https://wikiwiki.jp/star-rail/クラーラ
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フォフォor符玄+トパーズともう一人誰入れるか毎回悩んでたから花火が相性いいのは嬉しい誤算だったな。ダブアタ編成だと花火完凸させたくなっちゃうけど
話題になってたから花火と合わせ使ったけど印付きの敵にスキルの倍率高いからサルソットよりタイヤキの方が良いのかな?
速度満たしてステーション+花火+ルアンじゃいかんのか?もはや知恵だけど
花火でひっぱりあげるなら速度あげる意味ないからね。ルアンだけで達成できるならまだしもステーション目的の速度を攻撃にまわしたほうがよいかと
強いとは聞いてたから今週分の歴戦スキャラカバズで花火停雲と使ったらカウンターが20万近くポンポン出してビビった
花火でクラーラのダメージどのくらい変わるかな?クラーラ1凸でアルジェンティいなくて物理弱点困ってるし、おすすめ度合い高いなら引きに行きたい
ダメージの差は計算してないからわからんが、記事にあるクラーラ花火停雲フォフォの編成はかなり強かったよ。1凸クラーラ持ってるならフレの花火借りて週ボスあたりで試してみるといい。
借りれる機能よく忘れる…試してみるわ
初期組は軌跡のステだのモチーフだのが微妙で派手なダメージ出しにくいんだけど花火と合わせると限定みたいな数字出せていいわね。いつか完凸した時が楽しみ
1凸花火運用するとカウンターダメよりミサイルのダメのが総ダメの7割ぐらいになるから、サルソより競技場のが火力グンと伸びるね
タイキヤンを追加
一週間ほど前から始めた初心者で、クラーラ、停雲、三月、ナターシャのパーティ(全員無凸)で進めています。たまに停雲がすぐ死んだり、攻撃が物理属性のクラーラのカウンター頼りなので手こずる時があるのですが、停雲の枠を他のアタッカー星4無凸に変えた方がいいのでしょうか。
停雲自体かなり柔らかいのでたまに落ちるのは仕方ない。序盤ならアタッカー多いほうが強いと思うし停雲が育つまで丹恒とかにするのはあり。
並び順をクラーラなのかナターシャ停雲にするだけでも変わるかも。クラーラとなのかが狙われやすい関係上、その隣も拡散攻撃で巻き込まれやすい。タンクキャラを左端、脆いキャラを右端(もしくは左右逆)にするのがこのゲームのセオリーよ。
上のコメでふと思ったんだけど、EP縄もってるクラーラって、必殺技の反撃率上げるためにあえて巻き込まれたい場所(回復補助クラーラ攻撃みたいな3番目)に置いた方が良いのかな。靱性破壊力高めのPTだとクラーラ結構暇すること有るし。
そう。2,3番目の方が拡散攻撃に巻き込まれやすいから刃クラーラあたりはそこがいい。逆にジェパード炎主みたいな自分に攻撃誘導するキャラは1,4番目がいい
拡散攻撃が攻撃誘導にターゲットされた場合ダメージ食らうのが誘導者とお隣さんの2人だけになるから
花火クラーラマジで強い。正直恒常だからって壊滅を侮ってた
クラーラ&スヴァローグ、トパーズ&カブ、花火役花火、フォフォ&シッポの1008人パーティか…
星魂についてちょっと記述を足しました
花火クラーラほんと良いな。今まで受動的だった所為で倒すのに時間掛かってたのが解消されて楽しいわ
囚人2+大公2も悪くないと思うけどな、持続や追加攻撃キャラの遺物厳選のついでに揃うし
こっちもそれにしてるわ 追加攻撃メインだし普通に頼りになる
今回も虚構後半で壁兼追加攻撃役で活躍してもらった。ほんと頼りになるぜクラーラ
虚構用に育てるなら青空の下ででいいかな
クラーラ花火軸のPTって、停雲の枠をトパーズにしちゃうとやっぱダメージ量落ちちゃうのかな。クラーラが全方位カウンターできる状態を極力維持しておかないと、結果的に追加攻撃の頻度も減ってカブの行動数も少なくなりそうな気がするけど、うまくハマれば気持ちよくなれそう。
クラトパの場合は両方を強化できるルアン、クラ花火の場合は素直にクラーラハイパーキャリーの方がシンプルに強いんじゃねぇかな。 そもそもトパのデバフ対象って1体だから花火合わせてクラーラの足早くしてミサイルを打つ意味もあまりないし
やっぱそうだよね。停雲が居る居ないでは当たり前だけどクラーラの必殺回転率全然違うからなー。
トパーズの凸餅があるかどうかでかわる。凸餅有なら与ダメ50%+会心ダメ最大74%なので、トパーズ自身の火力の高さも合わせると停雲よりもトータルで余裕で上回る。加えて花火の速度がはやければクラーラとトパーズの両方に花火バフが乗った場面も作れる。
ようやく育成終わった 基本花火と組ませるけど庭で片方に花火回したいときはやっぱトパーズ必要かなぁ
ヘルタか秘密の誓い持たしているのですが餅交換悩んでる。餅あれば豊穣存護無しでも耐久出来るなら交換したいが回復はあてにならないかな
与ダメUPと同じタイミングで回復入るから、ターンに1回しか回復しないはず。だから豊穣存護の代わりは難しい。間違いなく耐久力は上がるけど
クラーラ花火運用で大公装備っておすすめに入らんのかな?自分は大公2セット宝命2セット、競技場オーナメントでやってるんだけど...
大公ってヒット数ないとキツイからカウンターのヒット1のクラーラは4はキツイな。22で組むぶんには候補に上がるだろうけど、花火と組むならスキルも火力源だし他キャラと一緒に集められるなら程度になりそう
基本チャンピオン4セットか宝命4セットでみんな組んでる感じ?チャンピオン4セット効果は花火2凸してるのもあって攻撃バフは十分だし、宝命4セット効果も、デフォで会心80パーくらいにできたから、別に4セットで組まんでもいいかなってなってきてる。オナメをサルソットから競技場にして、追加攻撃バフ無くなっちゃったから火力だけ見るならこれが1番良さげな気はするんだけど。
なんかどっちつかずな装備になってる気がする。カウンターとミサイルどっちを強化したいのかはっきりさせといた方が
クラーラにとってはスキルもカウンターも両方大事なダメージソースじゃないの?必殺がカウンター強化なわけだし、停雲で必殺回転率上げるなら尚更。花火のバフだってカウンターに乗っかるし。
クラーラ花火の組んでるけど花火2凸してるから天才4セットつけてる、ペラとかデバフ入れてるなら天才の方がいい気がするかな
そういや砂場の編成欄どうするよ、なんかやる気なくなったとほっぽりだされてるんだけど
鏡流とクラーラでとある星神とかけがえを取り合ってるんだけどそれぞれどっち持たせりゃいいんだろうか
かけがえを活かしやすいのはさすがにクラーラかな
円錐のとこにとある>かけがえかもってあるけど結局はかけがえの方がクラーラにがいい感じなんですね、ありがとうございます
↑鏡流側で考えた時流石にあっちが星神持つ方が丸いって話では?クラーラ単体で火力見たら星神>餅ではあるかもしれないが、こっちの方がまだ餅上手く扱えるから木の条件だと枝の回答になるんだと思う。
花火と組ませると敵が少ない場合必殺の反撃回数が残ってるのに効果時間が先に終わるという悲しい状況が発生するな。倍率も範囲もミサイルが上だから引っ張る方が強いんだけどやっぱり損した気分になるのは拭えない
分かる 間違いなく強いんだけど、タンク兼サブアタの方がクラーラを活かしきれてるのかなぁって考えがよぎる
気持ちは分かるけど靱性破壊した相手にカウンター待ちしてるときの切なさも辛いので、花火で能動的に攻撃できる強さをかみしめてる
次の敵の番見て、まだ攻撃してくるな〜…と思ったら、もう1枠空いてるやろし、そこに参加させたやつ加速させたらいいのでは?花火/クラーラ/耐久@1なんだし。花火はスキル回して必殺何時でも回して行く方がいいんだし、クラーラ1人に火力任せなくても。
クラーラカラハナレロ