砂でも良いので。アタッカーについては性能気にする場合復刻キャラより新しいキャラ待つのもありなので、どのキャラ引くかは自分の好みで考えた方が良いかも
黄泉とホタルはコンテンツの適性ではそこまで差がないけど、黄泉の最適耐久がアベで飛霄と被るから霊砂引いてホタルに備える方がおすすめかな。霊砂もアベ引くまで飛霄パで使えるし黄泉用の耐久でも悪くない性能してるから引いて損はしないと思う。
黄泉椒丘ペラアベンチュリンのptで全員無凸無餅で1枚だけモチーフ光円錐を引ける場合黄泉とアベンチュリンどちらを優先するべきでしょうか。火力や必殺の回転率にそこまで差がなければアベにしようかなと思っていますが黄泉の光円錐は使用感がどれぐらい変わるかがいまいちわかってないです。
純粋に火力貢献だと黄泉餅の方が1.2倍ほどと遥かに伸びるから、黄泉とアベをそれぞれどれぐらい使っていてどっちに比重を置くか。 アベは色んなPTで使えるけど、黄泉もぜんぶ黄泉でいいなってぐらい広く使えてしまうキャラだしプレイスタイル次第かな
ありがとうございます!黄泉に全てを破壊してもらいたいので黄泉餅にしようかと思います
裏庭の疑靭性により弱点撃破ダメージが上がりますか?(弱点撃破ダメージは敵の靭性料を参照するため)また靭性が撃破されている状況で疑靭性を撃破すると弱点撃破ダメージは上昇しますか?(弱点撃破すると受けるダメージが多くなるため)
黄泉とトパーズを組ませていた時にトパーズの通常攻撃と追加攻撃で黄泉の必殺技のカウントが二つ進んだのですがなんの効果によるものでしょうか?トパーズは1凸無餅。追加攻撃時にデバフがかかるのは分かるのですが二つカウントが進んだのがわからない。また、トパーズにモチーフ光円錐を装備させたら黄泉の必殺技のカウントは三つ進んだりするのでしょうか?
トパーズは通常攻撃も追加攻撃扱いですし、トパーズとカブがそれぞれ追加攻撃する事で、2回付与できたのでしょう。なお、モチーフを装備させてもカウント数が増えることはありませんでした。
横からながら補足すると、黄泉の残夢のカウント処理は『キャラの一回の行動の内にデバフが成功したか否か』で判定されるので、一回の攻撃で二種付与したからといって二個付与できるわけではないですね 恐らく通常攻撃(強制執行付与、残夢一個)→カブ攻撃(強制執行二層目付与、残夢一個)という処理、一気に二つカウントされることは餅有り黄泉の戦闘スキルのみとなります、従ってトパーズが餅装備したとしても強制執行付与と同タイミングとみなされ纏めて残夢一カウントになる筈です
詳しい仕様知らなかったので助かりました!ありがとうございます。
リソースが余っているので星4でも育てようかなと思うのですが、ミーシャ、リンクス、素裳、セーバル当たりからだと誰がオススメとか有りますか?全員完凸してます。エンドコンテンツは全回収出来てるので強さよりもこう言うPT結構面白いよ的な観点で教えて頂けると有りがたいです。
氷弱点相手に超撃破ミーシャで遊ぼう、見ろこの必殺の削靭値を
ミーシャがおすすめかなぁ、単体スペックは一番で会心やってもいいし超撃破やってもいい 個人的にはおすしちゃんは使ってて楽しい
アドバイス有り難うございます。ミーシャ育てて荷物ぶつけてきます!
追加攻撃パーティを組もうと思ってて、ロビンクラーラトパーズ@1回復等で組もうと思ってるんですが、今後この枠で引くべきキャラを教えて欲しいです。また、星4なら誰がおすすめか知りたいです
追加なら耐久はアベンチュリンで良いです。星4は詳しくないけど誰でもよさそう
この枠って耐久の話?なら限定耐久は符玄以外相性いいからピックアップ順に引いちゃっていいと思う。星4はリンクスかギャラガー、相性はリンクスだけど育成と凸のトータルではギャラガーの方が強い。
耐久枠以外が完全に固定でクラーラが無凸だとすると、複数に対してアタッカーが頼りない、全体の手数でダメージ出してくパーティになるから多分今ピックアップの霊砂辺りが一番相性はいい。
黄泉復刻から黄泉パを作成する場合アベンチュリンとれいさは両方引くべきでしょうか?限定耐久がいないので悩んでいます。普段は飛霄、ロビン、なのか、ナターシャを使っています。
引くべきかどうかで言われると全キャラ引くべきだゾーン。現時点でホタルパ作る予定が無いなら霊砂は優先度は落ちる。個人的には今は石貯めて次の環境に備えて置くほうがいいと思う
性能だけでいえば限定耐久二人までは優先的に取りに行っていいレベル、黄泉パにアベ入れる場合はわりと餅まで必要になる(餅だと回転低い必殺でしかデバフ付かないしPTに追加攻撃がないとSP食いまくる)
アベは黄泉と飛霄どっちでも使えるし、飛霄なのかは防御弱めでダメージを受けたくないから合ってると思う もちろん霊砂でも十分ではあるものの霊砂は撃破が主戦場だし
現在ゼーレ軸の量子染めパーティ(全員無凸、花火のみモチーフ)を愛用しており、将来的に高難易度コンテンツを敵の種類や配置関係なしにクリアしたいと考えています。幣車の環境では現状難しい(末日は量子弱点の敵とアベンチュリン、裏庭と虚構は量子弱点の敵はクリアできる状態です。)のでモチーフや凸で強化していく予定ですが、どの水準まで強化するといいでしょうか。ゼーレ、銀狼、符玄のモチーフと銀狼、花火の二凸はするつもりです。また、各キャラクターの厳選度合いは進んでいるほうだと思います。
これは具体的に答えられる人間まぁおらん(すでに同じ挑戦をした人間だけ)と思うから自分で挑むしかないと思う。 量子じゃなくてもキャラ餅完凸で弱点無視ゴリ押しクリアは見かけるからそのレベルまでやればまぁ行けるだろう(量子はそれらと比較してまだ有利)ぐらいしか。
つべに毎回量子パでエンドコンテンツやってる人いるから参考にするといい(虚構0Rの発明者でもある)
お返事ありがとうございます。さすがに完凸はハードル高すぎるので抜け道模索してきます!
はじめて二か月ぐらいの微課金です。ホタルと黄泉って、今から引くなら性能的にはどちらの方がいいと思いますか?アタッカーは刺さるキャラを2凸餅以上で確保してできるだけ長く使いたい方針なのですが、この二人は別のベクトルで同じぐらい好きなので決めきれなくて…。双方2凸餅前提で、ホタル側はルアン調和主ギャラガー(最終的に霊砂も確保予定)黄泉側は花火ペラ+耐久枠(アベは引くつもりですが予算的に無凸無餅か餅確保あたりまでで力尽きそう、椒丘は復刻時確保の予定)一応、ホタルは靭性保護に弱い、等といった特徴はふんわりとは予習しているつもりなのですが、実際に模擬宇宙の高難易度等で使ってみての感覚をお聞きしたいです。ホタルは復刻予定がまだですが、そこの要素は考慮から抜きでお願いします。
公式が言っているわけでは無いけどエンドコンテンツの難易度想定は無凸が前提のゲームなので、2凸餅揃えるなら性能的にはマジでどっちでもいい。どっちでも粉砕できる 一応性能の替えが効かないのは黄泉。秘技による模擬宇宙系の時短や(実際するかどうかは置いておいて)雑魚狩りは他じゃ出来ないし、虚構末日庭どれもいけるのはでかい
ほんとに好みの問題かもですね。一応ホタルは模擬宇宙だと少しきついかもですが階差宇宙は接待もあってかなり強い。黄泉はすべての高難易度コンテンツで使えるのでかなり寿命は長いかも。撃破環境にまた新しいギミック(擬靭性)が追加されたのでホタルもまだまだ活躍する可能性は高い。
キャラパワーも編成幅もトントンって感じだけど、個人的には秘技の利便性の面で黄泉を推すかな 初期だとそれなりに雑魚狩りで素材集める機会もあるし、その辺手っ取り早く済ませられるのは大きいかなーと思う
どっちもいい的な印象で悩ましくもある意味で嬉しい答えでありがとうございます!すごく参考になりました。アベ黄泉ホタルで耐え切れずに始めたようなところがあるので、まずは見えてる黄泉アベPU全力で、ホタルは復刻が来たら凸できるかはともかく確保はしていく方向でいきたいと思います。
霊砂を飛霄パで使うときは遺物は何がいいんでしょうか?過客でいいんでしょうか
過客でいいと思います。
これからスタレ始めようか悩んでいるんですが原神と違って属性の相性が重要で好きなキャラが使いにくいと聞いたのですが実際どんな感じでしょうか?私は1番好きなキャラだけでも使い続けられた満足なのですがそれも厳しいでしょうか?一応目標としては原神でいう螺旋に1番好きなキャラを毎回連れていきたいなとは思っています。ご回答お願いします!
誠実に答えると、属性違いゴリ押しどころか接待ギミック(原神でいう祝福)無視して倒すのも正直しんどい。 広いキャラプールで構えて推奨キャラで対応するゲームなので好きなキャラのみでエンドコンテンツをやっていきたいは正直キツイと思う。 限定星5キャラが好きで凸もしてますって場合はエンドコンテンツもオートで終わる気楽なゲームなんだけどね。 あと深境螺旋の位置である隔週コンテンツより難しい模擬宇宙と言われるローグライクの常設エンドコンテンツは好きなキャラでクリアできるどころか好きなキャラを最強にして遊べる。
・一部属性ガン無視でゴリ押せるアタッカーもいるが属性不一致だと厳しいの多め ・推しが星4だと結構な愛が必要
属性の相性に関してはポケモンみたいなもん。敵に3種くらい弱点があってその属性に合ったキャラで戦うのが基本。ただバッファーが強いので末日というエンドコンテンツ以外なら弱点なくてもそのキャラの最適編成組めるならゴリ押しクリアはいける。初期アタッカーだと弱点噛み合ってないとちょっときついけど愛で凸進められるなら弱点無視してもいけると思う
まず「原神でいう螺旋」が併催で3種類あってそれぞれ大まかな適正キャラが違う点と、そのどれもが固有バフはおまけで敵との相性やパーティ完成度だけ見てればいい螺旋と違ってシーズンごとの固有バフを活かす前提の難易度になってるので、星5無凸までという前提だと推しを毎回連れて行くというのは(極一部の環境最前線級を除いて)相当にマゾい。弱点突けないとどうしようも無い敵とかもいるので、浅く広く引いていって敵とバフに合わせて無凸キャラを組み替えていった方が無難。 まあそれでも概ねどのキャラも2凸で化けるので、本命キャラ2凸餅+相性のいいメンバーの無凸確保くらいまで進めばシーズンバフ無視してもいけると思う
期間限定のエンドコンテンツは3種類(裏庭・虚構・末日)あるけど、どれも2編成要求されてその合計スコアで☆評価が決まる。片面を最適編成でいけばかなりスコア稼げるからもう一方を推しキャラ入りの編成にしても報酬を全回収するくらいは頑張ればいけると思う。
アタッカーの属性は割と大事だけど、一番好きなキャラが誰かによっては使い続けるのも難しくない。例えば強めの限定調和・耐久キャラだったら自分は実装から一回も休まずエンドコンテンツで使い続けてるキャラいる
皆さんご丁寧にありがとうございますm(_ _)m好きなキャラが使えないとなると続くか怪しいですが一応始めてみようと思います。一応以前から気になってたキャラが花火で今回初めてみようと思ったキッカケが帰忘の流離人ってキャラです。
アタッカーは数が多いからインフレ激しいけどサポーターはアタッカーほど追加多くないのとこのゲーム極論サポーター完凸すればアタッカー誰でもいいってくらいにはサポーターが強いのでその辺は安心していいよ。花火はついこの間復刻終わっちゃったからしばらく待つと思うけど流離人はクリスマス頃実装なので今から始めて石貯めるのがいいかも
使えない、というかキャラよる、が正しいかな…。 黄泉ホタルあるいは星5耐久や調和が好きですとかならずっとどこでも使えるし(花火はそこ安心)、星4の評価芳しくない初期キャラが好きです、となると厳しいという話で。
チュートリアルの箇所がスタレの中で1番つまらないから、チュートリアルでやめずにもう少しプレイしてみて欲しいんだ。
最近始めた初心者なのですが、少し上の質問の回答で「初期だとそれなりに雑魚狩りで素材集める」とあるのですが、ある程度進むと雑魚狩りが不要になるようなコンテンツが開放されるのでしょうか?
育成が進むと雑魚狩りで手に入る素材を使わなくなるのと依頼派遣で毎日受け取ってかなりの数貯まるからだね。まあ自分が初心者の頃はほとんど雑魚狩りやってなかったけどそんなに困ったことないから言うほど雑魚狩りって必要ではないと思うけど
雑魚狩り素材は金花のオマケや毎週こなす必要のある模擬で自然と手に入って、一方で育成に要求される量があまり多くないから意識して集めなくても自然と余るようになる。
お二方ありがとうございます。そうなると最下位素材の枯渇もあまり気にせず上位への合成をしていってしまっていいんでしょうか?
雑魚狩りで集める素材の区別がついているという前提で今すぐ使う分ならどんどん合成しちゃって大丈夫です
まとめて合成とかはしないので多分大丈夫だと思います。ありがとうございます