名前なし
2023/07/28 (金) 13:02:30
657c6@84325
オート時のブローニャスキルの選択先、計算式までは確定できてないけど攻撃力と会心で決めてるのはほぼ確定だし、スキルの欄に「オート時の選択先は攻撃力と会心で決定している。刃のように攻撃力が低く他のステータスで火力を出すアタッカーにスキルをかけたい場合、他のキャラの攻撃力と会心を盛りすぎないよう注意する必要がある」の文を足すのはどうかな?ちょいちょい見かける話題だし
通報 ...
攻撃3200 率5%の羅刹より攻撃2600 率16%に銀狼にブロのスキルが飛ぶ。 攻撃力より率見てるのかと思ったが、刃の率は67% 攻撃2050 攻撃力x会心x会心ダメとかだとしても刃なハズだしなんなんだろうか
会心ダメージは?自分が検証した中では攻撃力+会心率×10+会心ダメージ×5で計算したらほぼ飛び先把握できるようになったけど、その場合羅刹に多少ダメージ加算してても銀狼のダメが100%くらいになってたら銀狼に行くと思うけど。これで違ったらまた検証し直す
この計算式で合わなかった例1個だけあったしやっぱこれだけではないよなあ。属性玉付けたとき結果変わらなくて対した影響はないと思ってなしで計算したけどやっぱ影響あるか。だとしても銀狼に飛ぶとは思いにくいんだけど撃破特効も入ってる可能性あるんかな
うちのデータも献上。敵は歴戦3人目ボス。戦闘時開幕ステ、羅刹(攻撃2425、率13.1、会心ダメ68.1、虚数ダメ10.0)、刃(攻撃1922、率51.4、会心ダメ84.9、風ダメ10.0)のとき開幕ブローニャは羅刹にバフする。刃がスキル使用&宝命会心バフ&攻撃直後モチーフ円錐バフがない状態(攻撃1922、率67.4、会心ダメ84.9、風ダメ36.0)でもブローニャは羅刹にバフする。敵に攻撃されてモチーフ光円錐バフが乗ってる状態の刃(攻撃1922、率67.4、会心ダメ84.9、風ダメ60.0)だとブローニャは刃にバフする。上述のステータスに加えてブローニャの必殺バフが全員にのってると刃のモチーフ光円錐バフがない状態でもブローニャは必ず刃にバフする。ステータスは全部ブローニャ行動直前の戦闘時長押しチェック
葉4の歴戦3ボスで追加能力(常時全員10%バフ)開放してないブローニャ使うとそれ以外同じで開幕ブローニャは今度は刃にバフ使うな。速度は揃えたけどブローニャの育成度合いでも対象変わったりするとか?
単純にリアルタイムの数値で決めてるなら攻撃+5(率+会心ダメ+属性バフ)で計算合うんだけど、全員にかかるバフの差で変わるなら一回否定した通常攻撃振った際の数値も視野に入れないとかな。なんでこんな面倒なんや、停雲の必殺選択くらい簡単にしてほしかった
これを言うと身も蓋もないんだけどオート使うときなんてメイン火力にだけバフしてもらえればいい場合がほとんどなんだし停雲必殺と同じ仕様にしてくれって要望送って運営に変えてもらうほうが仕様判明するよりはやいまであるな
今バージョンで停雲とブローニャ同時に挙動修正されてこれだから、刃羅刹ブローニャの組み合わせで無双されたくないという運営のメッセージかと思うくらいだわ
他の条件を完全に同じにした状態で刃のモチーフ光円錐無凸のダメバフ24%の有無だけで羅刹と刃が切り替わる(何度やっても必ずそうなる)パターンを確認したのでダメバフも参照してるとおもう
通常攻撃の期待値じゃないかと思いついたんだが天賦レベルでも変わったりしない?
それはないはず。その可能性も疑って一回非会心時の通常のダメージ計算したけど、姫子と羅刹の比較で両方裸で姫子バフ、羅刹に属性玉持たせて姫子の数値上回るようにしたけど姫子バフだった。会心込みの計算は自分できないんでやってないけど、それだったら羅刹より常通常会心でダメ盛ってるブローニャ自身が吸い取りそうだし候補から外した
今どれくらいか知らんけど羅刹の攻撃3000くらいまで下げて刃の厳選すればだいぶマシになる。少しでも安定させるなら停雲バフ使えばいいし