全面的に賛成です。
なんでそんなみんなせっかちになるのかなぁってのが正直な気持ちです。別にここ速報サイトでも予想サイトでもありませんから、予想で書くことにwikipedia流に言えばどれだけの「特筆性」があるのかという話です。今使えないキャラの不確実な解説という名の予想を読んで役に立つ人がどれぐらいいるでしょうか。予想論議をしたいならよそかコメントでお願いしたいです。
あらかじめ記事を作っておくのは実装後に一から書く手間を省く以上の意味はないですし、どうせ実装後に違いがあろうがなかろうが書き換えられる不確定な情報をわざわざ積極的に記事として公開する意義は見いだしにくい一方、規制をしないことでリーク情報が掲載されやすくなる害は明白で、基本的にこの手の情報は実装後とするので良いと思います。
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実益も大事なんですがゲームなので「楽しむこと」が大前提にあると思っています。この場合は「不特定多数の皆で楽しめること」と言っても良いでしょう。皆さんは何のためにゲームをしていますか?私は楽しむ事が大きな目的です。実装前にあれやこれや予想したりゲームをしていない時間でもゲームについて考えたりする時間はプレイ時とそん色ない楽しさを提供してくれていると考えます。コメ欄でやってくれというのはまぁわかりますけど。タイムリーに公認配信者による先行テストサーバーからのプレイ情報なども出て来たのでこれらの取り扱いも含めてもう少し議論を深めたいところです。そして特にオンラインゲームの攻略wikiなどはアプデでキャラ性能やゲームバランスなどが大きく変化する事も多く(スタレはそういうの少ないですけど…それでも新キャラや新モチ、新コンテンツの実装などなど)情報の流動性が高く、元祖wikipediaなどとは性質が微妙に異なっていると思います。
キャラ性能の予測についてあれやこれや盛り上がりたいならコメ欄作ってそこでやれば十分でしょう。不特定多数の皆と楽しむことと色々弊害が懸念される予想段階の記事内容を作ることが結びつく理由がよくわかりません。
321さんが書いていらっしゃることがすべてですが、とりあえず下記の2点さえ踏まえていただければと
・情報の流動性が高いからこそ、流動が予測されている時点での記述、実際にプレイできない以上誰の役にも立たない記述は控え、実装された段階で評価していくのが妥当ではないでしょうか?掲示板ではないのですし、いたずらにリビジョンを重ねるのは好ましいとは思えません。実装前のキャラの記事が無くて困る人はほとんどいないでしょう。
・ここでいう「楽しむこと」というのは規制をしないことでリーク情報が掲載されやすくなるという明白な害を押しのけてでも大切なものでしょうか?
動画見る時と同じなんだけどコメント欄だと情報をその中から探さないといけないから手間だし、情報の場所がわかってた方が探しやすくいからコメ欄より記事内にあってくれた方がありがたい。誰の役にも立たないだの困る人いないだのってのはちょっと賛同できないかな それにリーク情報が掲載されるのが嫌ならキャラクタープレビューか先行プレイ動画が出た後に限定すればいいだけでしょ
リーク掲載による混乱や本実装での変更点の逐一チェックといった不利益に対して、探すの手間だからまとめていいだろでは全く釣り合わないですね。説得力皆無です。
リーク排除自体に異議は無いけど物言いの印象悪すぎてどうにもなぁ… あと本実装の逐一変更点チェックがいるって具体的にはどこ?今までの流れだと確か、テンプレからページだけ作る→キャラクタープレビュー発表時プレビューの表記のまま載せる→本実装時にゲーム内表記への書き換えして数字は追々って流れだったけど、話題の発端になってた総評の仮置きや遺物光円錐欄にわかってる情報から相性良さそうな物載せとく所にチェック要素ほとんど無くない?細かい数字のチェックが嫌なら本実装まで数字載せないでで済む話だし
そのままの通り動画等を元に記載された内容がゲーム内表記と同じかどうかという所では?実装後にゲーム内表記を元に記載していればこの手間は要らない訳で。仮に表記が違えばさらに修正という手間も生じますし。それと今までの流れについて少なくとも直近の1.6と2.0で追加されたキャラについては実装前にゲーム内で確認できたレイシオを除いてプレビュー表記を載せる段階は無かったように記憶していますが。
具体的な不利益を挙げてる人に対して、楽しさとか手間とかふんわりしたことしか言ってなければそりゃ説得力無いって言われるでしょ…