敵の火力が上がってきて再評価されそうな流れが来てる気がする。
敵の高火力に対して生生の被回復3回・最大HP増加・被ダメ軽減と必殺の割り込み回復と事故って火力役がワンパンされた時の蘇生とか蟲模擬宇宙とかなり嚙み合ってる気がしますねー
蝗害では優先度の高くなる回復が全体効果になる奴とダメージ全員で分担する祝福がスキルのランダムとかダメージに反応しての回復の生生と相性めちゃくちゃ良いよね
模擬宇宙であればデバフ解除は運命に任せられるしね、被弾で治癒してトリガーになる生生の価値が上がってるし、豊穣で行くなら場合によっては羅刹よりいい場面もある、いい流れだ
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敵の高火力に対して生生の被回復3回・最大HP増加・被ダメ軽減と必殺の割り込み回復と事故って火力役がワンパンされた時の蘇生とか蟲模擬宇宙とかなり嚙み合ってる気がしますねー
蝗害では優先度の高くなる回復が全体効果になる奴とダメージ全員で分担する祝福がスキルのランダムとかダメージに反応しての回復の生生と相性めちゃくちゃ良いよね
模擬宇宙であればデバフ解除は運命に任せられるしね、被弾で治癒してトリガーになる生生の価値が上がってるし、豊穣で行くなら場合によっては羅刹よりいい場面もある、いい流れだ