スクリュースロッシャーのコメント
ベッチューはクイボがいいなあ
まさかのタンサンチャクチ 弱そう
まあ、範囲攻撃だし、もともとカス当たりが売りみたいなもんだし、ホットみたいな使い方は出来そう。 にしたって、ハイプレボムピが既にある中でチャクチとは…
いい加減塗り返して…
タンサンボム使いたくてこの武器を担ぎ始めたのですけど、直撃を当てるコツってありますか?
上向けて打つと射程伸びるけど当てにくいから相手のいる方向に打てば当たりやすいよ
俺のギア カムバ1.0スペ減1.4スパ短0.2ステジャン1.0安全靴0.3。 とにかく打開・防衛用にハイプレを温存しておく感じ。
オススメギアからラスパ削除しちゃったけど、いいよな? ガチマッチで敵が残り30切ったら常に発動だが、これではこっち優勢から敵が逆転してくる展開に対応できない。
戻しといてくれ
ヤグラでブラスター増殖する割にこっちはそこまで増えないのは狙うマトまでの距離がはっきりしてるヤグラだと線状のスクリューより球形爆破の方が適してるから?
範囲攻撃として使うにはブラスターの方がダメージ量も多いし確1もあるからね
向き不向きあるだろうけどね… 俺もスロッシャーとブラスターどっちかを使おうと思って練習したけどブラスターはどれも合わなくて無理だった
ヤグラ用の武器探して試しに使ってみたけど、塗れない・燃費悪い・キルタイム遅いの欠点が致命的で動きづらい・・・ 前に行くより、後ろ気味に構えながら動いたほうがいいのかな
基本中衛で人速と射程と曲射でアドバンテージを取り続けるブキだよ前衛もこなせるけどそこが本領じゃない
塗りが少し戻るけど……
上位勢だとそれなりに結果残してたブキだと思ってたけど強化していいのか?
塗り20%減はやり過ぎ感あったけどXランキングでもちらほら見かけるようになった頃に強化ってのはヤベーやろ
無印ネオだけの強化ならいいけどベッチューっていう環境ブキを後押しするのはやめろ
ベッチューに関しては完全にタンサンの性能のせいなので、タンサンを弱体化するのが筋だろうよ
まさかの塗り強化。 ヒッセンの軽量化ともども半ば諦めてたのに。 これは第二次スロッシャートゥーン来るで!
スクスロは塗りが全盛期に戻るわけではないのであしからず H3傘に強いんだよなスクスロ
全盛期は20%半径広かったんだっけ
そそ、その頃は武器も出揃ってないしマニュも弱かったからスクスロがトップメタになってたんだよな 今もメインのキル性能はあるけどインフレに少しおいて行かれた状態だった
塗り強くなっても足元塗りかなぁとか思ってたからこりゃびっくり、程度は不明だがとはいえ壁も塗れるようになったし
元々準環境くらいの強さは有るのになんでこのタイミングで強化するんだろう メイン強化するよりスネオをなんとかしてやれば良いのに
これ以上ハイプレ持ち武器を環境に増やすような真似をするなマジで
弱体化部分が再強化されたケースってこれが初めてか?
メインならヒッセンはじめ幾つか例はあるよ 強化した箇所を弱体化はメインでは今まで無い
よく見ると、弱体化された時の記述と今回の記述が違う。 イカ研の意地を感じる。 弱体化部分をそのまんま強化したケースはジェッパくらいじゃないかな。
祝 ハイプレトゥーン
やったぜ。
上の方で定期的に塗り戻してって言われてたし塗り修正きて良かったなと思ったら、今はメイン強化に不満が出てるとかコレもうわかんねぇな。開発さん乙
まあ結局どんな調整しても文句言う奴は出る スポーツやらゲームやらはある程度性格悪いくらいの方が相手の嫌がることを突くを徹底できて強い奴多いししゃーない
さすがにマナーが悪いこととプレイングのいやらしさを同列に語るのは後者がかわいそうでは
単純に準環境レベルのブキだから強化の必要性を感じてない人がいたってだけでは、一方で塗りの弱さに悩んでいる人もいる これだと一方の要求を満たせばもう一方の要求の逆を行くことになってしまう 個人的には某乱闘ゲー最新作みたいな基準で調整してほしいとは思うけどここは難しい
どのブキも普段は使い手が自虐してて 実際に強化されると使い手以外も見に来るからこうなる
このブキの場合ハイプレの問題だと思う
塗り強化されてナワバリでストレスが軽減された
ぶっちゃけこの強化でハイプレトゥーンが加速したらポイントナーフされるだけだし メインはほんと塗り辛かったからありがたいの一言に限る
塗り強化されて使いやすい・・・鮭でも壁塗りの煩わしさが軽減されてうれしい
最近使ってるけどすごい味方依存する武器だと思う
メインだけでも単騎で結構戦えるし、こっちとは違ってサブ(もしくはスペシャル)とメインのコンボは狙いにくいけどロボムは陽動と索敵には使えるし、 プレッサー強力だし、さらにメインの塗り強化入ったから発動しやすくなって普通に戦えるブキだと思う
単騎で行くと先手とっても対面キル速で負けてしまうから、味方との交戦に横槍を入れるような立ち回りにした。
しかしそれだと、長射程が多い編成や、味方の対面力存命力が相手より著しく低い編成の時とかに何したらいいかわかんなくなった。
前に出なきゃ行けないとき、キル速の遅さはどうやってカバーすればいいの?こいつは障害物を絡めると強いけど、必ずしも障害物を絡めて対面できるとは限らないから打開のタイミングや立ち回り方で気をつけてることが有れば知りたい
キル速勝負をするのが間違っている このブキは平地でも強いから
まぁキル速遅い上に射程もそんなに長くないから、その面で勝負するとどうしてもザコになってしまうわな
ホコで前線もプレッサーもしたくて52デコの代わりに使ってみたけど 塗り強化のおかげで尋常じゃない程強い サブ効13サブ性6靴10人9スペ減19でやってるけどホコ持ち以外なんでもイケる
高台でアホ面してるエクスハイプレで焼き払うと気が狂うほど気持ちええんじゃ
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ベッチューはクイボがいいなあ
まさかのタンサンチャクチ
弱そう
まあ、範囲攻撃だし、もともとカス当たりが売りみたいなもんだし、ホットみたいな使い方は出来そう。
にしたって、ハイプレボムピが既にある中でチャクチとは…
いい加減塗り返して…
タンサンボム使いたくてこの武器を担ぎ始めたのですけど、直撃を当てるコツってありますか?
上向けて打つと射程伸びるけど当てにくいから相手のいる方向に打てば当たりやすいよ
俺のギア
カムバ1.0スペ減1.4スパ短0.2ステジャン1.0安全靴0.3。
とにかく打開・防衛用にハイプレを温存しておく感じ。
オススメギアからラスパ削除しちゃったけど、いいよな?
ガチマッチで敵が残り30切ったら常に発動だが、これではこっち優勢から敵が逆転してくる展開に対応できない。
戻しといてくれ
ヤグラでブラスター増殖する割にこっちはそこまで増えないのは狙うマトまでの距離がはっきりしてるヤグラだと線状のスクリューより球形爆破の方が適してるから?
範囲攻撃として使うにはブラスターの方がダメージ量も多いし確1もあるからね
向き不向きあるだろうけどね…
俺もスロッシャーとブラスターどっちかを使おうと思って練習したけどブラスターはどれも合わなくて無理だった
ヤグラ用の武器探して試しに使ってみたけど、塗れない・燃費悪い・キルタイム遅いの欠点が致命的で動きづらい・・・
前に行くより、後ろ気味に構えながら動いたほうがいいのかな
基本中衛で人速と射程と曲射でアドバンテージを取り続けるブキだよ前衛もこなせるけどそこが本領じゃない
塗りが少し戻るけど……
上位勢だとそれなりに結果残してたブキだと思ってたけど強化していいのか?
塗り20%減はやり過ぎ感あったけどXランキングでもちらほら見かけるようになった頃に強化ってのはヤベーやろ
無印ネオだけの強化ならいいけどベッチューっていう環境ブキを後押しするのはやめろ
ベッチューに関しては完全にタンサンの性能のせいなので、タンサンを弱体化するのが筋だろうよ
まさかの塗り強化。
ヒッセンの軽量化ともども半ば諦めてたのに。
これは第二次スロッシャートゥーン来るで!
スクスロは塗りが全盛期に戻るわけではないのであしからず
H3傘に強いんだよなスクスロ
全盛期は20%半径広かったんだっけ
そそ、その頃は武器も出揃ってないしマニュも弱かったからスクスロがトップメタになってたんだよな
今もメインのキル性能はあるけどインフレに少しおいて行かれた状態だった
塗り強くなっても足元塗りかなぁとか思ってたからこりゃびっくり、程度は不明だがとはいえ壁も塗れるようになったし
元々準環境くらいの強さは有るのになんでこのタイミングで強化するんだろう
メイン強化するよりスネオをなんとかしてやれば良いのに
これ以上ハイプレ持ち武器を環境に増やすような真似をするなマジで
弱体化部分が再強化されたケースってこれが初めてか?
メインならヒッセンはじめ幾つか例はあるよ
強化した箇所を弱体化はメインでは今まで無い
よく見ると、弱体化された時の記述と今回の記述が違う。 イカ研の意地を感じる。
弱体化部分をそのまんま強化したケースはジェッパくらいじゃないかな。
祝 ハイプレトゥーン
やったぜ。
上の方で定期的に塗り戻してって言われてたし塗り修正きて良かったなと思ったら、今はメイン強化に不満が出てるとかコレもうわかんねぇな。開発さん乙
まあ結局どんな調整しても文句言う奴は出る
スポーツやらゲームやらはある程度性格悪いくらいの方が相手の嫌がることを突くを徹底できて強い奴多いししゃーない
さすがにマナーが悪いこととプレイングのいやらしさを同列に語るのは後者がかわいそうでは
単純に準環境レベルのブキだから強化の必要性を感じてない人がいたってだけでは、一方で塗りの弱さに悩んでいる人もいる
これだと一方の要求を満たせばもう一方の要求の逆を行くことになってしまう
個人的には某乱闘ゲー最新作みたいな基準で調整してほしいとは思うけどここは難しい
どのブキも普段は使い手が自虐してて
実際に強化されると使い手以外も見に来るからこうなる
このブキの場合ハイプレの問題だと思う
塗り強化されてナワバリでストレスが軽減された
ぶっちゃけこの強化でハイプレトゥーンが加速したらポイントナーフされるだけだし
メインはほんと塗り辛かったからありがたいの一言に限る
塗り強化されて使いやすい・・・鮭でも壁塗りの煩わしさが軽減されてうれしい
最近使ってるけどすごい味方依存する武器だと思う
メインだけでも単騎で結構戦えるし、こっちとは違ってサブ(もしくはスペシャル)とメインのコンボは狙いにくいけどロボムは陽動と索敵には使えるし、
プレッサー強力だし、さらにメインの塗り強化入ったから発動しやすくなって普通に戦えるブキだと思う
単騎で行くと先手とっても対面キル速で負けてしまうから、味方との交戦に横槍を入れるような立ち回りにした。
しかしそれだと、長射程が多い編成や、味方の対面力存命力が相手より著しく低い編成の時とかに何したらいいかわかんなくなった。
前に出なきゃ行けないとき、キル速の遅さはどうやってカバーすればいいの?こいつは障害物を絡めると強いけど、必ずしも障害物を絡めて対面できるとは限らないから打開のタイミングや立ち回り方で気をつけてることが有れば知りたい
キル速勝負をするのが間違っている
このブキは平地でも強いから
まぁキル速遅い上に射程もそんなに長くないから、その面で勝負するとどうしてもザコになってしまうわな
ホコで前線もプレッサーもしたくて52デコの代わりに使ってみたけど
塗り強化のおかげで尋常じゃない程強い
サブ効13サブ性6靴10人9スペ減19でやってるけどホコ持ち以外なんでもイケる
高台でアホ面してるエクスハイプレで焼き払うと気が狂うほど気持ちええんじゃ