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靴を速度じゃなく攻撃にしてオーメントが宇宙だったらアスター採用ありだと思うけど、ヒーラーと停雲がほぼ固定でそのうちの一枠は相手によって変える感じになりそう
速度アップって火力だけじゃなくて靭性削りやSP効率にも影響するから、SP消費が激しく神君では靭性を削った状態で殴りたい景元とは相性が良いんよね。というか、凸数によるけどシンプルにアスターの初期評価が低過ぎたってのもあると思う。
必殺技でスタック溜めやすくなるように縄EPにしたけど攻撃力1800しか無いや。停雲と組むのが前提だろうけど、流石に低すぎるかな…?
EP縄だと必要殴り回数1回減るけど、攻撃縄でも5ターン中1回でも被弾すると発動ターン追いつくっぽいんだよね。EP縄だと3回被弾して4ターンで必殺撃つのが狙いになることまで理解してるならばアリだと思う
景元の速度に関してご質問です。レベル70、速度136の景元(無凸)を使っているのですが、開幕後神君の前に2回行動できないことがあります。1回目スキル後の行動値は神君61、景元64です。パーティは炎主、ナターシャ、停雲、景元で、停雲スキル→景元の流れです。模擬宇宙ではどの祝福を選んでも景元が2回行動できるのですが、フィールド、庭等で再現できません。理由、対処法等わかる方いらっしゃらないでしょうか…
模擬宇宙はアビリティ効果が入るからでは?
ありがとうございます。確認したところ、模擬宇宙ではアビリティで速度がプラス4されてました、お騒がせしました。景元速度140で、初回スキル後の行動値が景元、神君ともに63となり、おそらく小数点以下の計算で景元が先に動けていました。初回からバフ無しで2回行動するには速度140が必要ということなのだと思います。記事の「速度135以上」は初ターンは秘技を使えば段数8にできるのでこと足りるという意味だと解釈しました。
景元のEP回復効率について所感を記載しました。また、速度135に関する記述を一旦コメントアウトしました。
完凸朝食と無凸私の誕生はどちらがいいと思いますか?
完凸朝食は常時ダメバフ24%があるし、それに加えて撃破時累積攻撃バフもついてくるから、いくら景元が追加攻撃への依存度がほかキャラの比じゃないくらい高いとはいえ、流石に朝食じゃなかろうか。少なくとも敵HPが半分切るまでは完全に上回るわけだし……
瞬殺で終わらないボス戦とか考えると「私」の誕生の方がエグくない?無凸でも与ダメ+48%だし、完凸朝食の24%ななんて簡単にペイできると思うが
調べれば全部の光円錐のダメージまとめてくれてるブログあるよ
ブローニャが完凸の場合は、ダメ与バフは神君に乗りますか?
ブロ完凸なら与ダメバフが2Tになるので乗ります
マジで状態異常に弱いな…
戦闘中に回復アイテム使えない設計なのもあいまって神君動かせないことが多すぎる
景元に限らず状態異常中は動けんからなぁ。動けたら逆に状態異常に強いキャラになってしまう。
景元の場合、攻撃段数が余分に稼げないのがかなり痛い。神君が2周もすれば攻撃段数10は余裕で11~14段と無駄に稼ぐと火力低下が顕著になる。繰り越し出来るならいいけどね。
白露持って無いんだけど景元パーティの耐久キャラとして誰を使えば良いと思う?
ナターシャはまだ育成が終わってなくて耐久足りないから景元停雲アスターナターシャのパーティからアスター抜いて炎主人公入れないといけないし、もう一人の耐久役である羅刹はゼーレ銀狼ヴェルト羅刹のパーティで使ってるから銀狼のスキルの関係上外せない
この2人以外は耐久役居ないんだけどどうしたらいいだろう?ナターシャを育成し切ったら炎主人公居なくても耐久間に合うかな?
ナターシャだけでも何とかなるが少なくとも停雲は耐久盛ったほうがいい。狙われたらあっという間に落ちる。
ゼーレと比べてならわかるけど、刃と比べて使い難いはないと思うな。まず行動制限については景元に限らず全キャラ動けないから、逆に動けたら景元は行動制限デバフに強いってなる。むしろ何方かといえば、ヘイト値の高い刃の方が行動制限の影響を受けやすいく影響が大きい。て次にバフ消費についてはそうなんだけど、真君はバフを消費しないから、必殺バフは景元の後に打つと良いよ(使い難いのはそう)。他にはデバフやアスターみたいな常時発動系を使うと影響を受けない。ただゼーレならまだしも、刃と比べると刃はそもそもHP参照で攻撃バフが殆ど効果ないデメリットがあるから、刃となら正直そんなに変わらんと思うな。一番大きいのは現状でバフ量が圧倒的なブローニャのスキル&円錐&必殺バフの組み合わせが乗らないこと。
神君がダメージの七割を持ってるケイゲンで、神君が動けずデバフも解消されないターンがあるってのが勿体無い印象があるんだよね。
刃は自ターンに火力を出せるから、そこの勿体無い感がない。あとは、羅刹、ブローニャと組ませるから結果的に動けない印象が無いのかもしれん。HP減りまくってすぐ羅刹にデバフ消してもらえるし、行動順下げられてもブローニャで強引に引っ張って来ればいい。
ブローニャバフが神君に乗らないってのは確かに現状の問題点で、そう考えると今後の星5の調和次第ではまだまだ強くなりそうだな。
あとこれは俺の超個人的な意見だけど、ゼーレは敵が強くなればなるほど再現の発動頻度が落ちてただの巡狩に成り下がるから、使用感的には刃やケイゲンのような単体にもそこそこダメージが出て範囲にも強いキャラのが強いと思ってるわ。俺はね。
思ったよりも概ね同じ意見だった。羅刹ブローニャと組ませるキャラは結果的に殆どデバフの影響を感じないっていうのが大きく印象を変えてると個人的には思う。ちなみに、俺は特にゼーレを上げてる訳では無いよ。あくまで使い易いかどうかならゼーレって意味。現状だと高HP2体や4~5体の敵が並ぶ事が多くて範囲有利だなという印象。とはいえ、ただの巡狩と言うには必殺の増幅の仕様がちょっとズルいのとブローニャのフルバフ乗せられるし、敵も1体倒すと増援含めて倒れる場合もあるから強いと思う。状況と今後の追加キャラ次第だけどね。
たしかに、ただの巡狩は言い過ぎた笑
スタレ界隈、ゼーレ上げが過剰だと俺は思ってるけど、ブローニャバフを必殺に乗せられたり、耐性貫通と防御貫通でダメージが伸びやすかったり、それ相応の理由はあるな
景元はブローニャクラスのバフを神君に乗せられる限定星5調和で化けるといいなあ。倍率660%にバフデバフを大量に乗せられたらどれだけ気持ちがいいことか。
俺もちょっとゼーレ上げ風潮は強いとは思ってるけど、味方の環境を見るとブローニャとの高火力に銀狼の弱点付与と相性が良いのはだいぶ強いんだよね。まぁ刃も景元も相性ピッタリって程のサポーターが居ないから今後に期待だね。というか、改めて思うとゼーレは環境整い過ぎだな。
刃は安定して殴れるけど敵が強くなってくると倒さなくても良い取り巻きもそこそこ硬くて神君のダメージバラつきが気になっちゃう。あと刃の方は大体刃以外にもう1枚殴っても火力出せるキャラが入るからブローニャの全体バフの価値が高いんだよね。SP持ってかないからブローニャバフ出しまくった上で、サブアタッカーもそこそこ動けるし刃も火力を出す。ついでに羅刹のEP促進もする。景元が使いにくいって言うより既存の編成と比べて刃の編成が動きやすすぎるってだけかな
刃の方が安定して1体倒せば良い状況で狙った敵を撃破し易いのはそうだけど、逆に倒さなきゃいけない状況だと景元の方がダメ効率は良いし靭性削りも優秀だから一長一短じゃないかな。ただ動きやすいって意味では確かに刃だね。後半は刃に限らない。景元もバフを集中させるほどに相性の良い編成が無いから、サブアタを編成する事は多いと思う。シンプルにSP効率が良いって話なら、それはそう。
「雷知恵が敵側の性能で接待されている」という環境側の優位を除外するのは実践的な評価として適切かどうかだなぁ。 ここらは運営の胸先三寸だからキャラ評価にくわえるべきとは自分も考えていないが、とりあえず現環境は雷範囲が有利に働くシーンが多すぎる。 限定コンプリート状態だけど景元は使用頻度かなり高い
それは単純に景元の育成が他キャラより進んでるってだけなのでは?
環境っていう言葉が何処の事指してるのかわからないけど現状最高難易度の裏庭じゃ雷範囲がそれほど優遇されてるようには思わなかったよ
同じ最高難易度の仙舟庭では思いっきり優遇されてたけど有利に働くシーンが多すぎると言われる程ではない気がする
まさにその裏庭10前半で活躍してくれたばかりだ。 あとで単純に強敵にグリズリー・ヴォルク・灼焔と機兵の数が多いうえに実際に裏庭皆勤賞なやつらばかりだ