Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スクリュースロッシャー

736 コメント
views
4 フォロー

スクリュースロッシャーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/08/26 (土) 15:28:22
通報 ...
541
名前なし 2018/09/30 (日) 20:58:35 c1f99@80a42

ベッチューはクイボがいいなあ

542
名前なし 2018/10/02 (火) 18:54:43 c1f99@80a42 >> 541

まさかのタンサンチャクチ
弱そう

543
名前なし 2018/10/02 (火) 20:27:03 e864c@d2cd7 >> 542

まあ、範囲攻撃だし、もともとカス当たりが売りみたいなもんだし、ホットみたいな使い方は出来そう。
にしたって、ハイプレボムピが既にある中でチャクチとは…

544
名前なし 2018/10/02 (火) 20:34:57 ac846@44374

いい加減塗り返して…

545
名前なし 2018/10/07 (日) 11:19:40 5c529@7d537

タンサンボム使いたくてこの武器を担ぎ始めたのですけど、直撃を当てるコツってありますか?

546
名前なし 2018/10/12 (金) 11:12:05 9c3a8@db0d3 >> 545

上向けて打つと射程伸びるけど当てにくいから相手のいる方向に打てば当たりやすいよ

548
名前なし 2018/10/23 (火) 13:29:33 472a9@ec323

俺のギア
カムバ1.0スペ減1.4スパ短0.2ステジャン1.0安全靴0.3。
とにかく打開・防衛用にハイプレを温存しておく感じ。

549
名前なし 2018/10/28 (日) 11:10:28 f769b@ddaad

オススメギアからラスパ削除しちゃったけど、いいよな?
ガチマッチで敵が残り30切ったら常に発動だが、これではこっち優勢から敵が逆転してくる展開に対応できない。

552
名前なし 2018/11/02 (金) 14:14:33 b1542@9e499 >> 549

戻しといてくれ

550
名前なし 2018/11/01 (木) 20:47:47 e89c1@4bd56

ヤグラでブラスター増殖する割にこっちはそこまで増えないのは狙うマトまでの距離がはっきりしてるヤグラだと線状のスクリューより球形爆破の方が適してるから?

551
名前なし 2018/11/01 (木) 21:18:21 f8dd6@36523 >> 550

範囲攻撃として使うにはブラスターの方がダメージ量も多いし確1もあるからね

553
名前なし 2018/11/04 (日) 04:43:27 77b21@d69e0 >> 550

向き不向きあるだろうけどね…
俺もスロッシャーとブラスターどっちかを使おうと思って練習したけどブラスターはどれも合わなくて無理だった

554
名前なし 2018/11/05 (月) 00:31:09 8fa7d@b523c

ヤグラ用の武器探して試しに使ってみたけど、塗れない・燃費悪い・キルタイム遅いの欠点が致命的で動きづらい・・・
前に行くより、後ろ気味に構えながら動いたほうがいいのかな

555
名前なし 2018/11/05 (月) 01:13:07 118a4@bba49 >> 554

基本中衛で人速と射程と曲射でアドバンテージを取り続けるブキだよ前衛もこなせるけどそこが本領じゃない

556
名前なし 2018/11/06 (火) 18:25:45 27e02@e16ec

塗りが少し戻るけど……

557
名前なし 2018/11/06 (火) 18:40:07 b0330@ab526

上位勢だとそれなりに結果残してたブキだと思ってたけど強化していいのか?

558
名前なし 2018/11/06 (火) 18:48:45 b3489@6bdf2

塗り20%減はやり過ぎ感あったけどXランキングでもちらほら見かけるようになった頃に強化ってのはヤベーやろ

559
名前なし 2018/11/06 (火) 19:00:50 465ef@38922

無印ネオだけの強化ならいいけどベッチューっていう環境ブキを後押しするのはやめろ

560
名前なし 2018/11/06 (火) 19:02:31 55581@32c7e >> 559

ベッチューに関しては完全にタンサンの性能のせいなので、タンサンを弱体化するのが筋だろうよ

561
名前なし 2018/11/06 (火) 19:48:30 e864c@1896d

まさかの塗り強化。
ヒッセンの軽量化ともども半ば諦めてたのに。
これは第二次スロッシャートゥーン来るで!

562
名前なし 2018/11/06 (火) 20:37:51 f8dd6@36523

スクスロは塗りが全盛期に戻るわけではないのであしからず
H3傘に強いんだよなスクスロ

565
名前なし 2018/11/06 (火) 21:16:13 b2da2@536c3 >> 562

全盛期は20%半径広かったんだっけ

569
名前なし 2018/11/06 (火) 22:16:14 f8dd6@36523 >> 565

そそ、その頃は武器も出揃ってないしマニュも弱かったからスクスロがトップメタになってたんだよな
今もメインのキル性能はあるけどインフレに少しおいて行かれた状態だった

563
名前なし 2018/11/06 (火) 20:44:53 da040@474cb

塗り強くなっても足元塗りかなぁとか思ってたからこりゃびっくり、程度は不明だがとはいえ壁も塗れるようになったし

564
名前なし 2018/11/06 (火) 21:03:09 cf243@498fb

元々準環境くらいの強さは有るのになんでこのタイミングで強化するんだろう
メイン強化するよりスネオをなんとかしてやれば良いのに

566
名前なし 2018/11/06 (火) 21:41:30 04c37@ad8b1

これ以上ハイプレ持ち武器を環境に増やすような真似をするなマジで

567
名前なし 2018/11/06 (火) 21:51:48 2c428@d2529

弱体化部分が再強化されたケースってこれが初めてか?

568
名前なし 2018/11/06 (火) 21:52:57 c7e1c@01b67 >> 567

メインならヒッセンはじめ幾つか例はあるよ
強化した箇所を弱体化はメインでは今まで無い

586
名前なし 2018/11/17 (土) 17:44:02 465ef@56dba >> 567

よく見ると、弱体化された時の記述と今回の記述が違う。 イカ研の意地を感じる。
弱体化部分をそのまんま強化したケースはジェッパくらいじゃないかな。

570
名前なし 2018/11/07 (水) 01:28:16 3cc05@3ad4d

祝 ハイプレトゥーン

573
名前なし 2018/11/07 (水) 08:00:20 472a9@ec323 >> 570

やったぜ。

571
名前なし 2018/11/07 (水) 01:51:16 9512b@abef9

上の方で定期的に塗り戻してって言われてたし塗り修正きて良かったなと思ったら、今はメイン強化に不満が出てるとかコレもうわかんねぇな。開発さん乙

572
名前なし 2018/11/07 (水) 03:06:41 修正 660a2@393b5 >> 571

まあ結局どんな調整しても文句言う奴は出る
スポーツやらゲームやらはある程度性格悪いくらいの方が相手の嫌がることを突くを徹底できて強い奴多いししゃーない

576
名前なし 2018/11/07 (水) 11:40:39 2be81@c2ca0 >> 572

さすがにマナーが悪いこととプレイングのいやらしさを同列に語るのは後者がかわいそうでは

574
名前なし 2018/11/07 (水) 09:22:37 f1091@ba31d >> 571

単純に準環境レベルのブキだから強化の必要性を感じてない人がいたってだけでは、一方で塗りの弱さに悩んでいる人もいる
これだと一方の要求を満たせばもう一方の要求の逆を行くことになってしまう
個人的には某乱闘ゲー最新作みたいな基準で調整してほしいとは思うけどここは難しい

578
名前なし 2018/11/07 (水) 14:36:40 cf243@498fb >> 571

どのブキも普段は使い手が自虐してて
実際に強化されると使い手以外も見に来るからこうなる

579
名前なし 2018/11/07 (水) 15:07:57 72a67@71a1c >> 571

このブキの場合ハイプレの問題だと思う

577
名前なし 2018/11/07 (水) 12:05:47 f8dd6@36523

塗り強化されてナワバリでストレスが軽減された

580
名前なし 2018/11/10 (土) 01:20:40 89909@11b72

ぶっちゃけこの強化でハイプレトゥーンが加速したらポイントナーフされるだけだし
メインはほんと塗り辛かったからありがたいの一言に限る

581
名前なし 2018/11/10 (土) 04:35:26 dfb6e@2559c

塗り強化されて使いやすい・・・鮭でも壁塗りの煩わしさが軽減されてうれしい

582
名前なし 2018/11/14 (水) 19:15:58 faf4e@1cde5

最近使ってるけどすごい味方依存する武器だと思う

583
クロベツにハマった者 2018/11/14 (水) 21:13:42 修正 612ec@c6467 >> 582

メインだけでも単騎で結構戦えるし、こっちとは違ってサブ(もしくはスペシャル)とメインのコンボは狙いにくいけどロボムは陽動と索敵には使えるし、
プレッサー強力だし、さらにメインの塗り強化入ったから発動しやすくなって普通に戦えるブキだと思う

584
名前なし 2018/11/15 (木) 02:18:10 faf4e@e566a >> 583

単騎で行くと先手とっても対面キル速で負けてしまうから、味方との交戦に横槍を入れるような立ち回りにした。

しかしそれだと、長射程が多い編成や、味方の対面力存命力が相手より著しく低い編成の時とかに何したらいいかわかんなくなった。

前に出なきゃ行けないとき、キル速の遅さはどうやってカバーすればいいの?こいつは障害物を絡めると強いけど、必ずしも障害物を絡めて対面できるとは限らないから打開のタイミングや立ち回り方で気をつけてることが有れば知りたい

585
名前なし 2018/11/15 (木) 06:27:32 c1f99@02b6d >> 583

キル速勝負をするのが間違っている
このブキは平地でも強いから

587
名前なし 2018/11/17 (土) 19:04:35 d72a4@b1f0c >> 583

まぁキル速遅い上に射程もそんなに長くないから、その面で勝負するとどうしてもザコになってしまうわな

588
名前なし 2018/11/19 (月) 12:37:55 28358@1c3fb

ホコで前線もプレッサーもしたくて52デコの代わりに使ってみたけど
塗り強化のおかげで尋常じゃない程強い
サブ効13サブ性6靴10人9スペ減19でやってるけどホコ持ち以外なんでもイケる

589
名前なし 2018/11/21 (水) 21:57:10 baac9@d7448

高台でアホ面してるエクスハイプレで焼き払うと気が狂うほど気持ちええんじゃ