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スクリュースロッシャー

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スクリュースロッシャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/26 (土) 15:28:22
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590
名前なし 2018/11/23 (金) 03:11:34 f8dd6@39df6

ヤグラのこいつはやっぱり強い
使い手のハイプレの精度や使い時がよければ
一人でキャリーできるレベル
ハイプレはスペシャル自体仕様変更してほしいけどな

591
名前なし 2018/11/23 (金) 23:31:16 c23ed@0ad89

他に救うべきブキが大量にいる中で何故十分な性能を持つこいつが強化されたんだろ…
まともに調整する気あるんかな。

593
名前なし 2018/11/24 (土) 04:35:13 660a2@393b5 >> 591

塗り強化自体はいいけど、実用レベルだったこの武器より塗り性能直してやるべき武器は他にもたくさんあるよねってのはまあ同意

592
名前なし 2018/11/24 (土) 03:18:21 f8dd6@39df6

メインの塗り弱体化に関しては不当なナーフだと思ってたからこれでよかったと思うけどな

595
名前なし 2018/12/10 (月) 10:05:06 7be6c@9fad1 >> 592

あれが不当なナーフってマジで言ってるんか
プレッサーが今より火力高くて8.5票持続してスクリューを倒しうる長射程ブキも全体的に弱かったんだぞ
むしろ当然レベルの弱体化
そもそもプレッサー強化前からメインだけなら最強とか言われてたぐらいだし

596
名前なし 2018/12/10 (月) 10:05:28 7be6c@9fad1 >> 595

誤字った 8.5秒

597
名前なし 2018/12/10 (月) 10:12:46 5e3d6@727a0 >> 595

まあロンブラさっさと実装するだけで解決したからな
不当なのに変わりはない

598
名前なし 2018/12/10 (月) 12:17:56 7be6c@9fad1 >> 595

忘れてるかもしれんから言っとくけど初期のスクリューって今よりも塗り強かったからな(塗り20%ダウンの後に10%強化)
当時最強のメインに最強クラスSPの組み合わせで弱体化されない方がおかしい
ロングでメタ回る理論なら今で言うマニュコラやスプチャですら弱体化は必要なかった事になる

599
名前なし 2018/12/10 (月) 12:20:58 ce202@f1bd0 >> 595

実際にロング出てから完全に消えたからな
まあもっと早くこの不当ナーフを緩和すべきだったな

600
名前なし 2018/12/10 (月) 12:25:43 7be6c@9fad1 >> 595

ロング実装よりもスクリュー弱体化の方が先だったぞ確か
消えた原因はロングじゃない

601
名前なし 2018/12/10 (月) 13:01:19 2be81@c2ca0 >> 595

ロングがいないせいで暴れ回ったから弱体化されたって話だからおかしくないんじゃないの?それで数を減らしてロング実装ででとどめになったとか

602
名前なし 2018/12/10 (月) 17:14:10 defc1@c1c48 >> 595

別に今ロング辛いと思わないがな

604
名前なし 2019/01/29 (火) 21:54:36 d07ea@3f68f

今になってお手軽強ブキだとか騒がれてるけど言うほどお手軽かねこれ

605
名前なし 2019/01/29 (火) 22:31:32 16d49@6e998

お手軽なのはサブスペ噛み合ってるベッチューだけじゃないですかねぇ…
まぁ、サブが死ねばそのお手軽も無くなりそうだけど

606
名前なし 2019/01/30 (水) 01:44:44 36463@d082e

サブスペが噛み合いすぎた黒が暴れすぎてるだけで無印使ってる身としてはメインいじられなくて安心した
メイン修正しろって騒いでるの見て実に哀れだと感じたわ

607
名前なし 2019/01/31 (木) 18:25:20 c5dda@045f3

メインは塗りが弱体化されたのが少し戻っただけ
当たりやすいお手軽武器って今頃騒がれだしてるけど最初から当たりやすさなんか何も変わってないことすら知らずに便乗して騒いでるだけだろ
シューターの完全上位互換であるお手軽マニューバー使ってるやつらが弱体化されて騒いでるだけ
勘違いザコのせいで対して強くも無いメインが弱体化されたらたまったもんじゃない

608
名前なし 2019/01/31 (木) 18:28:29 118a4@ab7a5 >> 607

スクスロって初期の頃強かったろ、ロボムなんて微妙なサブ持たされてもメインで勝てるぐらいのポテンシャルあった
塗りが弱体化してから鳴りを潜めてたけど

609
名前なし 2019/01/31 (木) 18:35:59 c5dda@045f3 >> 608

初期は今みたいに広がらないハイプレで実質スペシャル無しで戦ってたようなもの
ロボムも微妙で実質メインだけで戦う必要があった
暴れ回ってたブラスター系には特に不利だったし塗りが弱体化されたら全く見かけなくなった

612
名前なし 2019/02/02 (土) 12:46:31 7caa6@9608f >> 608

そのクソ編成でも塗りが弱体化される程度には流行ってたね

610
名前なし 2019/01/31 (木) 18:56:57 72a67@5ec47

「スクスロのメイン修正しろ!!」

その発言、スネオが聞いたらどう思うでしょうか…(例のクソリプ風)

611
名前なし 2019/02/02 (土) 10:11:20 3264f@62f51

チャージ系の長射程が鬱陶しいステージは
ベッチューよりこっちの方が戦いやすい

613
名前なし 2019/02/12 (火) 23:41:04 1b821@29318

他のブキと違ってスクスロ相手だと射程ギリギリで躱すのキツイんだが、この距離はむしろスクスロが大好きな距離って認識でOK?

614
名前なし 2019/02/24 (日) 16:29:07 b9e11@ae5ee >> 613

進めば進むほど渦が大きくなるしヒト速も早いから、ギリギリの距離はスクスロにとって理想的な距離。キルタイムは早くないから一気に詰めたり、単純にそれ以上の射程から叩けばいい。直撃くらったらドンマイ

615
名前なし 2019/03/01 (金) 04:56:11 8aa55@990df

どんな対策をしようと、相手のギリ射程の中であれば撃ち負けが確定してしまう恐るべきブキ

616
名前なし 2019/03/05 (火) 03:18:07 28358@1c3fb

コイツの連射力って34Fであってる?書いてないから前作の見たけど

617
名前なし 2019/03/08 (金) 15:19:07 a9dc2@f7242

メインに手を入れるのひどくねえ?

619
名前なし 2019/03/08 (金) 15:30:42 修正 472a9@ec323

インク消費20%増?は?ほんと冷めるんだけど。もうバカバカしいからスプラやめよ。マジで頭イカ研のクソイカ研は死ねよもう、ほんと殺すぞ。
こうされるくらいなら射程短くされる方が無限倍良かったのに。

何このヘイトゲー。強いブキが「ナーフしろナーフしろ」って強いヘイトを受け、その結果使い手を減らす為だけの雑なナーフっていうサイクル。ブキ愛もクソも無い。こんな使い手減らすようなあから様に酷い調整するくらいなら"削除"して貰った方が清々するんだけど

621
名前なし 2019/03/08 (金) 16:06:44 908ca@56f44 >> 619

スクスロ使いじゃないしむしろやられる方だけどインク消費量増加はユーザーが誰も得しないナーフだと思ってる
まあお疲れ

626
名前なし 2019/03/08 (金) 17:29:51 8e879@8fd2a >> 621

お手軽メインだったから当然だゾ
世の中そんなに甘くないって
目覚まそうぜ

622
名前なし 2019/03/08 (金) 16:17:51 fcd7f@7bb22 >> 619

ワイも狩られ雑魚だけど、据え置くブキとナーフするブキの差がちょっとひどいし、スクスロ使い兄貴姉貴は御愁傷様やで…

624
名前なし 2019/03/08 (金) 17:18:57 77210@d4256 >> 622

自分の愛用武器じゃないけどこれは使い手が気の毒だわ
いきなり20で更に追い打ちって、なんでこう毎回極端なのかね
1年目ならまだしも今まで何回それで産廃作ってきた?

632
名前なし 2019/03/08 (金) 18:34:03 72a67@fbd94 >> 619

銀モデ「安心しな、俺より酷くはならねぇからよ」

634
名前なし 2019/03/08 (金) 19:33:07 eb242@c580a >> 619

渦狭くなってるから射程も無事にわずかに短くなってるぞ
イカ研の4年のノウハウを感じるすばらしい神調整だわ

637
名前なし 2019/03/08 (金) 20:30:29 92090@36167 >> 634

ラピが変わらんかったから洗濯機も変わらないように微調整されてる可能性

635
名前なし 2019/03/08 (金) 19:53:02 99c7c@732df >> 619

ギアでカバーできる範囲の弱体化は案外なんとかなるって同じ罰くらったデュアルスイーパーさんが言ってたから元気出して。渦に関してはドンマイ

646
名前なし 2019/03/09 (土) 16:33:47 修正 d0cc8@95ffa >> 635

デュアルさんの場合、ギアでのカバー以前に突出し過ぎていたもんだと昔のデュアルさんを含む旧68族がだな…
そういうのがないからこそ素人目には一周回って心配だったりはしますバケツと同じってイメージもあるし

620
名前なし 2019/03/08 (金) 15:51:18 71460@b8e5e

明らかにベッチューの巻き添えだろうけど
フロよりも燃費悪くするとか正気か

625
名前なし 2019/03/08 (金) 17:26:15 c6b78@930f6

クーゲルは的確に擬似確とヒューだけ潰したのにどうしてこうなった

627
名前なし 2019/03/08 (金) 17:38:17 3a88e@a9d53

ベッチューの大暴れをどうにかするにはメインイジるしかない
亜種はサブ(ロボム、ポイセン)を強化したからそれでなんとかしろって言う運営のお達し
それくらいベッチューは酷すぎたんだな

628
coffee_filter 2019/03/08 (金) 17:54:42

これで白い方も心置きなく使える

629
名前なし 2019/03/08 (金) 17:59:11 eed86@8d25a

メインいじるにしても当たり判定だけでよかったんじゃねーか?黒洗濯機とかいう忌み子さえ生まれなければ平和に暮らせたのに

630
名前なし 2019/03/08 (金) 18:03:11 fdbc4@2b1fe >> 629

ハイプレも1年新規実装無しの忌み子なんだけどね

631
名前なし 2019/03/08 (金) 18:29:34 eed86@8d25a

タタキケンサキゆるせねえ

633
名前なし 2019/03/08 (金) 19:00:03 53abd@abc39

タンサンナーフだけで良かっただろうに

638
名前なし 2019/03/08 (金) 20:36:42 9bf19@35fc3 >> 633

うっせえノヴァブラスターベッチューいじめんな。

636
名前なし 2019/03/08 (金) 20:15:23 459e4@7e18c

渦の判定はともかく、メイン効率下方は可哀想

639
名前なし 2019/03/09 (土) 12:32:23 7d78b@7a5fa

正直調整自体は結構妥当だと思う。
上にもあるけど効率はギアでカバーできるんだしこれでヘイト減るなら文句はない。
判定もエイム頑張れば済む話だし今回のは良調整まである。

640
名前なし 2019/03/09 (土) 12:44:13 631c9@94416 >> 639

判定の縮小するならせめて燃費の方は10%とかで様子見てもよかったんじゃねえかなぁとは思う

642
削除されました
644
名前なし 2019/03/09 (土) 16:29:19 7d78b@7a5fa >> 642

別にナーフされた20%分全てをギアで補う必要はないでしょ。
そもそも立ち回り工夫すれば素の状態でもやっていけると思う。
まだまだ優遇されてる部分もあるのに少しナーフ食らったくらいで辞めるレベルとか言う人がもしいるならとっとと辞めてくれた方が個人的には嬉しい。

647
名前なし 2019/03/09 (土) 17:12:54 118a4@c9682 >> 642

優遇されてる部分ってもう人速と曲射と射程しか残ってないけどな

641
名前なし 2019/03/09 (土) 13:35:20 a175a@698ad

前も塗りの半径をいきなり20%も削られてやる気なくしたけど、ほんと調整が極端すぎる

643
名前なし 2019/03/09 (土) 15:09:18 8e879@8fd2a

まあスロッシャーの中でもヒト速が不自然に速いし恵まれてるからな
ヒト速と引き換えにインク効率を落とすとはナイスだイカ研

これでようやく普通に落ち着いたのさ