味方が敵のhp半分以下にしてもヘルタが追加攻撃しないときあるんだが何故?なんか見逃してる?
「味方の攻撃」で半分以下にしないといけないから、持続ダメとか付加ダメみたいな攻撃ではないダメージ発生で半分切った場合は動かない
キャラの付加ダメはトリガーできるはずだよ。フォフォ通常についたロビン付加ダメで削ってトリガーとかできるから
ロビン付加ダメつけたアベンチュリンの通常攻撃で発動しなかった、ヘルタより速度速いとだめなのかな
付加ダメが盲点だったから詳しく調べてみた。教えてくれた通りにロビンの付加ダメは追加攻撃の発動条件にかからないらしい、ありがとう。
確かにロビンでは動く時と動かない時があるみたい。すみません、以前の虚構では毎回動いてた気がするけど自分の記憶違いかなんか変わったかだ。ただロビンの付加ダメで削った場合は敵倒した時と同じで、すぐ動かないだけで次回に段数が後回しされてるように見える。持続ダメとその点は違うのかもしれない
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「味方の攻撃」で半分以下にしないといけないから、持続ダメとか付加ダメみたいな攻撃ではないダメージ発生で半分切った場合は動かない
キャラの付加ダメはトリガーできるはずだよ。フォフォ通常についたロビン付加ダメで削ってトリガーとかできるから
ロビン付加ダメつけたアベンチュリンの通常攻撃で発動しなかった、ヘルタより速度速いとだめなのかな
付加ダメが盲点だったから詳しく調べてみた。教えてくれた通りにロビンの付加ダメは追加攻撃の発動条件にかからないらしい、ありがとう。
確かにロビンでは動く時と動かない時があるみたい。すみません、以前の虚構では毎回動いてた気がするけど自分の記憶違いかなんか変わったかだ。ただロビンの付加ダメで削った場合は敵倒した時と同じで、すぐ動かないだけで次回に段数が後回しされてるように見える。持続ダメとその点は違うのかもしれない