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初期組は軌跡のステだのモチーフだのが微妙で派手なダメージ出しにくいんだけど花火と合わせると限定みたいな数字出せていいわね。いつか完凸した時が楽しみ
1凸花火運用するとカウンターダメよりミサイルのダメのが総ダメの7割ぐらいになるから、サルソより競技場のが火力グンと伸びるね
タイキヤンを追加
一週間ほど前から始めた初心者で、クラーラ、停雲、三月、ナターシャのパーティ(全員無凸)で進めています。たまに停雲がすぐ死んだり、攻撃が物理属性のクラーラのカウンター頼りなので手こずる時があるのですが、停雲の枠を他のアタッカー星4無凸に変えた方がいいのでしょうか。
停雲自体かなり柔らかいのでたまに落ちるのは仕方ない。序盤ならアタッカー多いほうが強いと思うし停雲が育つまで丹恒とかにするのはあり。
並び順をクラーラなのかナターシャ停雲にするだけでも変わるかも。クラーラとなのかが狙われやすい関係上、その隣も拡散攻撃で巻き込まれやすい。タンクキャラを左端、脆いキャラを右端(もしくは左右逆)にするのがこのゲームのセオリーよ。
上のコメでふと思ったんだけど、EP縄もってるクラーラって、必殺技の反撃率上げるためにあえて巻き込まれたい場所(回復補助クラーラ攻撃みたいな3番目)に置いた方が良いのかな。靱性破壊力高めのPTだとクラーラ結構暇すること有るし。
そう。2,3番目の方が拡散攻撃に巻き込まれやすいから刃クラーラあたりはそこがいい。逆にジェパード炎主みたいな自分に攻撃誘導するキャラは1,4番目がいい
拡散攻撃が攻撃誘導にターゲットされた場合ダメージ食らうのが誘導者とお隣さんの2人だけになるから
花火クラーラマジで強い。正直恒常だからって壊滅を侮ってた
クラーラ&スヴァローグ、トパーズ&カブ、花火役花火、フォフォ&シッポの1008人パーティか…
星魂についてちょっと記述を足しました
花火クラーラほんと良いな。今まで受動的だった所為で倒すのに時間掛かってたのが解消されて楽しいわ
囚人2+大公2も悪くないと思うけどな、持続や追加攻撃キャラの遺物厳選のついでに揃うし
こっちもそれにしてるわ 追加攻撃メインだし普通に頼りになる
今回も虚構後半で壁兼追加攻撃役で活躍してもらった。ほんと頼りになるぜクラーラ
虚構用に育てるなら青空の下ででいいかな
クラーラ花火軸のPTって、停雲の枠をトパーズにしちゃうとやっぱダメージ量落ちちゃうのかな。クラーラが全方位カウンターできる状態を極力維持しておかないと、結果的に追加攻撃の頻度も減ってカブの行動数も少なくなりそうな気がするけど、うまくハマれば気持ちよくなれそう。
クラトパの場合は両方を強化できるルアン、クラ花火の場合は素直にクラーラハイパーキャリーの方がシンプルに強いんじゃねぇかな。 そもそもトパのデバフ対象って1体だから花火合わせてクラーラの足早くしてミサイルを打つ意味もあまりないし
やっぱそうだよね。停雲が居る居ないでは当たり前だけどクラーラの必殺回転率全然違うからなー。
トパーズの凸餅があるかどうかでかわる。凸餅有なら与ダメ50%+会心ダメ最大74%なので、トパーズ自身の火力の高さも合わせると停雲よりもトータルで余裕で上回る。加えて花火の速度がはやければクラーラとトパーズの両方に花火バフが乗った場面も作れる。
ようやく育成終わった 基本花火と組ませるけど庭で片方に花火回したいときはやっぱトパーズ必要かなぁ
ヘルタか秘密の誓い持たしているのですが餅交換悩んでる。餅あれば豊穣存護無しでも耐久出来るなら交換したいが回復はあてにならないかな
与ダメUPと同じタイミングで回復入るから、ターンに1回しか回復しないはず。だから豊穣存護の代わりは難しい。間違いなく耐久力は上がるけど
クラーラ花火運用で大公装備っておすすめに入らんのかな?自分は大公2セット宝命2セット、競技場オーナメントでやってるんだけど...
大公ってヒット数ないとキツイからカウンターのヒット1のクラーラは4はキツイな。22で組むぶんには候補に上がるだろうけど、花火と組むならスキルも火力源だし他キャラと一緒に集められるなら程度になりそう
基本チャンピオン4セットか宝命4セットでみんな組んでる感じ?チャンピオン4セット効果は花火2凸してるのもあって攻撃バフは十分だし、宝命4セット効果も、デフォで会心80パーくらいにできたから、別に4セットで組まんでもいいかなってなってきてる。オナメをサルソットから競技場にして、追加攻撃バフ無くなっちゃったから火力だけ見るならこれが1番良さげな気はするんだけど。
なんかどっちつかずな装備になってる気がする。カウンターとミサイルどっちを強化したいのかはっきりさせといた方が
クラーラにとってはスキルもカウンターも両方大事なダメージソースじゃないの?必殺がカウンター強化なわけだし、停雲で必殺回転率上げるなら尚更。花火のバフだってカウンターに乗っかるし。
クラーラ花火の組んでるけど花火2凸してるから天才4セットつけてる、ペラとかデバフ入れてるなら天才の方がいい気がするかな
そういや砂場の編成欄どうするよ、なんかやる気なくなったとほっぽりだされてるんだけど
鏡流とクラーラでとある星神とかけがえを取り合ってるんだけどそれぞれどっち持たせりゃいいんだろうか
かけがえを活かしやすいのはさすがにクラーラかな
円錐のとこにとある>かけがえかもってあるけど結局はかけがえの方がクラーラにがいい感じなんですね、ありがとうございます
↑鏡流側で考えた時流石にあっちが星神持つ方が丸いって話では?クラーラ単体で火力見たら星神>餅ではあるかもしれないが、こっちの方がまだ餅上手く扱えるから木の条件だと枝の回答になるんだと思う。
花火と組ませると敵が少ない場合必殺の反撃回数が残ってるのに効果時間が先に終わるという悲しい状況が発生するな。倍率も範囲もミサイルが上だから引っ張る方が強いんだけどやっぱり損した気分になるのは拭えない
分かる 間違いなく強いんだけど、タンク兼サブアタの方がクラーラを活かしきれてるのかなぁって考えがよぎる
気持ちは分かるけど靱性破壊した相手にカウンター待ちしてるときの切なさも辛いので、花火で能動的に攻撃できる強さをかみしめてる
次の敵の番見て、まだ攻撃してくるな〜…と思ったら、もう1枠空いてるやろし、そこに参加させたやつ加速させたらいいのでは?花火/クラーラ/耐久@1なんだし。花火はスキル回して必殺何時でも回して行く方がいいんだし、クラーラ1人に火力任せなくても。
クラーラカラハナレロ
サブアタ運用だとサルソットと競技場ってどれくらい変わるんでしょう?サブOP良い方選べば良い程度? サブアタとしても愛用してるので、花火と合わせる用に競技場持たせるかが悩ましく……
クラーラの株更新される度ほぼ毎回上がってない?
これで相性いい物理調和とか来たら最強の幼女になっちまう…
もっとカウンター系キャラとか出たら敵の行動順を早める代わりに味方に大幅バフみたいな調和出ないかなとか思ってる
ヘイトを増減する遺物とか出ても評価上がるしね 将来有望
全く名前が出てないし、ナナシビト光円錐の逃げ場なしって微妙なのかな?壊滅が光円錐不足で…
悪くはないんじゃない?星4だと秘密の誓いがあるから微妙ではあるんだろうけど
誓いは刃に持たせてるんだよね。それなら新しく追加された烈火の彼方はどうかな。いやそれなら烈火は刃に持たせて誓いをクラーラの方がいいのか?うーん…
他の枝で言われてるけど逃げ場なしはクラーラとの相性は悪かないけど金払ってまで取るべきかと言われるとなんだよな。他のに用事ないなら選択肢に入るかな程度だし……ヘルタ光円錐はないの?
性能的にはありなんだけど、大体の人は平和かこれウチを優先して交換するから選択肢に上がってこないんだと思う。これウチは運命で優先度下がったし知恵の光円錐に困ってないなら逃げ場なし交換しても良い
絶対にやめとけ。金払ってとる光円錐じゃない。星3で凌いだ方がマシ控え目にいって
有用性でいうとナナシビト円錐は知恵(知恵☆5餅に迫る壁)>>>その他ぐらい。何を取るにも完凸が仕上がるまで半年かかる代物でつなぎ程度のものに使うのは正直ハッキリやめとけとしか
花火のお陰でクラーラ育てる人とか新規増えてるから光円錐欄に星4も追加した方が良さそうだな。まぁ青空か秘密くらいしか相性いいのないんだが
できればヘルタ光円錐持たせてあげてってキャラですからねぇ。星4は確かにあまり候補がないかも。
壊滅星4が微妙っていうか特殊なんよな 星3から星5にジャンプした方がいい気はするって思ったけど星3も微妙だった
かけがえのないクラーラの笑顔はかけがえのないものでしか見れないんだぞ