単純にリアルタイムの数値で決めてるなら攻撃+5(率+会心ダメ+属性バフ)で計算合うんだけど、全員にかかるバフの差で変わるなら一回否定した通常攻撃振った際の数値も視野に入れないとかな。なんでこんな面倒なんや、停雲の必殺選択くらい簡単にしてほしかった
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単純にリアルタイムの数値で決めてるなら攻撃+5(率+会心ダメ+属性バフ)で計算合うんだけど、全員にかかるバフの差で変わるなら一回否定した通常攻撃振った際の数値も視野に入れないとかな。なんでこんな面倒なんや、停雲の必殺選択くらい簡単にしてほしかった