スタレの調整班は歯ごたえのあるゲームが好きな人が多いのかな~
歯ごたえないとゲームじゃないだろ…とは思。 それはそれとして向こうにはペルソナとかのRPG好きが揃ってるらしいから可能性はあるかと。
高難易度模擬宇宙で全滅したり全滅したりしてる時が一番ゲームしてる感じがしてボスンチュリンが強いと聞いてちょっと楽しみだったんだけどクエスト進める前に弱体化してしまったわ。強いボスを味わいたいならさっさとクエスト進めないといかんなー
裏庭とか模擬こなしてる層には元から弱かったし、メインシナリオの敵なんて徹底ライト向けにだして裏庭とか模擬につよつよアベが来ればいいよ
流石にボスがワンパンで死ぬとか盛り上がるに欠けるし、お試しキャラ入れられるとかレンタル借りられるようにするとかの方がいいな。てか羅浮の時は景元入れられたんだし黄泉とか列車組借りられるとかで良かった気がする。
不憫チュリンだ。ストーリー的にも覚悟決めた上での大一番なのに弱体化されちゃって。
難易度選択あった方が良いな。自分はストーリー上の敵は強くないと萎える派だけど、ライト層は苦しむし配布キャラ+耐久2枚挿でチクチク削るのもあまり楽しくはないだろうし、開拓/同行クエストの戦闘時だけ任意で一時的に均衡下げられるとか入れた方が両方満足できるよね
サポート使えるだけで解決しそうだと思ってるわ。自分も強敵は強敵であってほしいから難易度は下げないでほしいけど、キャラいないのが理由なのはわりとしゃーないし。今回ならアルジェンディを守りきれば倒せる相手だし
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歯ごたえないとゲームじゃないだろ…とは思。 それはそれとして向こうにはペルソナとかのRPG好きが揃ってるらしいから可能性はあるかと。
高難易度模擬宇宙で全滅したり全滅したりしてる時が一番ゲームしてる感じがしてボスンチュリンが強いと聞いてちょっと楽しみだったんだけどクエスト進める前に弱体化してしまったわ。強いボスを味わいたいならさっさとクエスト進めないといかんなー
裏庭とか模擬こなしてる層には元から弱かったし、メインシナリオの敵なんて徹底ライト向けにだして裏庭とか模擬につよつよアベが来ればいいよ
流石にボスがワンパンで死ぬとか盛り上がるに欠けるし、お試しキャラ入れられるとかレンタル借りられるようにするとかの方がいいな。てか羅浮の時は景元入れられたんだし黄泉とか列車組借りられるとかで良かった気がする。
不憫チュリンだ。ストーリー的にも覚悟決めた上での大一番なのに弱体化されちゃって。
難易度選択あった方が良いな。自分はストーリー上の敵は強くないと萎える派だけど、ライト層は苦しむし配布キャラ+耐久2枚挿でチクチク削るのもあまり楽しくはないだろうし、開拓/同行クエストの戦闘時だけ任意で一時的に均衡下げられるとか入れた方が両方満足できるよね
サポート使えるだけで解決しそうだと思ってるわ。自分も強敵は強敵であってほしいから難易度は下げないでほしいけど、キャラいないのが理由なのはわりとしゃーないし。今回ならアルジェンディを守りきれば倒せる相手だし