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愚痴について
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親しい旧友たちが次々と立場や名を変え仙舟を離れるなかで、自らの後進を育てるに余念がなく、巡狩の勅命を果たそうと奮起する景元はあまりに人間ができすぎてないか?? 魔陰の身に落ちる恐怖や長命への鬱屈は感じないのか?? なんでうちには神策将軍がいないんだ、頼むはやく復刻してくれ
恐怖や鬱屈を感じないわけはないだろうけどそれを表に出すことはなさそう。本人の性格もあるけど将軍である以上そう易々と弱音を零せないだろうしそういう存在もいないだろうし…。今回のストーリーで将軍として格好良すぎたから復刻欲しいの分かるわ早くて1.5くらいかねぇ
それな、胸襟を開く相手がもう誰も残っていなさそうなのが一番堪えた。懐かしい旧友たちの一方はそっけないし、一方は人違いだと言うし、師匠にいたっては愛弟子にちょっかい出してるしで、あまりに不憫…。なんかPS5に合わせて復刻あるかも?とか言われてたから、とりあえずそれまで指折り数えて待ってみる。
本当なんでさっさとPU終わったあとに活躍するんだ!?商売が下手すぎる今すぐ復刻してくれ
速度靴だったけど攻撃にしてメッセンジャー停雲で外部から速度補助した方が強い気するなあ。両方用意して使い分けが一番丸いけど
率ダメ速度攻撃%のサルソットとかいう要求の高さよ
強いと分かってきたら掌クルー、ね
みんな強いと言っていたと思うけどどこの世界線の人?
限定はみんな強い言われてたと思うが…単体のゼーレ、範囲の景元みたいに言われてなかったけね、実際はゼーレも敵が複数居たほうが追加ターンの連発でイキイキできるけど
まとめサイトだと弱いしか言われてないな
まとめサイトなんて恣意的に纏められるのによく言えるな……
ホヨラボキャラ紹介の記述によれば、神君は帝弓の司命(=嵐)から賜った威霊で、今は一時的に景元が使役しているらしい。やっぱり星神様は規格外ですねえ
ゲームシステム的には強さはあれくらいだけど、設定的には多分もっとやべぇんだろうな神君
その神君を彦卿との手合わせで使っているという事実
質問なんですが、神君の行動値の計算方法分かる方いらっしゃいますか?例えば景元がスキルを1回使った場合、一般的な行動値計算方法に照らし合わせると、166.66×(60/80)=124.99だと思うんですが、実際は行動値149と表示されます。これは何故なんでしょうか?
計算してないけど、速度が上がった時点での行動値の残りで再計算しているのであって、既に進んだ分は切り捨てられているんじゃないかな。この辺は真君に限らず全速度バフ共通なきはする。
オススメ光円錐の所、平和な一日と私の誕生が循環参照してるんだけど、ほぼほぼ拮抗してるって思っていいのかな?
同凸なら平和な一日のほうが机上計算結果は高くなるはず。国語辞典が間違ってなければ循環参照ではないと思うが…
記憶攻略してる時に、どうしても景元のPTだとターンをがっつり取られてターン数制限がクリア出来なくて、やっぱり銀狼入れた方がいいのかと悩み始めたんだけど、景元/停雲/豊穣/銀狼 でPT組んでる方居たら意見聞いてみたい。実際どうなのかと知りたくて。
純粋に使ってる人がいたら使用感を聞きたいだけなんですよ、比較する以前にそもそもPT組んでる人いるかどうか知りたいレベル。ここのPT記事に銀狼の名前すらないから、噛み合わないのかなあ、って思って。基本的に存護と豊穣入れないと安心出来ない人間だから、存護外して銀狼入れたらクリアは愚か、被ダメ多過ぎて負ける事も増えるようなら育て直すつもりも無いし。
そりゃ銀狼は凸も前提によほど本人の火力を仕上げてなければチームDPSはむしろ決して高くないよ。 参考URLは古い上にゼーレの話だけどあくまで参考に。 将軍サポは停雲が前提みたいなもん、あるいはせめて速度バフれるアスター https://baskmedia.jp/hsr-seele-support-ranking/
景元は速度140、他も泥縄式に速度を盛ってSP確保する。代償として攻撃や効果命中も要求される銀狼停雲は耐久面ガバガバになる。で、豊穣は羅刹確定として、問題のptは銀狼のおかげで火力も靭性削りも強いので、裏庭10でも運次第でやられる前にやれたよ。存護無し編成はサポの育成で安定度がめちゃくちゃ変わるから、結局育成頑張れぐらいしか言えることがない。もっとも自分はもう片方のptが悲惨なことになるからその編成はあまり使わないかな
銀狼入も使ってるけど、無しでもオートで裏庭を攻略できた身からするとマジで前提がないとわからん(無凸餅)。銀狼は固定というより弱点付与目的で使ってるな。付与確率の問題で編成もできる限り敵の属性に合わせるから、銀狼使う時に固定編成で行くことがまず無い。
景元1凸(朝食5凸)、停雲完凸、百露0凸、銀狼0凸でいつも混沌攻略してます。普通に星30取れてますね。撃破特攻型銀狼で弱点撃破するだけでもつれで9万ダメくらいだせますし、ボスがめちゃくちゃ行動遅延してくれるので凄く助かってます。
今期の裏庭ではっきり弱点を晒された感じがする。やっぱ使い分けなのか
バウンド系は敵の数増やされるとキツイね
純粋に敵の数が増えるだけなら拡散でダメージ効率良いから悪くはないんだけど、倒さなくても良い敵をあれだけ増やされちゃうとね……。増援でバフがかかるタイプならまだしも。
メイン火力の神君が全体じゃないから、役割的には知恵っていうか壊滅って感じだよね
つまり五騎士PTを組むと壊滅・壊滅・壊滅・知恵の皮を被った壊滅になるということか
速度なんとか140にできた かなり周回速度が上がってうれしい
せっかく当てたけど最近使ってないなぁ
「戦闘スキルか必殺技を合計2回撃つと高威力攻撃」とだけ書くと鏡流とやっていること同じな気がする男
追加攻撃バッファーとか来たら一気に化けそう 来てくれ!
めっちゃ昼寝してそうだけど、その分嫌な思い出ができることもなく、マオンの身になるスピードが遅そう
無凸トパーズ引いたので景元PTを更新したいんだけど、アスターと停雲どっち外すべきなんだろうか?
停雲じゃない?SP稼ぎはトパーズでできるし、攻撃力強化はアスターができるし、停雲の必殺技の与ダメアップよりトパーズの被ダメアップの方が優先度高そう
どっちかなら停雲かなって自分は触ってて感じたな。トパーズが攻撃足りないのもあるけど景元と同時に強化出来る蓄エネが有り難すぎる
停雲は強化するの一人だけどアスターはPT全体だしの
たぶんないけど、景元の強化案を考えた。主に使いやすさと厳選難易度が改善されそうな案。・神君が行動制限系デバフで邪魔されない・スキルと必殺の段数+効果を天賦に標準搭載・スキルで率が上がる追加能力をスキルに標準搭載・必殺の消費EPを120に、倍率を若干上げる・率+10%の追加能力を速度バフ+10%に変更・両脇の敵の靭性も真ん中の半分削れるようにする
景元強いと思ってるけど、
・速度厳選キツい
・被弾しないと必殺が貯まらない
・行動制限系デバフで止まる
ところがけっこう気になる。
速度はアスターで解決できるし、なんだかんだ被弾はするけど、行動制限系デバフはリンクスで必殺で割り込んでデバフ解除するしかないか
追加攻撃遺物がくるだけで化けそうだけどね(希望的観測)
トパーズ実装に合わせてこなかった時点でまだまだ来なそうだけどね…別に弱くは無いけど、春はいつ来るやら
追加攻撃遺物来るんかい!!!!!
他の雲上の五騎士の壊れ具合を見るにこれくらいあっても怒られないよな…?満を持して復刻来た時に一緒に上方修正ワンチャンないかなあ
mihoyoのゲームスタレ以外やってないんだけどリリース後にキャラの性能に直接手が入ったことあるの?
原神は知らないけど3rdだとちょいちょいあった記憶
原神では鍾離実装時に性能で大炎上を起こして上方修正したことがあった。でもそれ以降は別のキャラが性能面で炎上を起こそうとも頑なに実装済キャラの性能に直接手を加えることはなかったはず。自分としてはキャラゲーの面が強いんだし過去のキャラも輝けるよう上方修正してほしいんだけどなぁ
ぶっちゃけ上方修正したところで既存の客が喜ぶだけで金にならんからな… よほど上げ幅が大きくて復刻ガチャの回りが良くなるのを期待できるとかならともかく、そこまで大幅な上方修正必要なキャラでもないだろうし
既存の客が喜ぶことは長期的に見れば十分金になるんだよね
現状でもトパーズが餅1凸だと2倍近い火力上昇になるから単純な強化は無さそう。追加攻撃系の遺物の追加が良いところじゃないかな。正直、木主が書いた強化案よりもトパーズのいる現状では単純に神君のタゲを指定できる仕様の方が圧倒的に欲しい。
そもそもバウンド攻撃扱いなんだからそれはありえないね。どちらかというと、両脇のダメージ増やしたり、範囲を3体じゃなくて5体に広げるとかのほうが現実的だと思うな。
あと別に、木主の強化案は火力を伸ばす案じゃなくね?
追加攻撃遺物の嬉しさと、速度140厳選の苦しみ
昇格4の追加能力「戦闘開始時EP+15」とか実質なんもないのどうにかならんのこれ。速攻掛けるタイプならまだしも、神君を最低でも2周させる前提の設計である景元には全く合わんやろ… あと星魂4は本来1か2に置かれるような能力やろ
ここキャラ政治やる場じゃないんでXでやればいいと思う
まぁ星魂(凸)が微妙なのは初期の方のキャラあるあるだし、それが好きなキャラに適用されるならちょっとモヤるのは分かる。ただ「神君を最低でも2周させる前提の設計」ってのはユーザーがそれを理想像としてるだけだから、ホヨバはそこまで考えてないんじゃないかなぁ。
正直景元はあんまりよく練られて実装された感じしないよな。
速度140欲しいのにそれをカバーする能力ないし
速度に関してもブローニャの-1教と同じようなもんで強さを求める者がすればいい程度で、さっくり派はアスターで底上げとか停雲や今度来るフォフォにEP回してもらうって選択肢もあるわけだもんな。それはそうと軌跡に速度有りなら欲しかった
ここの全員忘れてそうだけど、最新の強キャラである飲月君も「戦闘開始時EP+15」持ってんだよね。初期キャラ特有じゃないんだわ。
ほんまや。飲月引いてないから忘れてたわ…
裏庭でも模擬宇宙でも、最近ずっとトパーズと一緒に使ってるなあ。敵が単体になってもPT全体のダメージが落ちないっていうのは思ったより快適やね
新遺物で強くなったな!スキルも必殺も強くなるし、神君が複数体巻き込めれば一瞬でフルバフまで持っていける仕様も噛み合ってる。寒鴉で速度も補強できるっぽいし、フォフォと停雲で必殺の回転率も爆上がりするから、下手したら毎ターン10段神君が撃てるかもしれん。あとはカブと同じように神君が行動制限系デバフに引っかからなくなるだけだ
いまいち新遺物の効果よくわかってないんだけどスタック溜まった後に神君発動するとその時の神君の攻撃ではスタック溜まるの?
神君の攻撃前にスタックがリセットされて、その神君の攻撃分改めてスタックが溜まるよ。
神君の攻撃前にリセットてことは神君の攻撃にはバフ乗らないの?
追加攻撃の発生前にバフが乗るから1段目から1層乗る、単体なら8段目からフルバフ。2体いる場合は対象→拡散の左側から乗るそうなので4段目の拡散対象からフルバフって感じになる。
仕様を勘違いしてたのでいらんコメ消した 1段目はバフ乗った状態で着弾なのね
ヒット毎だから敵2体以上なら5段神君でも灰燼8スタック溜まるしなんなら多いほど溜まるの早くなるから対多数での殲滅力も大分上がったと思う。トパーズとの組み合わせこれまではアスターだなって感じだったけど対多数相手だと停雲にしてトパをWアタッカーってよりサブアタデバッファー的にした方が良いのかねえ
海外の攻略動画見てると速度靴じゃなくてアスター+攻撃靴装備してる人がほとんどなんだけどバフ込みで速度140なら攻撃靴の方がいいのかな?今まで将軍使ってなかったから全然分からん
火力面で言うならサブに速度割くのを会心系に回せるのもあってまあそう。庭やEPMAXから始まる戦闘イベなんかだとアスターに完凸輪契や記憶持たせるとかで安定して初動から必殺ループ狙って景元カバーするって感じだけど普段使いはアスター初期EPに左右されるし自前140型が雑に使いやすいって点もあったりアスターが凸も結構大事だからプレイフィールで好み分かれるかな。今だとトパアスターのWアタ編成かトパーズ無い場合の停雲アスターキャリーなら攻撃靴でいいと思う
アスターと組ませたほうが厳選難易度下がりそう
フォフォと灰燼のおかげでかなり強くなった感じがする。デバフ、攻撃力、EP問題が一気に解決した
ここのPT編成記事古いよな…なんでトパーズ&カブがおまけみたいにちらっと書かれて古いPT残ったまんまなんだ。灰燼もフォフォもトパも居るのに。何ならブロだって噛み合うのに。ぶっちゃけ今はトパ/景元/フォor停運orブローニャorアスターの中から1枠+豊穣かフォフォ込み2枠がベストだろうに。まあ、景元もトパーズも復刻来てないから誰もいじらんか…
面倒だから自分は弄る気無いけど、お手軽だから他人が弄った物には指摘するムーブはwikiには合わないよ
色々編集したい記事はあるんだけど管理いないとアフィやウィルスの撒き餌にされるんでいじれない
やたらとトパーズ入れたがったり速度140にこだわる人多いけど攻撃靴にして寒鴉アスターブロ/停雲/フォフォ符玄の方がよっぽどDPS上なんだけどな、トパーズなんて停雲を片側に取られてたら仕方なしに起用するくらいなもんだわ
トパ/ルアンで組んでたけど、今期の混沌11は停雲/ルアンのが早かったな。トパーズは火弱点の敵が居ないなら無理に組まなくていいかもね。