https://wikiwiki.jp/star-rail/クラーラ
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唯一無二の性能してるから、姫子ヘルタにおける虚構みたいに場さえ用意されればかなり活躍できるポテンシャルは間違いなくある
敵が全員メッセンジャーウェンワーク紙耐久全体攻撃みたいな虚構とかか
最近クラーラちゃんとホタルちゃんが気になって始めたからいつかすり抜けるといいなぁ。ストーリー進めるくらいなら無凸でもいけますかね?
別に忘却の庭とかでも無凸で十分 星5で凸必須って言われるキャラなんて現状いない
平気平気、俺もクラーラ無凸で暫く頑張ってたし。1凸したらスキル火力が強くなって全体への殲滅力も高くなるから、すり抜け願って好きなキャラ引いていこうぜ。
LINEだとなんか性格違いませんか。なんか凄い明るい雰囲気メッセージ来てびっくりする。多言語版の顔文字気になってくるな・・・
固くなりすぎないように意識して顔文字多用してる感じ。雪衣も多分同じ理由。ちなみに英語圏でも顔文字はそのまま日本語と同じのが表示されてる
顔の見えないネットワーク越しだと別人みたいに変貌するのが現実には、いる。それと比べたら全然かわいいもんだ
スロー、スロー、クイッククイックスロー(幻聴)
餅を交換で取ろうか悩んでるけど、星4光円錐って会うのないよね。速度出せないし必殺も攻撃じゃないからわんぱくが微妙となると青空・・・?星神は鏡流が持ってしゅぱしゅぱしてる
凸進んでれば秘密がワンチャン? お互いにHP満タンでも追加バフ発動するから虚構みたいな雑魚湧きする場所で使うなら悪くなさそうに見える
生足で赤い服着てるから実質花火
ミーシャの星4餅が意外とクラーラにかなりあってると思う。完凸できたら5+8(サルソット)+16(遺物)+32.4(胴)+30(必殺技時2ターン)でサブ会心率粘らず会心率90%とかなり有用。
花火で無理くり加速してバンバカスキルぶっぱするクラーラ(1凸以上)とかどうなんだろう
アルジェンティでよくね問題とオーナメント何装備するねん問題が発生するけど、それ解決できるならまあありか…?
初手加速で引っ張ってこられると微妙だけどそれ以降はカウンターにもバフ乗るし悪くはない。
スキル連打するとEPあっという間に溜まるので結構楽しかったし強かった。停雲入れれば更にEPがいい感じ
クラーラ1凸できたから気になってたけどこの場合でも遺物は宝命でいいかな?チャンピオン掘りたくない…
宝命でいい、攻撃力と与ダメは花火が盛ってくれるし率上げれば花火がくれる会心ダメバフが嬉しくなる
ありがとう。メインアタッカークラーラを存分に楽しむ
花火の実装で恒常300報酬で未所持ブローニャを確保するかクラーラ1凸から2凸にするかすげー悩ましくなっちゃった 弊列車最推しメインアタッカーだけど流石にブローニャが安牌かなぁ
自分も全く同じ状況でさっきからずーっっと悩んでる
クラーラ花火編成を追加
花火の記載追加に異論はないけど編成欄全体的に長過ぎん。カウンターキャラで編成特殊とはいえ4つも折りたたみしてない枠は流石に長い
わかるので一旦折り畳みだけ付けた あとはメインアタッカー1と2は統合して上手いこと纏めたいね
カウンターの発動率が下がる符玄はアタッカーがクラーラ単騎の場合相性が悪い。リンクスor羅刹にするべき。バッファーデバッファー枠は銀狼ではなく自由枠でいい(敵によって変わる)
停雲か花火を入れる場合必殺の回転が良くなるので、符玄にそこまでヘイトが向かないからこの例は符玄が編成例に入っているのではないの? フォフォ符玄はバフがあるので入れられるなら入れたいし、編集者の意図は自分としてはわかるな。ただ「自由枠」で済ませた方がいいところにバッチリ符玄銀狼が決め打ちで画像つきで記載されてるのはちょっと読んでて気になるところではあるねえ・・・。
半量子染めは銀狼のページに載せた方がいいですね。従来のクラーラは行動回数を減らしてバフを長持ちさせるという運用だったのに対して、花火クラーラは行動回数を増やす編成であるためその違いについtrは記載が必要だと思います。
裏庭12も加速クラーラで結構楽に勝てたなぁ、強いぜ
>チャンピオンを使ってる場合は掘り直しになる チャンピオンで率盛ってる人達もいるんですよ!?
確かにその記述は行ごと削除したほうがいいかも。そもそも率は花火の餅でも配れるのに、現状だと花火が会心ダメージしか盛れないキャラみたいに見える。書いてあること自体が間違ってるな。
そもそも論として会心率しか伸びない宝命よりも与ダメと攻撃のチャンピオンの方が火力は上。宝命はあくまで厳選がしやすいってだけしかメリットは無い。
花火で加速することによって宝命の率上昇効果の消費が激しくなるわけだしここは確かに間違いだわな
色々とツッコミが上がっているので改稿文を考えています。気になる記述がもう一つあったので皆さんのご意見をお聞きしたいです。現在「自由枠にバッファーを入れる場合、ルアン・メェイか停雲が候補になる。」と書いてありますが、クラーラパにルアンメェイって撃破延長で敵が動かなくなりそうで収まりが悪いような。そうでもないのかな? クラーラ、ルアンメェイのPTってやってる人いますか?
ルアンとクラーラの組み合わせはエアプだが、そもそも花火来るまでの時期に追加攻撃にもバフ乗せられるのがまず少なかったからってのはあると思う
多分相性悪いだろと思って試したことあるけど仰る通りでダメバフと貫通は大きくても肝心のメインギミックが行動遅延で…って感じでしたね…弱点撃破しないゴリ押しならまあ…
お二方ご意見ありがとうございます。たくさんいるサポーター候補の中から選ぶ分にはいいけど、停雲かルアンかの2択と言い切れるほど相性がいいわけではないというのが正しい認識のようですね。現状の砂場にもそのような温度感で書かれているので、ルアンメェイとクラーラの扱いについては、それでよさそうですね。
天賦8攻撃2800率ダメ70/100EP縄(ヘルタ武器宝命サルソット)までとりあえず育てて使ってみたんですが、PT編制に悩んでます。花火もトパーズも居ないので羅刹入りハイパーキャリーでキャラあれこれ変えてやってるんですが、ダメージ自体は出てるけど庭とか虚構とかのスコアやラウンド数が伸び悩んでおります。単独だとキャリーでもパワー不足を感じるのでダブルアタッカーかなと思うんだけど皆様どんな感じで使っておりますでしょう。素カウンターが2万ぐらい入れば世界変わるのかな・・・
その手の質問は今はホヨラボの編成アシスト機能を使ったほうが早いかもしれない。星36クリアしている面々がどんな組み合わせを使っているのかを、細かい凸数や遺物も含めて知れるので、自分でもできそうな編成を見つけやすいと思う。これだけだとアレなので自分でもホヨラボ見てきたけど、ハイパーキャリーだと完凸御空+停雲がけっこう多かったね。次にサブアタとしてクラーラを使うパターンだけど、こっちの方がクラーラハイキャリより登録数が多かったので、クラーラで点数稼ごうと思ったらサブアタ運用のほうが今は現実的なのかもしれない。配布があったからかレイシオと組ませてバッファーにルアンやペラを入れてる人がいて、これは編成難易度低くていいんじゃないかなと思った。あとは鏡流飲月刃あたりの三バ火力壊滅組と組ませている人もそこそこ見た。自分も個人的にクラーラを使う時には壊滅組のサブアタとして使うことが多いかな。
砂場で枠だけ作ってたら有識者が埋めてくれたのでメインアタッカー運用1と2の統合について。共通しているトパーズだけ固定しておいて残りを自由枠にしておき、採用候補のキャラを折りたたみで羅列していく形式でどうでしょうか?
https://wikiwiki.jp/star-rail/砂場/クラーラ
いいですね!あとは有志で耐久枠候補とサポーター候補を追記していけば、いい感じの記事になりそうですね。自分は「クラーラ×花火」の欄を推敲したかったので砂場を編集させてもらいました。クラーラ花火パのメインは「クラーラの必殺を極力回し続けること」だと思うので、EP回復特化の面子に変更したほうが収まりがいいと思います。符玄銀狼だと量子パの要素も混ざっちゃうし、符玄というクラーラと相性悪めのキャラをお勧めに記載することになり、読む側が混乱するんじゃないかなという気もしていて。まるごと推敲になっちゃうので前の編集者さんには悪いんですが、クラーラ×花火の欄もよければ変更させてもらいたいです。
連投&こまめな更新になってしまいすみません。もう一度砂場を更新しました。今編集したのはサブアタッカー運用についての欄です。現状のサブアタ欄は「クラーラ/羅刹/自由枠/自由枠」という記載しかなく「何も言ってねえじゃねえか」状態になっているので加筆したバージョンを砂場に置きました。クラーラをサブアタとして入れる際の強みは「ヒーラーがリンクス白露でも星36可能」なところだと思っています。それを新規開拓者さん向けに紹介したいので、サブアタ運用の欄にこのことを記載させてもらえると嬉しいなと思い加筆いたしました。異論反論有ればください。
クラ花編成書いたものだけど、そもそもwikiは更新されてくものなので変更は全然大丈夫ですよ 個人的には符玄とクラーラの相性悪いという点に疑問符ではありますが
砂場の方が内容充実してきているのでこっちに書き換えます。
羅刹がサブアタッカー運用のページのみで「相性のいい組み合わせ」として書かれているのは違和感があるので、羅刹の欄をサブアタ運用からメインアタッカー運用の欄に移動させてもらえませんか? 何か特別な理由があって木主さんがそういう編集をしているなら教えてほしいのですが、今だとメインアタッカー運用に羅刹クラーラは適さないというように読めてしまいます。別にそういうわけではないような……。
クラーラ羅刹に関しては羅刹のページで詳しく説明が書いてあり参考になるので、わかりやすいよう折り畳み内ではなくにサブアタッカーのところに追記しました。
でしたら「耐久枠候補」の折り畳みだけを一番上にする形に編集しますね。現状だと、メインアタッカー欄やサブアタッカー欄しか見ない人にとっては「え、羅刹ってサブアタの時にしか使えないの?」という印象を与える記述になってしまいます。
もともとメインアタッカー運用で2つあったのをまとめるために砂場作ってたのでそれ以外は前と同じでいいと思ってました。あまり詳しくなくてメインアタッカー運用の説明が書けていないので内容は充実させていただけると助かります。
羅刹を耐久枠候補の枠に放り込んで、花火編成の欄の一部を書き換えた
ご協力ありがとうございます。サブアタ運用の欄にクラーラ羅刹がぽんと置かれているのは、昔羅刹ぐらいしか限定キャラがいなかったころの名残なだけで特に理由はないんですよ(自分の記憶が確かなら)。なので変更させてもらいますね。花火編成を書き換えてくださった方もありがとうございます。嬉しいのですが誤字脱字がけっこう見受けられます、今みんなで更新しているような状態になっているのでできたら一度砂場を通してほしいです。とりあえず皆さんの変更を反映してまず砂場を更新します。
砂場触りました。サブアタ起用ですがほようぃきの編成アシストを見る限り羅刹やフォフォといった限定豊穣と合わせている例も多く限定耐久を持っていないときなどと書く必要は感じられない為消しました。あと全体的に意味は変わらないように文章弄りました。あとこちらのコメントを圧迫するので今後は砂場のコメント欄を利用してください
花火で引っ張りまくる運用ならワンチャン闘技場もアリか?強い物理オーブがあってだな
1凸してるから花火と合わせてミサイルぶっぱが強すぎる
まさか花火加入による伸び幅がここまで大きいキャラだとは 正直半存護サブアタ適正の塊のはずのクラーラがこんなに嚙み合う理由が使ってても未だにわかってない(ミサイルが意外と強いとかそういったとこもあるんだろうけど)
回転率によりEP効率も格段に上がってるからな。感覚としては停雲にミサイルのダメージ付いたようなもん
マーカーさえついてれば倍率240%で実はゼーレスキルより倍率高いからガンガン動かせるなら強いのは当たり前ではあるんだよな、強いぜスヴァローグ
花火で引っ張る運用が話題だけど、ブローニャではダメなんだろうか
話題になってるのは次の行動直前までバフが継続するおかげでカウンターも強化されるからでしょ ブローニャでそれやっても完凸効果がないと直後の行動だけ強化されて終わるだけ
ありがとう。よく分かりました!
フォフォor符玄+トパーズともう一人誰入れるか毎回悩んでたから花火が相性いいのは嬉しい誤算だったな。ダブアタ編成だと花火完凸させたくなっちゃうけど
話題になってたから花火と合わせ使ったけど印付きの敵にスキルの倍率高いからサルソットよりタイヤキの方が良いのかな?
速度満たしてステーション+花火+ルアンじゃいかんのか?もはや知恵だけど
花火でひっぱりあげるなら速度あげる意味ないからね。ルアンだけで達成できるならまだしもステーション目的の速度を攻撃にまわしたほうがよいかと
強いとは聞いてたから今週分の歴戦スキャラカバズで花火停雲と使ったらカウンターが20万近くポンポン出してビビった
花火でクラーラのダメージどのくらい変わるかな?クラーラ1凸でアルジェンティいなくて物理弱点困ってるし、おすすめ度合い高いなら引きに行きたい
ダメージの差は計算してないからわからんが、記事にあるクラーラ花火停雲フォフォの編成はかなり強かったよ。1凸クラーラ持ってるならフレの花火借りて週ボスあたりで試してみるといい。
借りれる機能よく忘れる…試してみるわ
初期組は軌跡のステだのモチーフだのが微妙で派手なダメージ出しにくいんだけど花火と合わせると限定みたいな数字出せていいわね。いつか完凸した時が楽しみ