はえー貰ったバリアを敢えて無駄にするために速度盛るのか、目から鱗の発想
羅刹でスキル使うことってほとんどないな。せいぜいデバフをどうしても解除したいときくらい?サポートの耐久足りなすぎか羅刹のEP効率低いとかで常時結界張れてないんじゃないか
4割→6割みたいな流れで上手いこと殴られると天賦発動しないまま死ぬのでそういう時は手動スキルの使い所だし、刃で言えばバリアも有用な気はする(新規モブの猿?ゴリラ?とか丁度そんな感じで火力上げてくる)
自分は刃がスキルや通常で50%を大きく切った状況で味方が大きく被弾した場合にナターシャのスキルとかだと回復対象が割れるみたいな話だった。必殺貯まってるなら問題ないけど、カウンターが主力って訳でもないし変にリスク負う必要も無いから、じゃあジェパードで安定感出した方が強いなって。
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はえー貰ったバリアを敢えて無駄にするために速度盛るのか、目から鱗の発想
羅刹でスキル使うことってほとんどないな。せいぜいデバフをどうしても解除したいときくらい?サポートの耐久足りなすぎか羅刹のEP効率低いとかで常時結界張れてないんじゃないか
4割→6割みたいな流れで上手いこと殴られると天賦発動しないまま死ぬのでそういう時は手動スキルの使い所だし、刃で言えばバリアも有用な気はする(新規モブの猿?ゴリラ?とか丁度そんな感じで火力上げてくる)
自分は刃がスキルや通常で50%を大きく切った状況で味方が大きく被弾した場合にナターシャのスキルとかだと回復対象が割れるみたいな話だった。必殺貯まってるなら問題ないけど、カウンターが主力って訳でもないし変にリスク負う必要も無いから、じゃあジェパードで安定感出した方が強いなって。