スクリュースロッシャーのコメント
もともと塗り性能がそれほど高くないところに塗り弱体くらったから ガチエリアでは結構キツイね。 スクネオが実装されればルールごとの使い分けができて良さそう。
モデラーみたいに塗りがヤバいから塗りを落とされたんじゃなくて キルがヤバくなるからその為の塗りを落とされた、だしな まぁ渦強かったししゃーない
前作から思ってたんだが普通は直撃は減退せずに渦が減退するんじゃないの? 修正もそこにすれば直撃を強要させれたとは思うんだけど
ナワバリを軽視した調整はやめてほしいね ぶっちゃけヤグラは相変わらず強いけど
別にナワバリを軽視されてるとは思えないが、線が太いから依然前作より塗りやすいし地形は味方だし。
ロンブラ登場でどれほど数減るか・・・・だな・・・・
ロンブラ無理ゲー
ロンブラどうなるかと思ったが 前作ロンカスのスプラッシュボム&ダイオウの凶悪さと比べればチワワみたいなもんだな
ロンブラ追加した今なら塗りを返したれよ
確かにロンブラ相手は無理ゲーだわ キルタイムが遅いのはお互い同じだが、ロンブラの方がお手軽エイムで、洗濯機の長所である機動力じゃ補えない 得意の障害物周囲でも、ロンブラも障害物に強いんで難しい
近づければ余裕だけど、塗りが弱くなったせいでかなり近づきにくい
無理ゲーっていうほど辛いか? 相性が良くないのは確かだけど、無敵もないしかなり対処しやすい。 スシのクイボぽいぽいチャクチクイボコンボの方が遥かに無理ゲーっぽく感じるわ。
今回のステージに洗濯機使ってそれ言ってるなら単にスシしか見えてないだけじゃないですかね
基本的にロブスターには勝てないと考えた方がいい ケンカ売るのはよそ見をしているときだけ
ラピの方が辛いかな
てかロボットボム投げろ
2から始めて、見た目で惚れて、使ってみたら性能にも惚れて、って感じでずっと使ってる。愛着が湧くブキっていいな。どうしたらこいつを勝たせてあげられるかって考えるのが楽しい。 自分の得物に名前をつける人の気持ちが分かった気がするぜ。
色々ギア試したけど、ナワバリはヒト速の優先度高い 塗りが100は増える事請け合い 1on1強くなるし言うことない あとはインク効率系とSP増、SP強化があればってところ
ガチだけじゃなくてナワバリでもラストスパート付けていくの大いにアリだと思う。 残り30秒でインク残量を気にせずに塗ったりキルしたりしてると劣勢気味でも結構勝てる。し、何より「洗濯機お前こんなに塗れるんかいワレェ!!」ってめいっぱいドゥンドゥンするの楽しすぎる。
これヤグラだとクソ強いな A帯で停滞してたのにこいつ使ったらすぐS行ったわ
甲子園北海道大会で人気ブキが変わった中、洗濯機は相も変わらず上位チームの採用率が高かったようで。
スプロラ相手に引き撃ちしてたらめっちゃ溶けて面白い
スシ倒したいならこれ持てばいい 自分で使ってても相手にしててもまず洗濯機が勝つ
無理でしょ 寿司は使用率と同じで強さも最強のブキらしいし
単に体験談交えて環境武器メタれるって言ってるだけの人になんで当てつけみたいな言い方するの? 多分いつものスシ擁護の人なんだと思うけど、スシアンチには好きに言わせておけばよくね? スシにヘイト持つ人は一定数いるんだし、そういう人はいくらつっこんでも納得しないだろうから、反応してたらキリがないよ 少なくとも洗濯機のコメ欄でスシが最強だなんだと言う必要はないはず
別に当人に当てこすりした訳じゃないけど・・・相変わらずの連中にうんざりして投げやりになってたからそこは悪かったよ
クイボ対策に爆減までつければ問答無用でやれる
使いたてで立ち回りわかってないからちょっといろいろ質問させてほしい
・撃ち合うべきでない相手は? ・どれくらいの距離を保って撃てばいい? ・常に戦闘してるような場所(ガンガゼ中央、フジツボ中央)などには飛び込まないほうがいい?
立ち回り覚えたくても使い手を全然見かけなくてつらい
立ち回りなんてどれが正解とか確信をもって言えないけど自分が気をつけてるのは自分より射程長いブキとは正面から撃ち合わないくらい(ブラスター全般、プライム、ジェッスイetc.) 基本ロボムなげて逃げるけど自分に有利な地形だったりうまく接敵出来た時は殺しに行ったりする まあケースバイケースだね、youtubeで検索すれば上手い人の動画あるからそれ見たほうが早い
スロッシャー全般に言える事だけどシューターと違ってキルタイム遅いから有利射程や遮蔽物を利用した曲射を使わないとあまり強くはない ちゃんと立ち回れば一方的に狩れるんだけどね
最近使い始めたが楽しくて強い。 適性距離を保っていれば短射程ブキは怖くないし、遠くの相手にはサブ性能10か9でもあればロボムでの牽制もじゅうぶん。 直撃も渦も味方と一緒に削るのにいいダメージが入るから、ステージ中を動き回ってちょっかいだしに行きやすい。 というわけでサブ性能とイカ速度、スペ増加などをメインで積んでいる。爆風軽減はこれから調整していく次第。サブ効率9でメイン5発+ロボムっていうのも組み込むか考え中。 長文での自分語り失礼した。
人速積むとヌルヌル動けて対面クッソ強くなるからオススメ
最初少しだけヒト速使ってみたのですが、あんまり恩恵を感じなかったんですよね。 でもホッケとかで短射程ブキと近距離で鉢合わせちゃって相討ちになることがままあったので、そういう時には活きてくるかもしれませんね。また使ってみます! ちなみにスロッシャーはZR最速入力だとヒト速は乗りませんよね?
ヒト速についてはこんな意見が結構前に出てる。つまり前作ではその通りなんだけど、今作ではイマイチよく分かってない。自分は20を書いた者なんだけど、あれから何度か自分の目で雑に見比べてみたが本当に射撃中も効果があるかどうか分からなかった。 ここを見る限りヒト速積んでる人は割と多いし結局効果がありそうな気もするがどうなんだろう…
ロボムをまともに使おうと思うとインク効率必須で結構ギア枠に余裕がないよなー いまの環境だと爆風軽減も必須だし悩ましいわ
ルールによるけどガチはスパ短、イカ速、爆減、スペ強、スペ増あたりが流行りかな
やっぱ上手い人はインク管理も上手いんだなぁ
ロボはサブ効率の効果が乗りにくいように設定されているのが残念効率系で固めないと頻繁にロボ使う立ち回りするとすぐガス欠する
サブ効率9でロボム後にメイン5回、サブ効率20でロボム後にメイン6回。 サブ効率6メイン効率3でロボム後にメイン5回、サブ効率6メイン効率16でロボム後にメイン6回。 サブ効率3メイン効率9でロボム後にメイン5回、サブ効率3メイン効率19でロボム後にメイン6回。 手計算だけどサブ効率少なめメイン効率多めの方がメイン素撃ち回数も増えていいと思う。
バケツの完全上位互換になってるから人速だけでも抑えてくれないかなあ
スクスロの足引っ張ったってスロッシャー系全般が産廃になるだけでバケツの使用者が増える訳じゃないからそれ
前も同じこと書いた気がするが別にバケツの完全上位互換になってないぞ 連射力は勝ってるし2確射程も勝ってるしな 正直バケツも十分強いのになんでこんなに微妙扱いされるかよく分からない
バケツが人速遅くされすぎなんだな スクスロはもとからこんくらい早い
ヒト速というか、突き詰めると結局振った後の硬直だろうな
多少塗りを返してくれてもいいんじゃないか
色んな効果音に修正が加わったんだね! ところで相手のスクスロの音のことが乗ってないけどまだすすぎなの?????
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もともと塗り性能がそれほど高くないところに塗り弱体くらったから
ガチエリアでは結構キツイね。
スクネオが実装されればルールごとの使い分けができて良さそう。
モデラーみたいに塗りがヤバいから塗りを落とされたんじゃなくて
キルがヤバくなるからその為の塗りを落とされた、だしな
まぁ渦強かったししゃーない
前作から思ってたんだが普通は直撃は減退せずに渦が減退するんじゃないの?
修正もそこにすれば直撃を強要させれたとは思うんだけど
ナワバリを軽視した調整はやめてほしいね
ぶっちゃけヤグラは相変わらず強いけど
別にナワバリを軽視されてるとは思えないが、線が太いから依然前作より塗りやすいし地形は味方だし。
ロンブラ登場でどれほど数減るか・・・・だな・・・・
ロンブラ無理ゲー
ロンブラどうなるかと思ったが
前作ロンカスのスプラッシュボム&ダイオウの凶悪さと比べればチワワみたいなもんだな
ロンブラ追加した今なら塗りを返したれよ
確かにロンブラ相手は無理ゲーだわ
キルタイムが遅いのはお互い同じだが、ロンブラの方がお手軽エイムで、洗濯機の長所である機動力じゃ補えない
得意の障害物周囲でも、ロンブラも障害物に強いんで難しい
近づければ余裕だけど、塗りが弱くなったせいでかなり近づきにくい
無理ゲーっていうほど辛いか?
相性が良くないのは確かだけど、無敵もないしかなり対処しやすい。
スシのクイボぽいぽいチャクチクイボコンボの方が遥かに無理ゲーっぽく感じるわ。
今回のステージに洗濯機使ってそれ言ってるなら単にスシしか見えてないだけじゃないですかね
基本的にロブスターには勝てないと考えた方がいい
ケンカ売るのはよそ見をしているときだけ
ラピの方が辛いかな
てかロボットボム投げろ
2から始めて、見た目で惚れて、使ってみたら性能にも惚れて、って感じでずっと使ってる。愛着が湧くブキっていいな。どうしたらこいつを勝たせてあげられるかって考えるのが楽しい。
自分の得物に名前をつける人の気持ちが分かった気がするぜ。
色々ギア試したけど、ナワバリはヒト速の優先度高い
塗りが100は増える事請け合い 1on1強くなるし言うことない
あとはインク効率系とSP増、SP強化があればってところ
ガチだけじゃなくてナワバリでもラストスパート付けていくの大いにアリだと思う。
残り30秒でインク残量を気にせずに塗ったりキルしたりしてると劣勢気味でも結構勝てる。し、何より「洗濯機お前こんなに塗れるんかいワレェ!!」ってめいっぱいドゥンドゥンするの楽しすぎる。
これヤグラだとクソ強いな
A帯で停滞してたのにこいつ使ったらすぐS行ったわ
甲子園北海道大会で人気ブキが変わった中、洗濯機は相も変わらず上位チームの採用率が高かったようで。
スプロラ相手に引き撃ちしてたらめっちゃ溶けて面白い
スシ倒したいならこれ持てばいい
自分で使ってても相手にしててもまず洗濯機が勝つ
無理でしょ
寿司は使用率と同じで強さも最強のブキらしいし
単に体験談交えて環境武器メタれるって言ってるだけの人になんで当てつけみたいな言い方するの?
多分いつものスシ擁護の人なんだと思うけど、スシアンチには好きに言わせておけばよくね?
スシにヘイト持つ人は一定数いるんだし、そういう人はいくらつっこんでも納得しないだろうから、反応してたらキリがないよ
少なくとも洗濯機のコメ欄でスシが最強だなんだと言う必要はないはず
別に当人に当てこすりした訳じゃないけど・・・相変わらずの連中にうんざりして投げやりになってたからそこは悪かったよ
クイボ対策に爆減までつければ問答無用でやれる
使いたてで立ち回りわかってないからちょっといろいろ質問させてほしい
・撃ち合うべきでない相手は?
・どれくらいの距離を保って撃てばいい?
・常に戦闘してるような場所(ガンガゼ中央、フジツボ中央)などには飛び込まないほうがいい?
立ち回り覚えたくても使い手を全然見かけなくてつらい
立ち回りなんてどれが正解とか確信をもって言えないけど自分が気をつけてるのは自分より射程長いブキとは正面から撃ち合わないくらい(ブラスター全般、プライム、ジェッスイetc.)
基本ロボムなげて逃げるけど自分に有利な地形だったりうまく接敵出来た時は殺しに行ったりする
まあケースバイケースだね、youtubeで検索すれば上手い人の動画あるからそれ見たほうが早い
スロッシャー全般に言える事だけどシューターと違ってキルタイム遅いから有利射程や遮蔽物を利用した曲射を使わないとあまり強くはない
ちゃんと立ち回れば一方的に狩れるんだけどね
最近使い始めたが楽しくて強い。
適性距離を保っていれば短射程ブキは怖くないし、遠くの相手にはサブ性能10か9でもあればロボムでの牽制もじゅうぶん。
直撃も渦も味方と一緒に削るのにいいダメージが入るから、ステージ中を動き回ってちょっかいだしに行きやすい。
というわけでサブ性能とイカ速度、スペ増加などをメインで積んでいる。爆風軽減はこれから調整していく次第。サブ効率9でメイン5発+ロボムっていうのも組み込むか考え中。
長文での自分語り失礼した。
人速積むとヌルヌル動けて対面クッソ強くなるからオススメ
最初少しだけヒト速使ってみたのですが、あんまり恩恵を感じなかったんですよね。
でもホッケとかで短射程ブキと近距離で鉢合わせちゃって相討ちになることがままあったので、そういう時には活きてくるかもしれませんね。また使ってみます!
ちなみにスロッシャーはZR最速入力だとヒト速は乗りませんよね?
ヒト速についてはこんな意見が結構前に出てる。つまり前作ではその通りなんだけど、今作ではイマイチよく分かってない。自分は20を書いた者なんだけど、あれから何度か自分の目で雑に見比べてみたが本当に射撃中も効果があるかどうか分からなかった。
ここを見る限りヒト速積んでる人は割と多いし結局効果がありそうな気もするがどうなんだろう…
ロボムをまともに使おうと思うとインク効率必須で結構ギア枠に余裕がないよなー
いまの環境だと爆風軽減も必須だし悩ましいわ
ルールによるけどガチはスパ短、イカ速、爆減、スペ強、スペ増あたりが流行りかな
やっぱ上手い人はインク管理も上手いんだなぁ
ロボはサブ効率の効果が乗りにくいように設定されているのが残念効率系で固めないと頻繁にロボ使う立ち回りするとすぐガス欠する
サブ効率9でロボム後にメイン5回、サブ効率20でロボム後にメイン6回。
サブ効率6メイン効率3でロボム後にメイン5回、サブ効率6メイン効率16でロボム後にメイン6回。
サブ効率3メイン効率9でロボム後にメイン5回、サブ効率3メイン効率19でロボム後にメイン6回。
手計算だけどサブ効率少なめメイン効率多めの方がメイン素撃ち回数も増えていいと思う。
バケツの完全上位互換になってるから人速だけでも抑えてくれないかなあ
スクスロの足引っ張ったってスロッシャー系全般が産廃になるだけでバケツの使用者が増える訳じゃないからそれ
前も同じこと書いた気がするが別にバケツの完全上位互換になってないぞ
連射力は勝ってるし2確射程も勝ってるしな
正直バケツも十分強いのになんでこんなに微妙扱いされるかよく分からない
バケツが人速遅くされすぎなんだな
スクスロはもとからこんくらい早い
ヒト速というか、突き詰めると結局振った後の硬直だろうな
多少塗りを返してくれてもいいんじゃないか
色んな効果音に修正が加わったんだね!
ところで相手のスクスロの音のことが乗ってないけどまだすすぎなの?????