難易度選択あった方が良いな。自分はストーリー上の敵は強くないと萎える派だけど、ライト層は苦しむし配布キャラ+耐久2枚挿でチクチク削るのもあまり楽しくはないだろうし、開拓/同行クエストの戦闘時だけ任意で一時的に均衡下げられるとか入れた方が両方満足できるよね
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難易度選択あった方が良いな。自分はストーリー上の敵は強くないと萎える派だけど、ライト層は苦しむし配布キャラ+耐久2枚挿でチクチク削るのもあまり楽しくはないだろうし、開拓/同行クエストの戦闘時だけ任意で一時的に均衡下げられるとか入れた方が両方満足できるよね
サポート使えるだけで解決しそうだと思ってるわ。自分も強敵は強敵であってほしいから難易度は下げないでほしいけど、キャラいないのが理由なのはわりとしゃーないし。今回ならアルジェンディを守りきれば倒せる相手だし