https://wikiwiki.jp/star-rail/羅刹
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愚痴について
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こうした書き込みは禁止行為として処置します。
無凸で100%の働きするとはいえ凸ってどこまで突き抜けるのか見てみたくもなる
現状でヤバいヒーラーが敵バフ消去持っててヤバいのに、さらにバフデバフにシールドて
ここ数日でスタレの勉強をしたから分かる。こいつの本体はオートヒールとデバフ解除だけやない。いかれた効果抵抗値やでえほんまに。50%効果抵抗盛っても2/5が1/5になるだけだから攻撃もりもりになるわけか
模擬宇宙で加持との相性が良いのは知っているのですが、他の祝福も結界で発動しますか?(日月を燭らす宝光・大愿、般若の船・厄払いなど)
列車でのキャラの会話内容やメールのやりとりも内容知っている人がいたら項目欲しいなぁ
もともとデバフ耐性70%あるけど何%効果抵抗積めば100%デバフ弾けるの?
確実に弾くなら100% なぜなら効果抵抗とデバフ耐性は乗算なので
もしかしてフォフォのモチーフ光円錐は羅刹にも合ってたりする?合うのであれば光円錐を引きに行くのもありかも…
攻撃+12%/2Tより自餅の速度+12/1Tのほうが欲しいし微妙
私は1凸羅刹にフォフォ餅つけましたよ。ほぼ常時攻撃+12%を強いと見るか弱いと見るか…ですね
1凸だと結界で攻撃バフ貼れるから余計に相対価値は落ちるような…?豊穣ならほぼ腐らない能力だからフォフォの為に引いておいたのを羅刹採用時に使うのは良さそう。羅刹の為にフォフォ餅を引く!って程ではないかなぁ、それこそ等価交換とかでも強いし
あ、私の場合だと持続ダメパ用で羅刹使ってるからって前提でした…。一般的な羅刹であれば価値は下がりますね。それこそ等価交換でも十分強いと思います。
自前の天賦と遺物だけで基本的にフルスペックだし光円錐は等価交換にしてるけど思った以上に味方へのEP供給の貢献度高くてコレでいいってなった
これ。等価交換の16EPめちゃくちゃデカい。回復量も耐久力も本体のEP効率も軌跡と遺物だけで全く不足無いし他の光円錐使ってもあんまし恩恵無い。攻略ラウンド短縮という目的でなら餅より良いまである
海外だと通常攻撃で行動順20%の星3光円錐が餅の次におすすめらしいが使ってる人いる?
そんなもんあるんだwちょっと使ってみようかなw本体がバグりすぎてて星3錘でも十分運用できるんだろうとは思うけど、上木みたいに等価交換とかのほうが使いやすそうだなとは事前評価として思うけど実際どうなんだろ?
羅刹がいても更にSP欲しいってなりがちな飲月とか青雀と組む時は割とアリな選択肢 それ以外だったらSP過多になりがちだし基本は等価交換でいいかな~って感想。羅刹は本体だけで完結してるからほんと光円錐は割と何でもつけられるんだよね
例え回復量で遅れを取るヒーラーが来ようが、「SPを使わない」ただ1点で無限に使われそうな男
実際SPサポートできる調和キャラでも実装されない限りこのゲームのバトルは常にSPとの戦いになりがちなので、実質的なSP補助ができる羅刹が強すぎるんですよね。あと虚数弱点相手の全体靭性削りが結構馬鹿にならない場面が多い
レイシオとか寒鴉みたいな味方に攻撃してもらう必要があるキャラ的にも全体攻撃持ちなの何気にありがたいし、一撃死しやすい場面での起用が減るだけで需要は長くなりそう
羅刹自身の耐久が不安なんだがHP防御盛りで攻撃は盛らないビルドはあり?所持者に使用感聞きたい
星5なので体力と防御そこそこあるしなんだかんだ生き残る方ではある。模擬宇宙なら治癒過剰にしやすいので防御に寄せるのもあり(防御も祝福で強化できるけど)ただ羅刹で壊滅するときって一撃死とか全体強攻撃でむしろ羅刹は生き残ってる印象あるし、防御玉とかで攻撃伸びたのがあったら程度でいいと思う。羅刹生きててその前にアタッカー死んでること多い
ナシではないけど、わざわざ組んで大幅なメリットを感じられるかと言われたらう〜んって感じ。あえてやるとしたら結界の回復量がギリギリ1000超えるラインまでサブステ厳選して、到達したらオーブだけ防御ってのはいいんじゃないかな
天賦あってもなお羅刹が状態異常食らって崩れるケースが目立つようになってきた。 次節あるけど副産物の厳選遺物もそろってきたし今が丁度と竜骨にするか…
今がチョ竜骨はいいぞ。デバフ攻撃を食らったはずなのに「効果抵抗」の文字と一緒に平然として立っている羅刹が頼もしすぎる
例えば脳震とうって行動制限デバフじゃないみたいだから有りだね。抵抗0の羅刹と抵抗70のキャラ並べたけど、羅刹だけは1回も抵抗出来なかったよ。
70%いうても4割も食らう式だからね…
効果抵抗68%にしてデバフがウザい敵には今が丁度に付け替えることで100%にできる型を目指すのが一番使い勝手いい気がする。軌跡に抵抗ないから厳選は大変だが
実装時に普通に好きで引いたけど、その後に性能がどんどん評価されて今や必須級のインフラサポになっててとても気持ちいいです(?)
ルアン引いたら胴体会心率にしてルアン+御空でダメバフ攻撃バフ会心率ダメバフもらってサブアタするのも楽しそうだな。治癒胴捨てるのは惜しいけど御空の攻撃バフもらって(継続時間短いけど)多少は回復量補える。メインアタッカー枠は速度変化ないやつならほぼ誰でもいける
蕃殖については何も書かれてないのか
羅刹に鷹4と蕃殖とピノコニー持たせて通常乱打する飲月用ビルド思い付いたんだがアリ?
SP供給役として加速しまくってというテーマで組むのであればありだとは思うけど、鷹4で既にいいのがあるってわけでもなかったらやらんかな。それならメッセンジャーで爆速目指すというか
氷遺物の余り物の使い道が欲しかったんや。メッセンジャーの方がSP作れる感じなのか?
シミュレーションでスキル使わないサブ速度マシマシ想定で8ラウンド動いてもらったけど風4がプラス19でメッセンジャー2がプラス17で過客が17+初期SPプラス1で大差なくて、SPガンガン生み出したいビルドとしてなしとは言わんけど、別に劇的に変わるわけでもないし余り物で作れるわけでもなければみたいな感じだったわ
外部からの速度バフでも無い限り鷹4よりメッセ混ぜた方が良いのか。まあ一応鷹も残しとくわ
いつ復刻来るんだろう…こいつとフォフォなら完凸まで課金するのが惜しくないように思えるから実装時期時期にスタレ始めればよかった
光円錐に蕃殖を追加しました。
裏庭のサムが回復阻害してきたけど、手動スキル回復とクラーラの結界誘発で乗り切れちゃったからやっぱ羅刹の回復力すげえ
昇格6の行動系制限70%と仮に効果抵抗90%とかで行動制限系を喰らった場合乗算されて抵抗率97%になる認識であってますか?
SP使わない癖にヒール量でダントツとか強すぎるんだよなあ。HPが7,8000を超える刃ちゃんの激しい自傷に追いつけるのはマジで羅刹だけ。おまけにバフデバフ解除持ちで本人高耐久とか盛りすぎ、流石はオットー顔。虚数属性で全体攻撃できる点もかなり便利、光円錐を選ばない、凸の必要性無し。マジで欠点無い
回復力が足りないならコイツって感じだよね、他の限定耐久にある火力バフがないかわりに役割を全うし過ぎてる
1凸で味方へのバフができるようになるからマジで凸を悩んでる。先にもう一人限定の耐久枠確保するほうが先だとは思うんだけど
耐久枠一通り持ってるけど、ぶっちゃけ今は耐久よりも各属性のアタッカーの方が欲しいし、アタッカーの優秀な凸を進めた方が火力の伸びも良いと思うぞ。複数アタッカーを凸する余裕がないなら羅刹1凸はありだが、調和の凸も強いだろうから難しいな。
フォフォの1凸なんかはかなり魅力的だけど、これの1凸は多分他のキャラ凸した方が強くなると思う…というか無凸で十分過ぎる
クラーラのカウンター戦法が大好きだから復刻したら絶対引く。
庭12のサムに焼き殺されかけたからマジで欲しい、頼むからすり抜けないでくれよ
羅刹って無凸餅なしの状態でもヒーラーとして完成されてるからお財布的にも低燃費で助かる。前に引いたから他に集中できる
他のサポ耐久と比べて遺物厳選の必要がないのもいいよね。あらゆる意味で低コスト。初心者の頃に受けた恩恵を最近になって理解できた。
武器依存ほぼ無いし星3の蕃殖がちゃんと固有の役割持ててステちょっと上げたりしたいなら等価交換でも良いしでなんなら遺物も極論なんでも良いからねwあと早いEP回転から虚数全体(なぜかバフ解除込み)ガンガン投げていくのがホント便利
回復量高いんなら胴をHPで耐久補強って有り? 武器は今が丁度(完凸) 遺物は過客+竜骨 速度足攻撃オーブEP縄 効果抵抗は2、3部位使い回し&他もあまり厳選せずに妥協予定だから高くても40ちょい位までしか行かないと思う。
羅刹持ってないから分かんないけど、逆に耐久補強しないと高難易度で落ちる気がするからHPが防御つけた方が良いと思う。
攻撃はサブステで少し拾うぐらいでも十分な回復力なので治癒胴と防御系玉で運用してる。羅刹が撃たれ弱くて自身にオートヒール飛ばされても困るからね。
サブで盛れるかで決めたらいいと思う。わいはサブで防御30%ほど盛れてるから玉は攻撃にしてる、回復多いとはいえ刃みたくブロで動き回って自傷する高体力キャラをカバーするとなると回復量は落とせんし