そもそもとして運命を主軸にしてほしい。キャラアイコンに属性マーク入ってるなら属性わかるでしょ。
もうそれは別で話するべきよ。属性別なのは原神からそのまま引っ張っただけで特に意味はないだろうけど、自分はそこ変えなくていいと思う
キャラクターを属性で認識しているか運命で認識しているかは人によるので。そのあたりに踏み込むと、折りたたみの運命テーブルと属性テーブルを用意して自分の求める方を開くワンクッション形式になるかと
運命テーブルと属性テーブルを用意する案に賛成です。 その場合、属性テーブルはトップページにある運命と属性のマトリックス表と役割が似ているので、マトリックス表の方は削除してよいと思います。
自分は運命属性対応表に利便性を感じているので削除しないで欲しいですね。というかあれでひと目でわかるので、運命別表の必要性を感じません。
自分もこの属性の運命がいないってぱっとわかるから消さないでほしいわ。てか木の話題は開拓者欄についてだし、話がこんがらがるので運命毎をつけるかは別木建ててやってほしい
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もうそれは別で話するべきよ。属性別なのは原神からそのまま引っ張っただけで特に意味はないだろうけど、自分はそこ変えなくていいと思う
キャラクターを属性で認識しているか運命で認識しているかは人によるので。そのあたりに踏み込むと、折りたたみの運命テーブルと属性テーブルを用意して自分の求める方を開くワンクッション形式になるかと
運命テーブルと属性テーブルを用意する案に賛成です。
その場合、属性テーブルはトップページにある運命と属性のマトリックス表と役割が似ているので、マトリックス表の方は削除してよいと思います。
自分は運命属性対応表に利便性を感じているので削除しないで欲しいですね。というかあれでひと目でわかるので、運命別表の必要性を感じません。
自分もこの属性の運命がいないってぱっとわかるから消さないでほしいわ。てか木の話題は開拓者欄についてだし、話がこんがらがるので運命毎をつけるかは別木建ててやってほしい