starrail_jpwiki

ヘルタ / 255

276 コメント
views
0 フォロー
255
名前なし 2024/08/17 (土) 22:46:25 3d72c@4c9c1 >> 254

手32縄43.2絶え間52%=攻撃127% 軌跡22.4オーブ38.8=与ダメ61% でだいたい与ダメが攻撃の倍の価値だけど大公は数値が2~4倍あるから大公の圧勝。前にも指摘あったんだけどヘルタは攻撃も与ダメも飽和してるんじゃなくてどっちも低いキャラなのでバランスよりでかい数字が効き目ある

通報 ...
  • 256
    名前なし 2024/08/17 (土) 23:03:08 448cf@1494d >> 255

    結論は大公だと思うんだけど、これって2倍の価値なの?1足す計算のようにも思うけど

  • 257
    名前なし 2024/08/17 (土) 23:42:51 3d72c@4c9c1 >> 255

    どちらも増分でその比を見てるから+100%は不要だと思うけど

  • 258
    名前なし 2024/08/17 (土) 23:55:59 448cf@1494d >> 255

    与ダメバフが20%増えた時、係数は1.6→1.8であり増分の比は0.2/1.6ではないの?あるいは、元々攻撃バフが+10%で与ダメバフが+1%だとしたら、与ダメに10倍の価値があるの?

  • 261
    名前なし 2024/08/18 (日) 00:49:16 3d72c@4c9c1 >> 255

    枝が雑に求めて使用したのは攻撃+1%に対して与ダメ+1%が何倍の価値(重み)があるかで、それにより大小の比較をした。[258]の一文目は与ダメ60%と与ダメ60+20%の間のダメージ倍率の差を求めている。もちろんこれを攻撃力側でも計算し比較することでより精密に数値のある結論を出す事ができる。2文目の考え方自体は似ているが、前提が概算に不適切。

  • 263
    名前なし 2024/08/18 (日) 01:17:25 448cf@1494d >> 255

    会心期待値とは違ってこの2つの数字はダメージ計算上直接乗算関係にないのでそのまま比で重みづけできるのかを疑問に思っていて。自分が考えたのは、攻撃+1%の価値=実際に攻撃力が1%増えた時の最終火力の増分が0.01/2.27で、同様に与ダメ1%の価値=0.01/1.61になるからこの2つを比較して実際の比重は与ダメが1.4倍くらいなのでは?と思ったけど(割り算的には1足してるだけで精密な計算をしているわけではない)、この計算は間違ってる?

  • 264
    名前なし 2024/08/18 (日) 01:39:02 3d72c@4c9c1 >> 255

    俺が間違ってたすまねえ。+100%いるからやらかした。そりゃ大公2スタック相当で負けないとおかしいよなあ。

  • 265
    名前なし 2024/08/18 (日) 02:10:34 448cf@1494d >> 255

    よく分からなかったところを相談できて助かった。疑問に付き合ってくれてありがとう