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アグライアの遺物をどちらにするか迷っています。どちらの方が良いか意見を頂きたいです。編成は記憶主ロビンフォフォで、ロビンのみ1凸です。率胴 ダメ胴
期待値ほぼ同じか勝ってそうな率胴体
自分も率胴かな。会心ダメは記憶開拓者から貰えるし。
一応、どこかのヤリーロVIのどこかのボルダータウンのボクシングクラブの隅のサンドバックで火力を試せる噂を聞いたことがあるので試してみるのも一つの方法ではある。ちなみに自分も率胴を選んじゃう。アグライアだけ見るとダメ胴のほうがわずかに上だけど、率が伸ばせない組み合わせなので追い抜かれそうな予感。
追加PT二個目を作りたいのですが、レイシオ、御空、ギャラガー、モゼって行けそうですか?1PTは飛霄、ロビ、トパ、アベです。
現在使っているのが鏡流ブロ羅刹記憶主なのでそれよりも強そうなら変えたいと思っています
御空→ペラに変えれば行けそうだなと思う。木主PTは瞬間火力は高そうだけど、SPとか御空バフとかデバフ層数とか、結構調整が大変そう。
SPがきつそう。モゼはSP±0でレイシオ御空はSP使いたいのでギャラガーだけじゃ賄えないと思う。レイシオの追撃だけはブローニャのバフ乗るから御空じゃなくてブローニャ(いるならサンデー)にしてモゼの枠もSP調整できるキャラの方が安定しそう。調和が攻撃しない場合ギャラガーがスキルで回復する場面も出てくるので耐久ギャラガーならSP確保は大事。
追記 1PT目を崩してもいいなら飛霄はロビン以外は妥協でもなんとかなるからトパ→モゼorなのか、アベ→ギャラガーとかの方がいいよ。飛霄パは飛霄の超火力でどうとでもなるのでレイシオパに強いパーツ寄せてあげる方がバランスがよくなる。レイシオの方を妥協にするとかなり時間かかるよ。
御空を記憶開拓者か、デバフ不安ならペラにすれば良い。あと弱点によっては1編成目とキャラ交換もできる
ありがとうございました。SP等色々試してみようと思います。
今月始めたばかりの初心者です。現在のPTが姫子無凸/巡狩なのか5凸/ロビン無凸/ギャラガー無凸で石は2天井分の無課金です。今後の方針ですがメインアタッカーが不在なので雲璃か今後を見据えてトリビーのいずれかを引く。ないしはキャストリスまで待つという三択になるかと思われますのでアドバイスを頂ければと想います。主人公は記憶まで開放し記憶は完凸済です
今月始めたならまだエンドコンテンツに挑める段階じゃないし、トリビー+キャストリス引くのがいいんじゃないかと思う。今2天井分あるならトリビーすり抜けしてもギリギリ2人とも引けるんじゃないかな まだ不確かだけどVer2.Xの例を見ると少なくともVer3.X中はキャストリスはずっと使える性能と環境にしてくるんじゃないかと思うし、限定調和は強いので
(順不同)姫子・ヘルタ・開拓者・ギャラガー・トリビー・キャストリス・ロビン・ナタorリンクスあたりの合計8人くらいで一旦固めてそこから限定アタッカーor耐久を補強するって流れがいいんじゃないかなぁって思う。
トリビーを引くのがいいと思う。将来的には2PT組む時にロビンともう一人くらい調和キャラ欲しくなるだろうから、汎用性高くてどこでも合わせやすいトリビーはありだと思う。アタッカーについては好みで引いてよくて、ロビン、トリビーいればどちらかは合う性能になるはず。
アドバイスありがとうございます。現状サポはロビンで満足していてトリビーを引くことに躊躇していて復刻待ちでもいいかと思ってましたがトリビーにしようと想います。
末日の幻影がステージ3の時点で勝てなくて困っています。前半はクラーラ(無凸無餅)ロビン(無凸餅)トリビー(無凸餅)リンクス、後半はアグライア(1凸餅)記憶開拓者、停雲、ナターシャでやっています。後半については問題なく勝てており(3600点でした)問題はないのですが、前半が回復が間に合わずにほとんど削れず、こちらが死んでしまっている状態です。前半PTは特にリンクスの厳選が甘くそこを厳選すれば耐久力は多少上がると思いますが、それで勝てるのかそれともPTを変更するか、いっそ限定耐久を引くまで諦めるかアドバイスが欲しいです。他の手持ちは星5はブローニャと姫子、星4はペラ以外は全員います(ギャラガーは1凸です)。
何で死んでるかによるけど、今回の末日前半のスキャラカバズは「複雑なギミックは無いけど、雑魚を絡めた攻撃が苛烈なので、耐久キャラのスペック上げたり雑魚処理をさっさとできるよう火力を上げましょう」ってボスなので、リンクスの耐久性能が足りてないかクラーラだと単純に火力が心許ないか、あるいはその両方。まあ正直バッファーの餅込みでも末日適性の低い無凸クラーラにリンクスだとどっちも満たすのはきついと思うので素直に今期は諦めていいと思う。
書いてるうちに思ったけどクラーラ抜いて星4ヘルタでいけないかな?育ってるか知らないけど
ありがとうございます。星4ヘルタは虚構で使おうと育てていたので、軌跡レベルがまだ低いですが明後日くらいには完成しそうなので試してみます!
自分は星4ヘルタキャリーでクリアしたけど割と大変だと思う…。クラーラは物理と効果抵抗バフがあるけどヘルタは撃破で加速バフの方が意味あるから耐久面はよりきつくなるので耐久キャラも育てた方が良いと思う
耐久高めるならクラーラの必殺回したいので停雲前半にしたらどうかな?あとは靭性削り意識のクラーラ記憶開拓者トリビーか、ダブアタでクラーラヘルタにトリビーとか?なのか育ってるならクラーラなのかロビンでもいいかも。ただかなり厳しいと思う
トリビー実装前は引く気満々だったんですけど、よく考えたらそこまで要らないのか?ってなってます。皆さんならこの手持ちで無凸無餅でトリビー引きますか? 今のところ絶対確保する気持ちがあるのはサンデーだけです。 手持ち
今のことだけ考えたらいなくてもなんとでもなると思うけど、今後のVer3.Xキャラの最適サポにしてくる可能性が高いから自分なら引くかなぁ 限定調和の選択肢は多いほどいい
ガチャはしばらく消えないんだから1週間くらいほっといてその時に考え直してみるといいい。ぽーんと自分の答えが出るかもしれんよ。
いやぁ手持ち的には引いたほうが良いと思うぞ。
今困ってないなら今引く理由はないけど、長く困らない状態でいたいなら引いてもいい気がする 自分なら迷ってるキャラは仮天までとか持ってるチケット分だけとか区切りを決めて回すだけ回すかな 出たらラッキーだし出なければ次のガチャが助かる
モーディス用に忍事録・音律狩猟が欲しいのですが、イベントの終わった今はどうやって手に入れたらいいのでしょうか。ヘルタショップに並ぶという記事もみたのですが、イベントの序章までやってみても、並ぶ気配がありません。まだしばらく先なのでしょうか。
現在入手方法はありません ヘルタショップにというのはあくまでクエスト・よぉここ・明日旅といった過去イベの報酬光円錐がヘルタショップに来たから他のもそのうち来るだろうってだけなので、いつ来るかは不明です
ありがとうございます! イベントやったら並ぶのかとうっかり頑張ってしまいましたが、その分石をもらったと思うことにします!
そのうちヘルタショップに追加されることは公式が予告しているけどまだ追加されていない。次ver.あたりでくるの期待かな
普段列車補給標章だけ課金してるんですが、追い課金したい場合、次に課金額あたりの石効率が良いのはナナシになるんでしょうか
石とチケだけで余裕でペイできる上に素材が大量に入るので次に優先するのはナナシ褒賞の方でおk、勲章の方はアイコン目的以外はコスパ悪い(石買ったほうがマシ)
階差宇宙の定常アレイ、テストの項目は周期演算でも達成可能ですか?通常の方は難易度下げれないっぽいので周期の方でやろうかなと思いまして...
出来ます。通常も練習モードにすれば下げられるはずです
ありがとうございます!
トリビー1凸の確定ダメージと記憶開拓者の確定ダメージって重複しますか?
する 別の確定ダメージが発生してるだけ
イベントの星4キャラの交換について質問させてください。現状4キャラとも使っていませんがペラは完凸、アスターは今後も使う予定がないので青雀かセーバルにしようと思っています。青雀を4凸にするかセーバルを1凸にするかだとどちらが優先度が高いでしょうか?
個人的には青雀の4凸、運が絡むが火力が飛躍的に伸びる。
マダムヘルタがいるならセーバル優先 使う予定がなければ完凸済みのペラを交換してガチャチケ変換しても良い (消えない星芒×20がもらえる = 星軌専用チケットx1)
星4ヘルタも居るのに4凸どころか2凸未満のセーバルは流石に使う意味なさすぎないか
木がセーバルを使いたいと思ってる場合ならあと1回引けるだけで2凸になるんだから選ぶ価値はある 迷ってる理由が消去法ならチケ変換が一番良い選択肢だとは思うけど
セーバルしばらくPU来てないし、需要的にもそろそろ来そうだから、交換で凸進めておいてPUで狙う負担を減らすのは選択肢として悪くない
3.0は本編以外のサブクエストを一切やってないんですが、3.1(イベント含む)をやる前にやっておいたほうがいいやつってありますか?3.0のサブクエの中に現イベの小動物に声を掛けるフラグがたってたのは見た記憶があるもののやってはいないです
3.0と3.1混じってそうだけど(「3.0のサブクエの中に現イベの小動物に声を掛けるフラグがたってた」は多分3.1のイベントくさい)どちらにしろ3.1のストーリーを理解するうえで必要な3.0サブクエはない・・・でいいと思う。ちなみに確認方法としては "クエスト" → 左下の"開拓航路" で表示されてるかで判断してる。表示されてると基本ストーリーに関係あるサブクエの判断でいいんじゃないかな?
ご回答ありがとうございます。3.1になってからオロンパスにいってないので、3.0ですね。小動物に「?」の吹き出しが出ていました。本編以外をすべてサブクエでまとめて考えていましたが、ただしくは隠しクエストかもしれません。特に問題ないようなので時間ができしだい本編とイベントやってきます、ありがとうございました
前回のフォフォ復刻からはじめて、限定耐久フォフォ(無凸餅あり)のみ、調和はルアントリビー以外全員無凸餅ありで居る状態でアタッカーは壊滅開拓者か巡狩なのかだよりでなんとかストーリーver3.0までカジュアルモードで走り抜けており、ver3.1はちまちま進めてます。モーディスだけは絶対に確保したいんですが、現状チケットが261枚で、トリビーを取る余裕も課金する余裕もなく、モーディス無凸餅確保が両面すり抜けなければギリギリいけるかな、な、状態です。今後も課金は列車補給章+安い方のナナシ課金が精一杯です。トリビー復刻がヒアンシーと被った時に地獄を見そうで、パーティー作成に時間がかかりそうなのと、モーディスとファイノンを相性悪そうだけど同じ列車に乗せてあげたいのもあり、ガチャ計画に悩んでます。一旦トリビー見逃してもいけると思いますか?
とりあえずモーディスの詳細な性能が先行プレイで出るまで待とうという前提で、モーディスはサンデーがいるなら十分戦えるんじゃないかと思うかな 現状モーディスの運用は自身のみで完結しててそこに外付けのバフや行動加速をどれだけ盛るかの話だから、トリビー引くよりモーディスの餅引いてサポはペラとかで誤魔化してもいいように見える あとヒアンシーは3.3での実装が濃厚(現状オンパロス出身で固有3Dモデルが出ていてプレイアブル確定していないのがサフェルとヒアンシーだけ)で、1Verしか空いてないのに復刻トリビーってのはちょっと考えづらい
返答遅くなりすみません。
モーディス無事引けました。とりあえず、無凸餅フォフォちゃん、無凸餅サンデー、記憶主、モーディスで厳選と調整頑張れば行けそうなので、頑張ってみます。
別垢のトリビー使うと楽しいので、ヒアンシーの情報見て、トリビー復刻時に余裕あれば引きたいと思います。
少し前に雑談掲示板で「今年の周年限定はキャストリスか?」という話題を見かけたのですが、恒常以外全て限定の本作で周年限定だと強さや利便性に特筆した差は出るのでしょうか?また前回の周年限定はどのキャラが該当するのでしょうか
限定の中でも強い弱いは多少はあるけど周年は関係ないと思う。ただ前回が黄泉ホタアベだったので今年も期待されてる感じ
そもそもまずスタレってもうすぐ2年目だぞってゲームなので周年限定の前例は一例しか無い その前例(Ver2.1)は前半黄泉と後半アベンチュリンで、前者は当時基準だと間違いなく頭一つ抜けた最強のアタッカーだったし、後者は今なお耐久枠としては最高の性能ではあるから、まあ期待はされる
周年の節目で恐らく2倍石リセットされるから、ガチャ引きたくなる施策として意図的に性能に差をつけてる可能性はまあある
マダムヘルタと組むトリビーは雑に完凸ダンス持たせても強いですか?輪契とどっち育てればいいか迷ってます
ダンスが無難ではある。攻撃回数を増やしたいとか、敵の数少なくてEP回復が心許ないとかであれば輪契かな。
トリビー輪契はEP縄外したいか、よっぽど味方の必殺回転速いかって時に初めて選択肢になる程度のもんだよ。ただ味方の必殺がいくら速かったとしても、完凸トリビーでもなければ自分の手数増やすよりダンスでアタッカー加速させた方がたぶん強いから結局ダンスでいい
ダンス育てることにします!ありがとうございました
ホタルパとしてホタル(2凸無餅)・調和開拓者・流離人(無凸餅)・霊砂(無凸餅)で運用していたのですが、トリビー(無凸無餅)をだれかと入れ替えた方が火力出たりするのでしょうか? 撃破パだからと2重に超撃破要因入れてたのですが、階差宇宙で元のメンバーで一度負けた後属性的に可能性あるかと流離人とトリビーを入れ替えたところとんでもない火力が出てあっさり勝てたのが本当に属性やその時の祝福とかとの相性なのか、それとも汎用的に火力出たりするのかがよくわからなくなりまして…。なおルアンは持っていないません
何に負けたの?
ニカドリーです。オート操作器物を取ってしまっていたので流離人のスキルが霊砂ではなくホタルに飛んでしまい敵召喚物の削りがうまくいかなかった様子だったので属性が合うトリビーを、と
それなら単純にギミック処理の問題で、トリビーで処理出来て火力が通るようになっただけじゃない。ちなみにトリビーのバフデバフ自体は撃破パでも乗るけど、トリビー入れたほうが強いみたいな話は聞かないかな。一応ルアン開拓者以外の他調和よりかはパーティに入れやすいくらいの認識
ニカドリーは攻撃回数が重要かつギミックダメージがデカいからトリビーで変わるだろうね(ってか今の階差がそういう環境)
なるほど、やっぱりギミックに刺さったのであって、さすがに汎用的には撃破特性で固めた方がいいはいいんですね。ありがとうございました
セーバル用兼雑に使い回す用で鷹4合成しようか迷ってるんですけど残骸どれくらい使いますか?オナメ込みで速度150↑にできたら良いなと思っています。目標値と運次第ではあるんでしょうけど、大まかな目安だけでも知りたいです、経験則で良いので
速度系が付いたかどうかだけで話すと、全く根拠ないけど、頭と腕でそれぞれ1000~1500(10個から15個作成)で速度サブステ付いたのは全然引けそう(ただし、遺物自体はサブステが埋まるLv3まで上げる前提)。胴は鬼門で、メインステが7パターンあるんでその7倍かかるとみていい。足は逆にメインにつけばそれでいいから、1000(10個程度作成)程度で済みそうな予感はある。なんで、速度サブステ+速度靴で見るなら10000ぐらいか?ちなみに、速度サブステ+サブステ良いのって目標にした時点でめちゃ確率下がるうえ、セーバル前提+仲間バフなし前提+靴以外にサブステついてる前提でざっと計算して、速度サブステが最悪6回は上がらないといけないから、まだまだ運は続くよ。多少納得いくまで作るなら10万は見ていいんじゃない?
胴だけ樹脂使って誤魔化せばさほど高価にはならなさそうですかね。ありがとうございます
雲璃の耐久枠、餅アベンチュリンとリンクスのどっちがいいですか?
付け加えて光円錐はクラーラ餅とヘルタショップのどっちがいいですか?
光円錐は完凸できるヘルタショップ。耐久はヘイトアップ目的でリンクスでもいいけどSPと雲璃以外が耐えられるか次第。ヘイト取り合うことを除けば基本的にはアベの方が安定はする
ありがとうございます。参考にさせてもらいます。
いま使っているヘルタパの編成が、無凸マダムヘルタ・完凸人形ヘルタ・無凸ロビン・1凸霊砂(餅はマダムヘルタのみ)ですが、ここから強化したい場合はマダムヘルタを2凸にする or 無凸ロビンを1凸トリビーと入れ替えるか、どちらの方が強いでしょうか?
その編成でヘルタ2凸してもSPもっときつくなるしトリビーじゃない?ヘルタパなら無凸でもロビンよりかなり強くなるから1凸にこだわる必要はない。トリビー自体は1凸で他パでもかなり強くなるから1凸おすすめではあるけど
ありがとうございます。トリビーは無凸でも強いのですね!
黄泉の残夢が戦闘スキルを使っても貯まらない時があるのですが、これは仕様ですか?
仕様ではないとおもいます
パーティー編成と引くべきキャラについて教えてほしいです。今限定☆5で持っているのが、黄泉餅有、トリビー、ホタル、カフカ、花火、羅刹、レイシオ、です。エンドコンテンツを今後快適にクリアしていくにはこれから何のキャラを取るべきでしょうか?
今後快適に、ということであればその都度新キャラを引いていけばいいかと
アタッカー、バッファーは強いから耐久枠を引いたら良いんじゃないかな。黄泉にアベ、ホタルにレイサって感じで。今持ってるアタッカーをさらに快適にしたいなら黄泉は椒丘、ホタルはルアンを引くと良いと思う。どっちのパーティーもペラ、ギャラガー、調和開拓者とか配布もある強いキャラが編成できるからその辺の持ってるキャラとの兼ね合いで十分強く使えると思う。カフカ、レイシオは今後快適に使うのは難しい。
新キャラほど強いから逐次といいたいけど育成キャラを増やすほど開拓力や後発の相性の良いキャラの圧がのしかかってくるので、強そうな新アタッカーを2凸餅できるくらいの石をためてぶっ放すでもいい。
新キャラ接待がある以上は基本的に新キャラ引いていけばいいと思うけど、まず手持ちキャラに合わせられるかどうかは性能発表のたびに確認したいかな 木の手持ちだと羅刹がモーディスに相性良さそうだし、セイレンスが持続ダメージキャラじゃないかと言われてるからカフカと合いそうで注目したいね あとは(まあホタルパならギャラガーでもなんとかはなるけど)耐久枠がもう一人と、ニカドリーに漆黒の剣に3.2のキャストリス接待ボスも多分量子弱点にしてくるだろうから量子アタッカーがいるとしばらく活躍しそうなので、性能次第だけどキャストリスは狙い目かな
Dr.レイシオの次元界オーブについて質問です。
wikiを見ていた際に、
「与ダメージが豊富なためオーブの虚数与ダメと攻撃力%は大きな差がない。
編成によるバフが与ダメージバフに偏っている場合は攻撃%が有利になる。」
と書いてあったのですが、
与ダメ&攻撃%バフを持つロビンと組む場合、
オーブのメインは、虚数与ダメと攻撃%のどちらが良いですか?
遺物は死水&サルソットです。脚部は攻撃%です。
パーティは追撃で、無凸レイシオ、1凸雲璃、2凸餅アベ、無凸餅ロビンの編成です。
与ダメの方が強い。レイシオ自身のステとロビンのバフどちらも攻撃力%の方が多いので
了解です!
ありがとうございます.ᐟ.ᐟ
去年12月から始めた無課金者で現在キャラ限が無凸マダムヘルタ、1凸トリビーがいます。160連の星玉が余ってるのですが1凸トリビーできたのでモチーフを狙いに行った方がいいでしょうか?
おう!がんばれ!
輪契でも十分強いから耐久枠とか別軸のキャラ確保に向けて貯めた方が良い もちろんトリビー好きなら狙いにいくべき
助かりました。友人にも止められたので別軸キャラ狙いにいきます。ありがとうございました。
フックの完凸の使用感ってどうなんでしょうか?トリビー目当てで引いてたら、5凸したので完凸したほうが良いのかどうかと思いまして
与ダメアップは当然嬉しい効果なんだけど、特に縛りプレイとかでないなら狙うほどのものではないかな…基本的に星5アタッカーを2パーティー分引くまでの繋ぎとして使う位で、育成も迷ったらトリビーか他の限定キャラに割く位でいいと思うよ
使用感はそこまで変わらんと思うよ。与ダメバフなんで欲しくはあるけど、5凸と劇的な差は出ないはず。
お二人ともありがとうございます。石貯めとこうと思います。
現状無凸無餅トリビーにどこまで投資しようか迷っています。
メインは撃破パ(キャラは全員いる)と青雀パ(最推し)とジェイド軸の追撃パで、現状ここしばらくのエンドコンテンツで負けたことはないです。しかし特に撃破パに向かい風なステージが出るとやや怪しくなることもあり、最近の傾向から量子とHPパが推されるだろうと踏みキャストリスに凸餅含めてリソースをかけようと考えています。
ですが会心霊砂用に棺のこだま欲しいなとか、青雀のSP足りないからサンデー餅欲しいなとか考えており、また引きたいと思っているヒアンシーもそう遠くなさそうなため石の分配に頭を悩ませています。
現状手持ちは285連、キャラに10連光円錐に40連入っておりどちらもすり抜けの可能性があります。
自分だったらこうするとかでも良いので相談に乗ってくれると嬉しいです
もっと強くしたいならトリビー1凸かな。キャストリスとも相性良さそうな雰囲気だし。自分だったらトリビー餅もとりあえず星5天井まで行ってすり抜け次第にするかも
青雀パのSP不足はキャラ次第なのでそこが不明だけど(完凸青雀に花火トリビー符玄とかなら基本余るはず)、正直あと1年青雀を使っていきたいならトリビー1凸は必須だと思う。役割的にキャス引いたらもう青雀オサラバするならどんどんキャラ更新してけばいいので凸に拘る必要はない。餅は引きたい人だけ。
トリビー1凸を選択しました。お二方ありがとうございます
始めたばかりの初心者です。ヤリーロの中盤くらいまで進めて、割引の確定恒常ガチャで姫子が出ました。攻略サイトとかを見たのですが、恒常交換の方ではブローニャとクラーラどっちを交換した方がいいでしょうか。
その二択ならブローニャの方が長く使えると思うよ
ブローニャにします!